SevenBox RPG - Sistema Completo
Introdução
SevenBox é um sistema de RPG minimalista e estratégico, criado para proporcionar combates dinâmicos
e narrativas emergentes. Sua base é estruturada em abordagens, atributos e reservas, que determinam a
performance do personagem tanto em combate quanto fora dele.
Criação de Personagem
Cada personagem é definido por cinco atributos principais. Cada atributo possui 4 perícias associadas. O
jogador distribui pontos entre atributos, define perícias, escolhe qualidades e defeitos, além de um
background inicial.
Atributos e Reações
Os atributos funcionam como reservas de dados. