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FIGMA

O documento aborda conceitos fundamentais de UI e UX Design, explicando suas definições, diferenças e a importância de cada um em aplicativos e sites. Também discute ferramentas e funcionalidades do Figma, incluindo protótipos, frames e design responsivo, além de enfatizar a importância da acessibilidade e consistência visual. Por fim, apresenta reflexões sobre a experiência de uso do Figma e a relevância de UX e UI no desenvolvimento de sistemas.

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O documento aborda conceitos fundamentais de UI e UX Design, explicando suas definições, diferenças e a importância de cada um em aplicativos e sites. Também discute ferramentas e funcionalidades do Figma, incluindo protótipos, frames e design responsivo, além de enfatizar a importância da acessibilidade e consistência visual. Por fim, apresenta reflexões sobre a experiência de uso do Figma e a relevância de UX e UI no desenvolvimento de sistemas.

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Lista de Exercícios – Figma, UI e UX Design

Conceitos de UI e UX

1. O que é UX Design?

Explique com suas palavras o que significa UX Design e qual sua


importância dentro de um aplicativo ou site.

é uma área focada em criar produtos ou serviços que façam o produto


intuitivo e visualmente fácil de se mexer

2. O que é UI Design?

Explique o conceito de UI Design e cite dois exemplos de elementos


visuais presentes em uma interface.

é aquilo que se vê, tudo que deixa o app bonito e organizado, com
imagens, botões, cores, praticamente tudo o que você na tela

3. Diferença entre UX e UI

Explique a diferença entre UX e UI utilizando um exemplo do dia a


dia.

ux é as funcionalidades da aplicação, o que cada botão


deve fazer

ou funcionar

Já o UI é a parte visual, as cores, imagens, organização,


tudo que

deixaria visualmente bonito

4. Experiência ruim

Cite um aplicativo ou site que você considera difícil de usar e explique


quais problemas de UX ele possui.

xampp, tem uma interface muito antiga e poluida

5. Experiência positiva

Cite um aplicativo ou site que você considera fácil de usar e explique


o que torna a experiência boa para o usuário.

spotify, facil de usar e bem organizado

6. Hierarquia visual

Observe um aplicativo de sua escolha e identifique:


• O que chama mais atenção primeiro;

• Como as cores, tamanhos e posições ajudam o usuário.

spotify, as cores mostram onde e como aquilo funciona, sendo verde


a principal cor dele,

ele mostra a maior parte dos botões, funcionalidades e o que esta


acontecendo

sendo representado pela cor verde

7. Psicologia das cores

Explique como as cores podem influenciar o usuário em uma interface


digital.

as cores além de ajudar o usuário visualmente, elas podem ajudar na


forma de como o usuário enxerga o aplicativo

8. Consistência visual

Por que é importante manter o mesmo padrão de cores, botões e


fontes em uma aplicação?

Além da organização, ele fica esteticamente bonito e não perdendo a


essência da aplicação

9. Acessibilidade

Explique o que é acessibilidade digital e cite duas práticas


importantes em uma interface.

Botões que dizem diretamente o que vai fazer ou como fazer e leitura
áudio visual para pessoas cegas ou analfabetas

10. Affordance

Explique o conceito de affordance e dê um exemplo dentro de um


aplicativo ou site.

Affordance é aquilo que deixa o aplicativo intuitivo, um bom exemplo


é o icone do aplicativo ou o visual do site

Figma

11. Conhecendo o Figma

Explique para que serve o Figma e quais tipos de projetos podem ser
criados nele.
Figma é um site para prototipagem de projetos como se fosse um
“canva” de site ou apps, você pode usar ele para fazer protótipos de
site ou aplicativos

12. Ferramentas do Figma

Pesquise e explique a função das ferramentas:

• Frame; ele é a estrutura onde você começa a fazer seu projeto,


como uma prancheta ou uma div

• Shape; objetos para serem aplicados na aplicação, como figuras


geométricas ou formas de botão entre outros

• Texto; é uma escrita

• Pen Tool; um recurso para editar ou fazer desenhos vetoriais

• Prototype. É o protótipo

13. Frames

O que são Frames no Figma e por que eles são importantes na criação
de interfaces?

Eles são importantes para separar e diferenciar as abas da aplicação

14. Componentes

Explique o que são componentes no Figma e quais vantagens eles


oferecem.

Componentes são aquilo que compõem a aplicação

15. Protótipos

O que é um protótipo navegável? Explique sua importância antes do


desenvolvimento do sistema.

É um protótipo que você consegue mexer e interagir, vendo como


ficará o projeto final

16. Wireframe

Explique o que é um wireframe e qual sua função durante o


planejamento de uma aplicação.

esboço estrutural básico de um site ou aplicativo, semelhante a uma


planta baixa. Ele foca na disposição dos elementos, hierarquia de
informações e experiência do usuário

17. Design responsivo


Explique o que significa uma interface responsiva e como o Figma
pode ajudar no planejamento desse tipo de design.

é aquela que se adapta de forma fluida a diferentes tamanhos de tela


e resoluções, garantindo uma experiência de uso ideal tanto em um
computador quanto em tablets e smartphones

18. Compartilhamento no Figma

Explique como funciona o compartilhamento de projetos no Figma e


por que essa função é importante para equipes de desenvolvimento
e design.

É importante para que duas ou mais pessoas possam estar


trabalhando no mesmo projeto para que seja feito mais rapido

19. Auto Layout no Figma

Explique o que é o recurso Auto Layout no Figma e quais vantagens


ele oferece durante a criação de interfaces.

É um recurso que te permite criar uma interface responsiva e


adaptáveis

20. Análise final

Responda:

• O que foi mais fácil durante a utilização do Figma?

Criar um projeto e a interface

• O que foi mais difícil?

As configurações das aplicações (como botões e as fontes)

• Qual a importância do UX e UI no desenvolvimento de sistemas?

Ux é para o as funcionalidades e ui é para que fique bonito


visualmente

Trabalhos copiados ou feitos totalmente por Inteligência


Artificial terão a nota zerada.

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