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Ficha Rian

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Jozé Pintoóh, um humano gladiador de nível 2. Ele possui atributos variados, habilidades de combate com katana e arco longo, além de um conjunto de perícias e magias. O documento também inclui informações sobre pontos de vida, mana, defesa e equipamentos.

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Ficha Rian

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Jozé Pintoóh, um humano gladiador de nível 2. Ele possui atributos variados, habilidades de combate com katana e arco longo, além de um conjunto de perícias e magias. O documento também inclui informações sobre pontos de vida, mana, defesa e equipamentos.

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JOGADOR

Jozé Pintoóh Rian


PERSONAGEM
Humano Gladiador Guerreiro 2 Lin-Wu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 3 2 -1 0 -2 Acrobacia -1 = 1 + Des
DES + 0 + -5
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 16 14 8 10 6
✔ Atletismo 7 = 1 + For
FOR + 2 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação -1 = 1 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar -1 = 1 + Des
DES + 0 + -5
29 29 6 6 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -1 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação -1 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 1 + Con
CON + 2 +
Katana 1d20 1d8/1d10 19 Corte CC Furtividade -1 = 1 + Des
DES + 0 + -5
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Arco Longo 1d20 1d8 x3 Perfuração Médio
Iniciativa 1 = 1 + Des
DES + 0 + -3
✔ Intimidação 1 = 1 + Car
CAR + 2 +
Intuição 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 0 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 + -5
✔ Luta 7 = 1 + For
FOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
3 Moedas de ouro Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
23 = 10 + 3 + 0 + 0 + 10 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 + -5
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria -1 = 1 + Des
DES + 0 + -5
0 0 = 1 + Des + 0 + -5
Reflexos -1 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 3 = 1 + Sab
SAB + + 0 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Katana 2.50 0.00

Arco longo 3.00 0.00


Armadura completa 25.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 30.50 de 54 180 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
-1 TESTE DE RESISTÊNCIA 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Ataque reflexo (se um alvo sair do seu alcance
gasta 1PM para fazer um ataque corpo a corpo
como uma reação)

habilidades de classe e poderes


Coragem Total (não recebe efeito de medo)
Mente Vazia (+2 em vontade e iniciativa)
Kiai Divino (se gastar 2 PM ao atacar e acertar o
golpe da o dano máximo)

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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