Princípios:
O início de tudo foi gerado por um rastro
de um cometa a qual foi abençoado com
poder ilimitado ao menos é isso que a
própria queria que pensassem.
A primeira civilização foi criada, porém,
pelas próprias impurezas da criadora
foram completamente alienados, viraram
loucos por poder, o que não satisfez as
vontade da deusa (a qual tinha uma
insaciável desejo de validação)
Logo dízimou completamente esses seres
que mal a olhavam como olhavam para
poder, terras e destruição.
Por sua necessidade de sempre ser
enxergado como altruísta, necessitava de
alguém a sua altura para culpar pelo
massacre de seu primeiro povo.
Assim introduzindo a Morrigan-a qual seu
único sentido de vida era ser a quem a
deusa iria culpar os seus próprios deslizes
-
Porém para manter o equilíbrio do próprio
universo foi gerado a partir de Morrigan,
princípio da vida, Mavie
E de imediato se mostraram mais
capazes do que a própria deusa criando
sua própria população vindo diretamente
de flores, que foram originados a partir da
queda do cometa que deu ponto de
partida para a existência da deusa
Essas crianturas tinham tanto
pensamentos e sentimentos próprios
como sua própria chance de em algum
momento desenvolver poderes sejam eles
em baixo calão ou tão poderosas como os
Gerando uma quebra de expectativas da
própria deusa jamais imaginaria que sua
própria criação "traísse sua confiança "
porém como o "estrago" já havia sido feito,
a deusa, para proteger seu próprio ego
criou outros seres, a qual o seu problema
continuava sendo o mesmo, aquelas
criaturas só pensavam em si e o que fazer
para satisfazer seu próprio desejo cruel,
de destruir tudo que conseguisse
encostar. Os HUMANOS.
Evolução:
Humana!:
Pré-Australopitecos (7 a 5 m.a.): Primeiros
hominídeos, como Sahelanthropus
tchadensis, com indícios de bipedalismo.
Australopitecos (4 a 2 m.a.): Bípedes,
cérebros pequenos (~450 cm³), habitavam
savanas.
Gênero Homo (aprox. 2.4 m.a. - presente):
Homo habilis: Primeiro a produzir
ferramentas de pedra lascada, cérebro
maior (~600 cm³).
Homo erectus: Dominou o fogo, primeira
espécie a migrar da África para Ásia/
Europa.
Homo neanderthalensis: Mais robustos,
adaptados ao frio, viviam em abrigos,
praticavam rituais (enterros).
Homo sapiens: Humanos modernos,
caracterizados pelo alto desenvolvimento
cerebral, cultura complexa e linguagem,
surgidos há cerca de 300 mil anos.
MÍSTICA!:
-Não evoluem biologicamente. Evoluem
espiritualmente e em poder.
Nascimento da rosa. Criança mística com 1
poder base.
Fase adulta. Domina seu poder e aprende a se
comunicar com outros místicos.
Fase ancia. Quando morre, explode em
partículas e vira uma rosa. O poder é passado
adiante, mas a personalidade pode mudar
levemente.
Exceção: Fusão. 2 místicos com poderes
complementares podem gerar 1 novo místico
com os dois poderes.
Características e personalidade
A "deusa":
Mbti:Enfj
Pontos fortes: carismática, calorosa
movidos pelo desejo de causar um
impacto positivo. Comunicadora
habilidosa e altruísta
Pontos fracos:
manipuladora, excessivamente sensíveis a
críticas e negligencia. Tem um padrão
crônico de grandiosidade, a necessidade
de admiração e falta de empatia. Ela
acredita ser superiore a todos a sua volta,
e espera tratamento especial.
manipulando relacionamentos para inflar
sua autoestima frágil, frequentemente
desvaloriza Morrigan e Mavie. Ela
superestima suas habilidades e
desvaloriza os outros.
Suas aparições geram o sentimento de
conforto no desconforto, algo estranho e
melodramático. A sensação de que algo
não está certo, mas talvez seja só coisa
da sua cabeça, não acha?
Mavie:
Mbti:ISFJ
Pontos fortes: Cumpre prazos e
obrigações com seriedade, sendo pilar de
confiança.
Lembra-se de detalhes importantes sobre
pessoas e situações, focando em
soluções práticas.
