nível
Caveiro osteon circense
arcanista
1
Outrora um mago itinerante, Caveiro apresentava-se em exibições de prestidigitação e espetáculos de luzes de aldeia
em aldeia. Contudo, quando suas andanças o levaram a uma terra onde a magia era proibida, ele foi condenado à
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morte. A execução foi rápida, mas não permanente. Reerguido do túmulo quando um poderoso necromante realizou
um ritual naquele mesmo reino, ele está tentando retomar sua “vida” e espera um dia ter seu próprio espetáculo
de magia e variedades.
FOR pv pm
força 0 pontos
de vida
9 pontos
de mana
11
des
destreza 1 Def 11 10+ destreza (+1)
9m Deslocamento
defesa
con
constituição 1 Ataques
adaga 1d20+1 para acertar (corpo a corpo e
alcance corpo a corpo ou arremessada) | crítico com 19 ou 20
int
inteligência 5 curto (9m) arremessada dano 1d4 corte (crítico 2d4)
Perícias perícias em negrito são seus testes de resistência
sab
sabedoria 0 acrobacia +3 enganação +4 misticismo +7
atuação +5 fortitude +1 nobreza +7
conhecimento +7 iniciativa +3 reflexos +4
diplomacia +4 jogatina +4 vontade +2
car
carisma 2
nível
Dok goblin assistente de laboratório
inventor
1
Um goblin inventor mercenário, Dok é tão criativo quanto inconsequente. Um pouco ingênuo e extremamente otimista,
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Dok valoriza seus amigos acima de tudo, e tenta mantê-los longe de suas engenhocas quando elas estão prestes a explodir.
Seu projeto mais ambicioso até agora é um veículo autopropelido de três rodas que ele chama de “motoca”, mas ainda não
conseguiu colocá-lo em prática.
pv
FOR
força 0 pontos
de vida
12 9m Deslocamento
9m escalada
pm
des
destreza 4 pontos
de mana
4 Def
defesa 17 10+ destreza (+4)
couro batido (+3)
Ataques
con
constituição 0 adaga 1d20+4 para acertar
alcance corpo a corpo ou (1d20+6 arremessada)
curto (9m) arremessada crítico com 19 ou 20
int
inteligência 5 dano 1d4 corte (crítico 2d4)
besta leve certeira 1d20+7 para acertar
alcance médio (30m) crítico com 19 ou 20
dano 1d8 perfuração (crítico 2d8)
sab
sabedoria 1 Perícias perícias em negrito são seus testes de resistência
conhecimento +7 intuição +2 ofício (armeiro) +9
car
carisma –1 furtividade +5 investigação +7 percepção +2
reflexos +4
vontade +3
fortitude +2 ladinagem +5 pilotagem +6
iniciativa +6 ofício (alquimista) +9 pontaria +6
nível
Lisandra dahllan forasteira
druida de allihanna
1
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Lisandra cresceu praticamente sozinha na ilha pré-histórica de Galrasia. Seu único contato com a civilização
ou mesmo qualquer idioma falado era um homem-lagarto rabugento que a criou antes de desaparecer
misteriosamente. Ela é uma dahllan, uma meia-dríade com forte conexão com a natureza. Assim, foi
natural que se tornasse uma druida. Lisandra ainda tem dificuldade de entender o mundo estruturado
das assim-chamadas raças civilizadas, o que leva a situações constrangedoras ou até mesmo perigosas.
FOR pv
força 2 pontos
de vida
17
pm
des 1 pontos 9 Deslocamento
destreza de mana
9m
destreza (+1)
con
constituição 1 Def
defesa 16 10+ gibão de peles(+4)
escudo leve (+1)
int
inteligência –1 Ataques
Lança 1d20+4 para acertar (1d20+1
alcance corpo a arremessada) | crítico com 20
corpo ou curto (9m) dano 1d6+2 perfuração
sab
sabedoria 5 arremessada (crítico 2d6+2)
Perícias perícias em negrito são seus testes de resistência
car
carisma 0 adestramento +9 luta +4
fortitude +3 reflexos +1
iniciativa +1 sobrevivência +9
intuição +7 vontade +7
nível
Maquius lefou gladiador
lutador
1
Nascido com a mácula da Tormenta em uma família humana da qual não tem memória alguma,
Maquius foi considerado um meio-demônio e abandonado para morrer. Precisou se virar sozinho
nas ruas de Tiberus, capital do Reino dos Minotauros, e aprendeu a lutar para sobreviver. Isso
levou-o a uma vida de lutas por dinheiro em arenas ilegais. Sempre disposto a uma boa briga
ou uma boa festa, ele sonha em um dia lutar na Arena de Tiberus.
pv
FOR
força 4 pontos
de vida
24
des pm
destreza 3 pontos
de mana
3 9m Deslocamento
con 4
constituição Def
defesa 18 10+ destreza (+3)
carapaça (+1)
esquiva (+2)
armadura de couro (+2)
int
inteligência 0 Ataques
ataque desarmado 1d20+8 para acertar
alcance corpo a corpo crítico com 20
sab
sabedoria 0 dano 1d6+4 impacto (crítico 2d6+4)
Perícias perícias em negrito são seus testes de resistência
car
carisma –1 atletismo +6 intimidação +1 vontade +0
fortitude +6 luta +8
iniciativa +5
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reflexos +7 autorizada pela Jambô Editora, detentora dos direitos.
