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Ficha

Quelenna é uma meio-elfa que viveu em segredo devido à xenofobia contra humanos, tendo feito um pacto com uma arquielfa para viver livremente. Ela possui habilidades mágicas e uma história marcada por conflitos com a nobreza e a busca por sua identidade. Seu passado inclui experiências de pobreza e resistência contra a discriminação, refletindo uma personalidade complexa e rebelde.

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Ficha

Quelenna é uma meio-elfa que viveu em segredo devido à xenofobia contra humanos, tendo feito um pacto com uma arquielfa para viver livremente. Ela possui habilidades mágicas e uma história marcada por conflitos com a nobreza e a busca por sua identidade. Seu passado inclui experiências de pobreza e resistência contra a discriminação, refletindo uma personalidade complexa e rebelde.

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Limpar

BRUXO - 1 - Arquifada Orfão Dudah


QUELENNA CLASSE E NÍVEL

MEIO-ELFO
ANTECEDENTE

N/C
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Erin Parker, Luffy, Frieren.


12 1 9
FORÇA

12 2
CLASSE
(Sim, isso é a minha
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. personalidade)
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
1 Força
Ir contra a sua familia e as
10
DESTREZA
1 Destreza
normas.
13 2 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 2 Sabedoria
5 Carisma Nobreza (mas não vai),
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
Pedro, e os cria do morro.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Não se preocupa com nada, exceto


2 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
com a sua familia, porém em segredo.
1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

8 3 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
1 Furtividade (Des)
LANÇA 3 1D6+FOR Presença feérica.
-1 1 História (Int)
3 Intimidação (Car) BORDÃO 3 1D6+FOR
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
2 ADAGAS 3 1D4+FOR
10
-1 Investigação (Int)
0 Lidar com Animais (Sab)
0 Medicina (Sab)
0
-1 Natureza (Int)
0 Percepção (Sab)
CARISMA
5 Persuasão (Car)
17 1 Prestidigitação (Des)
1 Religião (Int)
3 0 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) FOCO ARCANO (Colar de


PC
prata com um medalhão
de Yggdrasil).
Você pode ler e escrever PP
Pacote de aventureiro
comum e élfico. E gigante. (mochila, martelinho, pé
PE
Armaduras: leves. de cabra, 10 pitons, caixa
de fósforo, 10 dias de
Armas: simples. PO
ração, 15m corda)
Ferramentas: burra. Armadura de couro.
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
23 1,67 35KG
QUELENNA IDADE

CARAMELO
ALTURA

PARDA
PESO

NEGROS
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Visão no Escuro. Graças ao seu sangue élfico, você


Quelenna é uma meia elfa nascida
numa cidade meio pobre que vivia
tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você
pedindo esmola. Nascida na enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz
nobreza, sua mãe humana se plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não
mudou para lá quando conheceu pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
seu pai elfo, mas era mantida lá em Ancestral Feérico. Você possui vantagem em testes
segredo por conta da xenofobia
com humanos. Então Quelenna
de resistência contra encantamento e magia não pode colocar
nasceu. você para dormir.
Quando tinha 13 anos, estava
cansada de não poder sair de casa e
ter que se esconder, então passou a
sumir pela cidade por vários dias
sem avisar. Procurava brigar com
elfos claramente xenofóbicos. Ela se
escondia dos nobres por que eles
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
queriam matá-la.
Aos 19, fez um pacto com uma
arquielfa, com a condição de que:
Toda noite antes de dormir, ela
deve comer uma cenoura e girar 5
vezes. Desde então, Quelenna
passou a viver livremente. Roubava
para sobreviver, principalmente da
igreja de seu irmão.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Rajada mística.
Prestidigitação.

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Bruxaria.

Raio de Bruxa.
4
MAGIAS CONHECIDAS

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