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O documento descreve a Eterosfera, um espaço invisível onde magos e criaturas mágicas coexistem, com regulamentações rigorosas sobre a prática da magia. A educação mágica é estruturada em universidades arcanas, onde os estudantes aprendem a manipular Mana e desenvolver suas habilidades mágicas, além de serem acompanhados por uma família arcana. O protagonista, Koji, é um jornalista investigativo que vive com seus animais de estimação e possui uma relação complexa com sua magia e identidade.

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O documento descreve a Eterosfera, um espaço invisível onde magos e criaturas mágicas coexistem, com regulamentações rigorosas sobre a prática da magia. A educação mágica é estruturada em universidades arcanas, onde os estudantes aprendem a manipular Mana e desenvolver suas habilidades mágicas, além de serem acompanhados por uma família arcana. O protagonista, Koji, é um jornalista investigativo que vive com seus animais de estimação e possui uma relação complexa com sua magia e identidade.

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Maru, Kafka e Hibino (dois gatos e um furão)

Professores: (Rohan Seth) um indiano, (Mikhail Pembroke e Sadie Pembroke) dois


britânicos irmãos e (Hikari Suzuki) uma mulher japonesa.

The Atherosphere (A Eterosfera)

Uma camada de éter invisível reveste todos os lugares, entretanto, guarda outro
espaço: a existência de magos, feiticeiros e bruxos. A Eterosfera é o nome dado a este
espaço, que existe por toda parte, mas é invisível aos olhos dos mundanos, aqueles
alheios a existência de magia no plano terrestre, conhecidos pelos praticantes como
Inerte, Unwitting ou Mumaryokusha, a depender do idioma. Todos que praticam
recebem acesso a Eterosfera após cinco anos mínimos de experiência e precisam
assinar regulamentos rígidos sobre a segurança da extensão oculta. Há uma árvore
florescida em cada portal disponível para a Eterosfera. Sua criação foi atribuída a um
grupo de magos de alto escalão antes da Primeira Guerra Mundial, apagando a memória
dos mundanos para que sua segurança permanecesse intacta e não usassem a magia
para provocar guerras.

Estética da Eterosfera

Símile ao mundo mundano, segue os padrões, mas possui revestimentos típicos de


feitiçaria e magia. Os edifícios são reforçados com tijolos especiais por conta da
dinâmica potente do local, evitando que sejam destruídos por pequenos erros em
feitiços. Cada praticante possui um símbolo especial criado a partir dos próprios
encantamentos que está grafitado no chão da entrada de suas residências, oficinas,
comércios ou demais destinos. Assim como os padrões mundanos, também muda seus
valores e costumes conforme cada país. A Eterosfera não se limita a uma coisa só,
estando por literalmente toda parte, como uma extensão do sistema conhecido fora
dela. Há criaturas bestiais, mágicas, encantadas, celestiais e das mais antigas
espécies rodando pelas ruas e veredas, então possui grande diversidade a cada
esquina.

Regulamentações

Opostos a uma construção hereditária, segue piamente a sistemática por experiência.


Há uma idade mínima para cada regência: dez anos de experiência para praticar magias
ou feitiços fora do éter sem supervisão, mínimo de vinte e cinco para tornar-se
mentor e mais de trinta para ser um mestre. Fora isto, há regras estritas sobre contato
mágico além do revestimento, onde somente mentores e classes acima podem fazê-lo.

●​ Catálogo de espécies básicas: Fae (Fair Folk), dragões, church spirits,


demônios, espíritos da natureza, animais mágicos, sleight beggy, sight, curse
bearers, híbridos e dryads.

●​ Ensino em Reimei Kyoto University of Arcane Sciences: É preciso estudar os


fundamentos básicos do mundo mágico, o catálogo das espécies conhecidas até
a época, teorias e leis do mundo arcano, geometria, simetria, caligrafia, lógica,
combinação de símbolos e o funcionamento da mana.

Engenharia Mágica (A): Geometria, Simetria, Caligrafia, Lógica, Combinação de


Símbolos.
Botânica, Herbologia e Catálogos (B): Fitomancia, Fitocinese, Espagiria, Química,
Biologia, Jardinagem Mágica, Coleta, Anatomia Vegetal e Ciclos de Crescimento.
Aptidões (C): Treinamento físico envolvendo resistência, alheio às práticas de
engenharia mágica e botânica, herbologia e catálogos. Envolve-se mais com os que
preferem manipular a Mana.

Cada estudante possui uma família arcana, baseada em seu perfil e habilidades, que
acompanhará sua jornada até a graduação. Normalmente, é composta por quatro a
cinco especialistas em cada área de desejo. Estes, por sua vez, precisarão ensinar o
estudante a manusear cada partição de sua magia, mas sempre instruindo-o a criar a
sua própria técnica. É necessária a aprovação de cada superior para receber o
certificado de graduação e um ritual familiar que perdura para o resto da vida,
mantendo-o em constante conexão para assegurar sua proteção tanto fora quanto
dentro do Éter.

Dependendo da nacionalidade, como é o caso de Reimei Kyoto, há mudanças em


nomenclaturas e pequenos moldes de ensino, porém, de modo geral, todas as
universidades arcanas seguem a mesma planilha.
Em Eterosfera, aqueles que não nascem com aptidões mágicas — usualmente somente
criaturas —, podem performá-la através de feitiços desenhados, ou seja, qualquer
pessoa pode aprender magia e esta não constitui-se um “talento nato”. Cada feitiço
possui uma estrutura diferente e um efeito único, decidido pelos símbolos (runas) e
sigilos que contém. Os feitiços geralmente são classificados em um dos cinco grupos
principais — fogo, água, terra, vento e luz — dependendo do sigilo que possuem
inscritos. Alguns glifos ainda são inconsistentes ou inéditos, portanto, há um
catálogo em constante atualização para aqueles que estudam-no. Aqueles que
provocam perda de memória ou mutações corporais são considerados proibidos dentro
e fora, embora possua exceções rígidas, como durante a criação do Éter. A mágica pode
ser utilizada para construção (criar pontes, casas, etc), voar, controle de luz,
manipulação vegetal, modificação de materiais, magia espacial, invocação, barreiras,
ilusões, encantamentos, alquimia, maldições, curas, contratos mágicos e rituais.

Dentre os componentes de cada círculo mágico, inscreve-se neste: círculo principal,


runas, símbolos, modificadores, direção, intensidade e área de efeito. A precisão do
desenho interfere diretamente no seu controle e funcionamento. E para aqueles que
preferem usar Mana, é necessária a criação de uma varinha concebida por um superior.
Ademais, cada usuário de magia possui um ser adjunto — conhecido popularmente
como familiar —, que irá ajudá-lo no controle de seu Mana e de seus feitiços.
Funciona como a conexão que o praticante terá com a natureza. Os familiares
independem de suas espécies, ou seja, podem ser qualquer coisa, mas são escolhidos
de acordo com o perfil do praticante.

Mana e Glifos

Além dos desenhos, também é possível usar a própria energia e dos recursos naturais
para praticar magia. O nome dado a esta energia é Mana. O mago interfere nas leis
naturais por meio de sua própria energia, obtida através do sono e da alimentação, ou
energia emprestada de criaturas, contratos ou acordos com seres sobrenaturais.

Mago Fiticádio e Harbologista

Sua magia depende da relação simbiótica com as plantas, cultivando, conhecendo e


usando suas propriedades em rituais, poções, incensos, óleos, talismãs, círculos
mágicos, bebidas, curas e quintessências. É conhecido como um pesquisador e
curandeiro tão respeitoso quanto um mago de combate, incorporando o rigor técnico,
aventureiro e artesanal da herbologia.

Residindo sempre nas **primaveras e outonos** de vários países, profissionalizou-se


em **Jornalismo**, de modo que, adiante, seguiu como ==jornalista investigativo== —
polímata de outras áreas. Seus companheiros de apartamento são sua
gata-formigueira **Maru** e um furão chamado **Kafka**. De vez em quando, cuida de
**Kash**, seu sobrinho e diminuto peregrino quando se trata de colecionar fábulas e
filosofias autorais.

— Koji tem apreço por carne e legumes, além de cogumelos e pratos simples
japoneses, como sopa de missô.
— Tem 25 anos.
— Signo Libra
— 1.79 de altura
— Seu estilo é urbano e punk
— Personagem demissexual e bissexual
— Gosta de escrever cartas.

01.​ Possui dois graus de miopia em cada olho, por isso, cresceu usando óculos.
Atualmente, prefere usá-los somente durante o trabalho e quando não há
ninguém por perto. Sente-se vulnerável demais quando, então poucos podem
vê-lo de óculos.
02.​ Nos tempos de ensino médio, possuía um grupo de melhores amigos nomeado
“Libertos do Normal” (「普通からの解放」). Embora nunca tenha sido desfeito,
gradualmente tomaram rumos diferentes.
03.​ Koji é ambidestro, o que facilita seu exercício diário de manipular poções,
plantas e também para as coletas.
04.​ É um bom cozinheiro e adora saladas. Costuma enviar bentôs para seus
vizinhos magos.
05.​ Tem um pote com doces feitos por ele em cima do balcão de seu ateliê.
06.​ É fã de obras que retratam mundos fantasiosos e mágicos, fazendo nota mental
das coisas que condizem ou não com sua realidade.
07.​ Costuma escrever cartas para seus antigos mentores, sempre atualizando-os
sobre a rotina e relativas dificuldades no ofício. No geral, possuem um bom
relacionamento e encontram-se quase todo mês para uma troca de vinhos e
licores.
08.​ Não consome bebidas alcoólicas com frequência, mas possui uma excessão
especial: vinho e licor. Seu fascínio é intenso, tendo decorado até mesmo as
marcas favoritas: Marufuji Rubaiyat Koshu e Choya Umeshu Aged 3 Years.
09.​ Começou a fumar na faixa de seus dezessete anos. Por mais que não se
considere um fumante ávido, sempre mantém consigo uma caixa de Seven Stars.
Quando está tenso e frustrado, abusa da nicotina para aliviar-se.
10.​ Nas horas livres, gosta de desenhar. Possui inúmeras folhas de papel
estampando os animais de estimação, seu familiar e rostos conhecidos.
11.​ Seus números prediletos são um, sete e cinco.
12.​ Gosta de nomear as coisas como se fossem fenômenos.
13.​ Após cometer um erro grave em sua magia, consegue transformar sua aparência
quando o humor muda drasticamente. Não é uma condição totalmente sob
controle, mas conseguiu parar de ferir a si mesmo e estabilizou-se em quatro
facetas.
14.​ É mentor de quatro preadolescentws, o que garantiu lhe

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