nível
Nargom humano herdeiro
bucaneiro
1
Filho adotivo de um infame capitão pirata, Nargom viu seu pai ser assassinado pelo próprio imediato, por pura inveja,
quando era apenas uma criança. Antes que ele mesmo encontrasse o mesmo fim, o garoto conseguiu escapar do navio
com pouco mais que a própria vida e as duas pistolas de seu pai. Mais adepto à lábia do que à força bruta, Nargom
está em busca de vingança e de retomar o navio de seu pai... Mas fará isso do jeito mais esperto.
pv
FOR
força 0 pontos
de vida
16
pm
des
destreza 5 pontos
de mana
3 9m Deslocamento
destreza (+5)
con
constituição 0 Def
defesa 18 10+ insolência (+1)
armadura de couro (+2)
Ataques
int
inteligência 2 pistola 1d20+7 para acertar
alcance curto (9m) crítico com 19 ou 20
dano 2d6 perfuração (crítico 6d6)
sab
sabedoria 0 cimitarra 1d20+2 para acertar | crítico de 18 a 20
alcance corpo a corpo dano 1d6 corte (crítico 2d6)
car
carisma 3 Perícias perícias em negrito são seus testes de resistência
acrobacia +7 furtividade +7 ladinagem +7 reflexos +8
enganação +5 iniciativa +7 luta +2 vontade +0 O Kit Introdutório de Tormenta20 é uma
jogatina +5 pontaria +7
publicação para distribuição livre, autorizada pela
fortitude +0 Jambô Editora, detentora dos direitos.
nível
Niala qareen amnésica
clériga de wynna
1
O Kit Introdutório de Tormenta20 é uma publicação para distribuição livre, autorizada pela Jambô Editora, detentora dos direitos.
Os qareen têm sangue de gênios e, assim, sentem grande orgulho e alegria por ajudar os outros e tornar
seus desejos realidade. Isso é duplamente verdadeiro para Niala, uma clériga de Wynna, a Deusa da
Magia. Os dogmas de Wynna dizem que a magia é um dom que deve ser compartilhado com todos e
Niala se esforça para fazer exatamente isso. É uma sósia de uma poderosa feiticeira que morreu décadas
atrás, mas ninguém sabe se é uma reencarnação, uma cópia ou alguma coisa ainda mais esquisita.
FOR pv
força 0 pontos
de vida
16
pm
des 1 pontos 9 Deslocamento
destreza de mana
9m
con
constituição 0 Def
defesa 15 10+ destreza (+1)
filha de wynna (+4)
int
inteligência 1 Ataques
ataque desarmado 1d20 para acertar
alcance corpo a corpo crítico com 20
dano 1d3 impacto (crítico 2d3)
sab
sabedoria 3
Perícias perícias em negrito são seus testes de resistência
car
carisma 4 diplomacia +6 iniciativa +1 reflexos +1
enganação +6 intuição +5 religião +5
fortitude +0 misticismo +5 vontade +5
nível
Vanessa humana aristocrata
clériga de arsenal
1
Nascida em uma família nobre num reino conhecido por suas tradições de cavalaria, Vanessa ouviu
o chamado divino ainda muito jovem. Mas ela sabia que precisava manter isso em segredo — sua
vocação não era servir ao Deus da Justiça, mas ao Deus da Guerra,
considerado maligno na região. Vanessa fugiu de casa para ser treinada
e ordenada no sacerdócio. Quando voltou, estava mudada. Logo
passou a ser temida e evitada, mas sabia que seu destino a levaria
a outros lugares. Vanessa sabe que o caminho para a glória passa
por aventuras com companheiros dignos, que sempre têm utilidade
para uma comandante e guerreira capaz.
Def
defesa 19 10+
FOR 3 brunea (+5),
escudo pesado (+4)
força pv
pontos
de vida
18
des
destreza 0 pm
pontos
de mana
9
con
constituição 2 Ataques
maça 1d20+5 para acertar
int
inteligência 0 alcance corpo
a corpo
crítico com 20
dano 1d8+3 impacto
(crítico 2d8+3)
sab
sabedoria 5 Perícias perícias em negrito são seus
testes de resistência
cura +7 nobreza +2
fortitude +3 reflexos +1
guerra +7 religião +5
car 0
carisma iniciativa +0
luta +5
vontade +8
6m Deslocamento
9m sem armadura
O Kit Introdutório de
Tormenta20 é uma publicação para
distribuição livre, autorizada pela
Jambô Editora, detentora dos direitos.
nível
Verônica medusa soldada
guerreira
1
Uma guerreira mercenária, Verônica age como se prezasse o dinheiro acima de tudo. Porém, esta
medusa está tentando amealhar ouro suficiente para remediar algo em seu passado — algo que
O Kit Introdutório de Tormenta20 é uma publicação para distribuição livre, autorizada pela Jambô Editora, detentora dos direitos.
ela se recusa a discutir. Escondendo a culpa que sente, Verônica pode parecer distante, mas tem
profundo carinho por aqueles a seu redor.
pv
FOR
força 0 pontos
de vida
22
des 6 pm
destreza pontos
de mana
3 9m Deslocamento
con 2 destreza (+6)
constituição Def
defesa 22 10+ gibão de peles (+4)
escudo pesado (+2)
int
inteligência 0 Ataques
cimitarra 1d20+8 para acertar
alcance corpo a corpo crítico de 18 a 20
sab
sabedoria 0 dano 1d6+6 corte (crítico 2d6+6)
Perícias perícias em negrito são seus testes de resistência
car
carisma 2 cavalgar +8 iniciativa +8 reflexos +8
fortitude +4 luta +2 vontade +0