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Krix

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Krix, Olhos de Musgo, que é um espião da raça Grung e possui habilidades de Artifice. Ele tem um nível de 1, com pontos de vida, armadura e várias habilidades e magias listadas. O personagem também possui equipamentos, proficiências e um histórico de habilidades raciais e talentos.
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Krix

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Krix, Olhos de Musgo, que é um espião da raça Grung e possui habilidades de Artifice. Ele tem um nível de 1, com pontos de vida, armadura e várias habilidades e magias listadas. O personagem também possui equipamentos, proficiências e um histórico de habilidades raciais e talentos.
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CLASSE PONTOS DE VIDA DADO TESTE

Krix, Olhos de Musgo DE RES.


DE ARMADURA DE VIDA
NOME DO PERSONAGEM DE MORTE
3
Espiâo
ORIGEM
Artifice Nv.1
CLASSE
NÍVEL 15 29 temp GASTO SUCESSOS
3425 1d8+2
Grung ESCUDO 29
EXP max max FALHAS
ESPÉCIE SUBCLASSE ATUAL

BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA VELOCIDADE TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA

15 +3 7,5m 0,80cm 13
+2 +2
valor
modificador
ARMAS & TRUQUES DE DANO
+4 Salvaguarda
Nome Bônus de Atq/ CD Dano & Tipo Anotações
FORÇA
+2 Arcanismo Arco Curto +5 1d6+3 perf
+2 História
8 Beste Leve +6 1d8+4 perf
-1 +4
Investigação
valor
modificador +2 Natureza
-1 +2 Religião
Salvaguarda

-1 Atletismo
SABEDORIA

DESTREZA
12 +1
16 valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
+3 modificador

valor +1 Engenharia Mágica


modificador Salvaguarda
Conjuração
+3 +1 Lidar com Animais
Salvaguarda Infundir Item:
+1 Intuição Disparo Recorrente
+3 Acrobacia Arma Aprimorada
+1 Medicina
+5 Prestidigitação
+3 Percepção Replicar Item Mágico:
+5 Furtividade Óculos de visao noturna
+1 Sobrevivência Jarro de Alquimia

CONSTITUIÇÃO
CARISMA

14 +2 10 0
valor
modificador valor
modificador
+4 Salvaguarda
0 Salvaguarda

+2 Enganação
INSPIRAÇÃO
HERÓICA 0 Intimidação
0 Atuação CARACTERÍSTICAS RACIAIS TALENTOS
0 Persuasão -Alerta Arbóreo(Percepçâo).
-Amfibio(Respirar em ar e terra).
-Imunidade a veneno e a condiçao
envenenado.
EQUIPAMENTO, TREINO & PROFICIÊNCIAS -Pele Venenosa.
treino de -Salto em Pé.
armadura Leve Média Pesada Escudos
armas Antecedente:
Pericias(Furtividade e Enganaçâo).
Simples,

ferramentas
Kit de Jogo e Kit de Falsificaçâo
-Contato Criminal
Carpinteiro
Inteligencia APARÊNCIA
atributo de conjuração

MODIFICADOR
+2 DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA

CD DE RESISTÊNCIA Total Gastos Total Gastos Total Gastos


12 DE MAGIA Nível 1 3 Nível 4 Nível 7

Nível 2 Nível 5 Nível 8


BÔNUS DE ATAQUE
+4 DE MAGIA Nível 3 Nível 6 Nível 9
HISTÓRIA & PERSONALIDADE
TRUQUES & MAGIAS PREPARADAS
Tempo de Concentração, Ritual
Nível Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Anotações
T Consertar 1Min Toque C R M

T Orientaçâo 1 açâo Toque C R M

C R M

1 DISFARÇAR-SE 1 açâo C R M

1 Fogo Das Fadas 1 açâo 18m C R M

1 Escudo Arcano C R M Alinhamento

1 Onda Trovejante C R M

C R M
IDIOMAS
C R M
Grung e Comun
C R M

C R M

C R M EQUIPAMENTO

C R M 1- Arco Curto
2- Bestas Leves com 20 Virotes
C R M 1- Armadura de Couro Batido
1- Ferramentas de Ladrâo
1- Pacote de Explorador
C R M

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M Sintonização de Item Mágico

C R M

C R M

C R M

C R M
MOEDAS
C R M
CP PP PE PO PL

C R M
164
C R M

C R M
TM & © 2024 Wizards of the Coast LLC. Illustrations by Richard Whitters.
670D3898000001 PT-BR [Link]

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