Empáticos e Atenciosos: Se Preocupa
profundamente com o bem-estar alheio e
busca harmonia.
Têm uma capacidade genuína de apoiar e
se importar com os outros, agindo com
calor e confiabilidade.
Pontos fracos: Prefere rotina e
procedimentos definidos, sentindo-se
desconfortável com instabilidade.
Têm tendência a se sobrecarregar por
assumir responsabilidades alheias.
Pode levar críticas para o lado pessoal e
Pode se desgastar focando
excessivamente em pequenos erros.
Às vezes foca tanto nos detalhes que
perdem o contexto amplo. , são
introvertidos que encontram força na
reflexão interna.
Suas aparições geram o sentimento de
paz, proteção e acolhimento, criando a
sensação de conforto em quem o vê
Morrigan:
Mbti: Intp
Pontos fortes:
Excelente em dissecar problemas complexos,
identificar padrões e encontrar soluções lógicas.
Têm paixão por aprender como as coisas
funcionam e adora explorar conceitos abstratos
e novas ideias.
Racional por natureza, consegue tomar decisões
baseadas em fatos, sem se deixar levar por
vieses emocionais.
Trabalha muito bem sozinhos e valoriza a
liberdade pessoal
Pontos fracos:
Tende a pensar excessivamente nas
possibilidades, Por viver muito em sua própria
mente, pode parecer alheia ou inacessível
negligenciando laços sociais.
Costuma perder o interesse rapidamente e não
se importa muito com convenções sociais.
Têm dificuldade em expressar seus sentimentos
e pode soar rude ou insensível ao priorizar a
lógica pura
Suas aparições geram o sentimento de
medo e faz com que as pessoas entrem
no estado de pânico e desconfiança
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Racismo entre Humanos e Seres Místicos
Origem das Raças
A Deusa criou os humanos com influência direta
dela, mas sob a criação conjunta da Morrigan -
Morte - e Mavie - Vida.
Humanos: Foram convencidos ao erro pela
Deusa. São frutos de uma criação "sombria".
Seres Místicos: Criados integralmente pela
Vida e pela Morte. Não passaram pela
influência direta da Deusa.
A própria Deusa reforça essa separação com
arrogância: ela se vê como o "ser bom", e
considera Mavie e Morrigan como "seres ruins"
por existirem sem sua criação. Isso faz os
humanos acreditarem que os místicos "não são
da mesma laia" que eles.
Características dos Seres Místicos
Os místicos são inocentes, dóceis e
extremamente confiáveis.
Mentalidade infantil: Acreditam no que
dizem sem questionar. Se você disser "o céu
é laranja", eles aceitam e só descobrem o
erro séculos depois.
Ausência de maldade: São os últimos seres
que pecariam. Se mandam "não faça isso",
eles não fazem. Se mandam "faça isso", eles
fazem.
Reprodução assexuada e rara: Não se
reproduzem por vontade. Dois místicos
podem fundir poderes - ex: um que gera vida
na mata + um que move a água = um novo
ser com os dois poderes. Mas isso é
exceção. Existe uma quantidade específica
deles.
Morte e renascimento: Não são imortais,
mas só morrem na hora certa. Quando o
corpo não aguenta mais o poder ele se
fragiliza e explode em partículas. Essas
partículas viram flores/rosas, e delas
nascem novos místicos com os mesmos
poderes. Mavie e Morrigan não interferem
nesse ciclo.
Características dos Humanos
O oposto dos místicos.
Sombrios e desconfiados: Vêem os místicos
como perigosos e instáveis. Criam maldade
onde não existe.
Altamente inteligentes: conseguem resolver
problemas novos,identificar padrões, lidar
com informações abstratas e adaptar-se a
situações inéditas rapidamente
Inveja do poder alheio
O Conflito
As guerras não começaram pelos místicos. Elas
vieram 100% do lado humano.
1. Medo + inveja do poder místico.
2. Os humanos começaram a matar. Só que
feriam mais outros humanos do que os
místicos.
3. A violência escalou tanto que os humanos
passaram a não diferenciar amigos de
inimigos em potencial e começaram a atacar
até os próprios filhotes.
Nesse ponto, nem Mavie nem Morrigan podiam
mais ignorar. "Chega".
A Separação
Para conter o massacre, Mavie e Morrigan
partiram o continente em ilhas:
Humanos do Norte / Humanos do Sul
Humanos do Leste
Humanos do Oeste
Humanos do Nordeste
Humanos do Noroeste
Humanos do Sudeste
Humanos do Sudoeste
Místicos do Norte (Elfos/terra)
Místicos do Sul(sereias/água)
Místicos do Leste(dragão/fogo)
Místicos do Oeste(Skinwalkers/animais)
Místicos do Nordeste(fadas/ar)
Místicos do Noroeste(gnomos/emoções)
Místicos do Sudeste(Híbridos de aves/
mágica)
Místicos do Sudoeste(Nagas/proteção e
cura)
As ilhas são propositalmente distantes. Ir de
encosta na outra.
No noroeste (rosa claro) não se sabe se tem
humanos ou não, homens do exército da ilha do
oeste (verde) foram escolhidos como método
de punição para explorarem e descobrirem
quem ou o que habita nessa ilha, mas não
retornaram e seu paradeiro é desconhecido.
Leis, ritos ou costumes:
Humanas:
"O forte come, o fraco obedece". Hierarquia é
mantida pela força ou inteligência.
Nunca revele a localização da sua torre de sinal
durante a noite, acreditam que atrai os híbridos.
Nunca chegue perto de um místico, nunca seja
visto perto de um místico, nunca falei de um
místico a céu [Link]ção = morte.
Matar um místico dá "status". As peles,
escamas e penas são troféus. Isso alimenta a
guerra.
Antes de uma guerra, queimam objetos de
místicos capturados acreditam que isso
enfraquece a magia deles.
Desconfiança é virtude. Confiar em alguém é
visto como fraqueza.
de "flor" é insulto. Chamar um humano de "vazio"
é pior ainda.
Místicas:
Por causa da mente colmeia, eles quase não
têm "leis escritas". As regras são sentidas por
todos.
Não cause dor desnecessária. A dor de um é
sentida por todos na rede local.
Nunca force outro místico a agir contra a
vontade. Quebrar isso causa "eco" uma
dissonância que deixa todos enjoados por dias.
Você não possui seu corpo. Ele pertence ao
ciclo. Quando chegar a hora de "florescer", você
aceita
1x por ciclo lunar, toda a ilha se conecta na
mente colmeia completa. Compartilham
"Fusão": Extremamente raro. Dois místicos se
sentam por 3 dias em silêncio total,
entrelaçando mentes. Se forem compatíveis,
surge uma nova flor no centro. Se não forem,
ambos ficam com doentes por meses.
Quando uma nova rosa nasce, todos os místicos
da ilha "sonham" a mesma noite com a criança.
Assim já sabem nome, poder e personalidade
antes dela abrir os olhos.
Chamam as crianças por "Broto de ". Só ganham
nome verdadeiro depois do primeiro ciclo lunar.
Religião:
Humana
Dogma: "A Deusa criou o mundo do nada com o
Cometa Abençoado. Os outros dois, Morrigan e
Mavie, são usurpadores que roubaram a criação
e corromperam os místicos. Só através da
adoração à Deusa os humanos serão
'purificados' e ganharão poder igual ao dos
místicos."
Ela se vende como altruísta e salvadora, "pelo
bem maior".
A Deusa escolhe humanos ambiciosos, feridos,
ou sedentos por poder/status. Oferece prazeres,
comando, milagres. Em troca: construir templos,
converter vilas, espalhar o ódio.
Por 1 ano o hospedeiro "floresce". Faz
milagres, cura alguns humanos pra ganhar
fé, faz discursos. Funda templos de pedra
negra com vitrais em forma de rosa
quebrada. Queima artefatos místicos em
público como "rito de purificação".
Aos poucos o corpo apodrece por dentro.
Isso é a punição de Morrigan. A Deusa culpa
Morrigan: "Vejam, ela me odeia e mata meus
profetas". Isso inflama mais ainda o racismo.
O hospedeiro "ascende" morrendo em
agonia pública. Viram mártir. Aí começa a
caçada de 19 anos até o próximo.
Costume Humano Versão Religiosa
"O forte come, o fraco obedece"
"A Deusa escolhe os fortes para guiar os fracos"
Queimar objetos místicos antes da guerra
"Rito da Purificação"
Matar místico dá status
"Colher uma Rosa Profana é tirar a corrupção do
mundo"
Nunca falar de místico a céu aberto
"Não profane o ar sagrado"
Chamar místico de "flor" é insulto
"Flores são a marca da corrupção. Pisar nelas é
dever"
-Os místicos não entendem "fé". Pra eles é
ilógico adorar alguém que te abandona e deixa
teu corpo morrer.-
Templos como torres de sinal: Os humanos
acreditam que luz de templo afasta híbridos.
Porém luz atrai a atenção da Deusa e marca
território. Por isso "nunca revele a localização da
torre à noite" ficou ainda mais forte.
Nem todo humano acredita. Os que não seguem
a Deusa são chamados de "Vazios" pelos fiéis.
Isso cria guerras civis
A religião é a arma da Deusa pra 3 coisas:
1. templos e fiéis provam que ela é "boa"
2. culpar Morrigan e Mavie pelo massacre
3. sem guerra os humanos podem perceber que
o problema é ela
Ela não quer seguidores ou a salvação. Ela quer
plateia.
Comunicação:
Místicos: Não usam tecnologia. Se comunicam
por magia e telepatia entre ilhas do mesmo
elemento. Uma sereia do Sul pode "cantar" e
uma naga do Sudoeste "ouvir" através da água.
É instantâneo, mas só funciona entre místicos.
Humanos: Dependem de aparelhos elétricos.
Torres de comando, rádios, sinais de fumaça
modernos. A comunicação é lenta, falha e pode
ser interceptada. Isso aumenta a paranoia
entre eles.
Místicos:
Cada espécie tem seu próprio dialeto que só
funciona com seres do mesmo tipo. É como um
sotaque da alma.
Elfos/Terra: Terran'ul - Sons graves, guturais,
imitam raízes crescendo e pedras rachando.
Falam devagar.
Sereias/Água: Naari - Fluida, cantada, com
cliques e assobios. Só pode ser falada debaixo
d'água ou com a garganta úmida.
Dragões/Fogo: Vheshkar - Palavras curtas,
explosivas, com estalos. Queimam a garganta
se falar por muito tempo.
Skinwalkers/Animais: Fen'ra - Rosnados,
chiados, imitação de sons de animais. Muda
conforme a forma que estão.
Fadas/Ar: Sylphir - Sussurros leves, quase
inaudíveis, levados pelo vento.
Gnomos/Emoções: Em'kara - Não usa som. É
falada através de mudança de cor na pele e
cheiro.
Híbridos-Aves/Mágica: Ael'ris - Melódica, com
notas musicais. Cada palavra tem tom.
Nagas/Proteção e Cura: Sar'len - Suave,
repetitiva, como um mantra. Acalma quem ouve.
Quando seres místicos de diferentes espécies
precisam falar eles não "falam". Eles se
interligam:
Assim que 2+ místicos estão a 100m de
distância, a mente colmeia ativa. Pensamentos,
emoções e memórias são compartilhados num
"rio" comum.
Na Aeth'ra você pode ocultar, mas não mentir. A
intenção vem junto com a palavra. Por isso
humanos acham eles "ingênuos".
Uma única "palavra" em Aeth'ra pode carregar
uma cena inteira. Ex: a palavra para "perigo" vem
junto com a sensação de medo + imagem da
ameaça + cheiro.
Ficar em silêncio perto de outros místicos é
normal.
Dicionário
Obs: 1 palavra = som + imagem + emoção +
memória. "tradução" mais próxima pro
português.
DICIONÁRIO
Aeth'ra [ae-th-ra]
Significado: O Fio / A Conexão / Nós
Sensação: Calor no peito + paz
Uso: É como eles dizem "olá"
2. Sha'len [sha-len]
Significado: Florescer / Morrer e Renascer
Sensação: Vento leve + cheiro de rosa +
aceitação
Uso: Não tem palavra pra "morte". Só essa.
3. Vur'ka [vur-ka]
Significado: Eco / Dissonância / Dor na
Colmeia
Sensação: Som estridente + náusea +
imagem de vidro rachando
Uso: Quando alguém quebra a Lei do Não-
Forçar algo
4. Mav'el [mav-el]
Significado: Cuidar / Nutrir / Proteger
Sensação: Mãos quentes + cobertor + cheiro
de terra molhada
Uso: (da pra entender sozinho né?)
5. Mor'el [mor-el]
Significado: Cortar / Finalizar / Julgar com
Verdade
Sensação: Frio na espinha + lâmina limpa +
alívio
Uso:
Sentimentos e Estados
6. El'na [el-na]
Significado: Confiança Plena / Coração Aberto
Sensação: Sol no rosto + transparência + leveza
7. Thir'os [thi-ros]
Significado: Medo do Desconhecido / Silêncio
Vazio
Sensação: Escuridão + som abafado + aperto
no peito
Uso: É como eles sentem os humanos.
(Tadinhos 🥺)
8. Ka'rei [ka-rei]
Significado: Maravilha / Descoberta /
Curiosidade Pura
Sensação: Olhos arregalados + frio na barriga
+ cores brilhantes
Uso: Quando um Broto vê o mar pela primeira
vez
9. Sol'ra [sol-ra]
Sensação: Chorar e sorrir ao mesmo tempo +
cheiro de flor nova
Uso: Usada no Luto
O Mundo e os Outros
10. Den'ka [den-ka]
Significado: Humano / O Silencioso / Quebra
Sensação: Ruído estático + metal +
desconfiança
Uso: Não é xingamento. É descrição. Mas
carrega medo.
11. Ra'she [ra-she]
Significado: Ilha / Casa / Território Seguro
Sensação: Cheiro de casa + raízes no chão +
calma
Uso: Cada tribo tem sua Ra'she
Significado: Fusão / Criação de Novo Broto
Sensação: luz + criação
Uso: Só dita em sussurro. É sagrado.
13. Or'kai [or-kai]
Significado: Mentira / Buraco / Vazio que Fere
Sensação: Gosto metálico + escuridão +
repulsa
Uso: Eles não conseguem "falar" isso na
colmeia. O corpo rejeita.
14. Tae'lin [tae-lin]
Significado: Aprender / Compartilhar Memória
Sensação: Chuva de imagens + "ah!" na mente
+ conexão
Uso: É o que fazem no primeiro ciclo lunar
Significado: O Cometa / O Erro Original / O
Começo Manchado
Sensação: Fogo frio + queda + poder + vazio
Uso: Quase nunca falam. É tabu. Só anciões
usam.
───
Como soa uma frase em Aeth'ra:
Humano diria: "Tenha cuidado, há humanos
perto."
Místico transmitiria: Thir'os + Den'ka + Ra'she
= Imagem de humanos + sensação de medo +
alerta coletivo + vontade de se esconder
Por isso pra eles conversar é instantâneo. Uma
"frase" nossa é 1 segundo pra eles.
NOMES DAS ILHAS MÍSTICAS
Místicos do Norte - Elfos / Terra
Aeth'ra: Khar'dun [kar-dun]
Significado: "Raízes que Seguram"
Sensação: Peso estável + cheiro de terra +
paciência
Por quê: São os guardiões. Eles são mais lentos
e introspectivos
Místicos do Sul - Sereias / Água
Aeth'ra: Naer'thal [na-er-tal]
Significado: "Canto que Cura"
Sensação: Onda + sal + melodia na mente
Por quê: Guardam a memória do mundo. A água
guarda tudo.
Místicos do Leste - Dragões / Fogo
Aeth'ra: Vher'kai [vher-kai]
Significado: "Chama"
Sensação: Calor + estalo + coragem
Por quê: óbvio né seus mocorongos
Místicos do Oeste - Skinwalkers / Animais
Aeth'ra: Fen'wari [fen-wa-ri]
Significado: "Os que Caminham em Muitas
Peles"
Sensação: Patas na grama + vento + instinto
Por quê: Conectam todas as ilhas terrestres. A
mente deles é a mais "selvagem".
Místicos do Nordeste - Fadas / Ar
Aeth'ra: Syl'nae [sil-nai]
Significado: "Sussurro"
Sensação: Leveza + riso + brilho
Por quê: Espalham pólen, ideias e notícias. São
mais rápidas e caóticas
Místicos do Noroeste - Gnomos / Emoções
Aeth'ra: Em'karae [em-ka-rai]
Significado: "Coração"
Sensação: Abraço + calor + todas as emoções
Por quê: São os curandeiros. Quando alguém
sente Vur'ka, são eles que acalmam. Sentem por
todos.
Místicos do Sudeste - Híbridos de Aves / Mágica
Aeth'ra: Ael'risar [a-el-ri-sar]
Significado: "Voz- Magia"
Sensação: Música + luz + possibilidades
Por quê: Transformam Aeth'ra em feitiços.
brilham mais que as outras.
Místicos do Sudoeste - Nagas / Proteção e Cura
Aeth'ra: Sar'lenna [sar-le-na]
Significado: "Escamas que Abraçam"
Sensação: Anel de proteção + mantra +
segurança
Por quê: São os guardiões dos feridos. São os
mais calmos. É pra lá que vão os místicos com
"eco".
───
Como eles se chamam entre si na mente
colmeia:
Quando 1 Khar'dun fala com 1 Naer'thal, não
falam os nomes. Eles enviam:
[o que precisa] + [pq precisa] + Aeth'ra
Mas quando precisam se apresentar
formalmente para um usam o nome completo
em Aeth'ra.
Exemplo de apresentação:
Syl'nae. Aeth'ra.
= "Eu sou do Ar. Eu trago novas ideias. Eu faço
parte de nós."
DESINGS DAS ESPECIES AETH'RA:
Silhueta base: Mais orgânica e esguia que
humano. Articulações leves, postura fluida.
Nada de músculo exagerado.
Marcas de Flor: Todo místico tem alguma
"rosa" nele. Pode ser cristais crescendo nos
ossos, veias que brilham, cabelo que parece
pétala.
Olhos: Grandes e expressivos. Sem pupila
muito definida às vezes. Transmitem "mente
colmeia" - tipo, você vê que ele está ouvindo
mais gente.
Roupa: A roupa "nasce" com eles e muda
com a ilha.
1. Norte - Khar'dun | Elfos da Terra
Corpo: Baixos e largos, pele tipo casca de
árvore, musgo no cabelo/ombros
Detalhes: Chifres/raízes saindo da cabeça.
Paleta: Verde musgo, marrom, ocrem
2. Sul - Naer'thal | Sereias da Água
Corpo: Alto e esguio, pele translúcida/
perolada. Brânquias sutis no pescoço
Detalhes: Cabelo que flutua como se
estivesse na água. "Escamas" são na
verdade camadas de nácar
Paleta: Azul profundo, verde-mar, prata
3. Leste - Vher'kai | Dragões do Fogo
Corpo: Magros e angulosos. Pele quente,
com rachaduras que brilham por dentro
Detalhes: Chifres de osso. Cabelo = fumaça
Paleta: Vermelho, laranja, preto queimado,
dourado
4. Oeste - Fen'wari | Skinwalkers
Corpo: Corpo humano mas com proporções
animais. Andam meio agachados
Detalhes: Olhos de animal, orelhas, cauda,
garras.
Paleta: Âmbar, verde folha, marrom
5. Nordeste - Syl'nae | Fadas do Ar
Corpo: Pequenos, ossos finos. Flutuam
10cm do chão
Asas de libélula Pólen sai quando riem
Paleta: Lilás claro, amarelo, branco, azul céu
Falam por cima dos outros.
6. Noroeste - Em'karae | Gnomos
Arredondados e baixos. Não têm boca. Se
comunicam com cheiro e cor. Têm glândulas
que soltam aroma
Paleta de cores Rosa claro, pêssego, lavanda
Sempre tocam nos outros
7. Sudeste - Ael'risar | Híbridos de Aves
Altos e leves. Ossos ocos.
Têm 3 a 6 "braços" de penas de pura luz.
Olhos brilhantes como estrelas. Muito
confundiveis com as ilustrações falsas de
anjos bíblicos.
Paleta: Branco, azul elétrico, violeta, ouro
8. Sudoeste - Sar'lenna | Nagas
Corpo: Metade humana, metade serpente.
Corpo enrolado mesmo em pé
Joias naturais na pele
Paleta: Verde jade, azul turquesa, branco
Brotos nascem com uma pele translúcida como
uma bolinha flácida de aparência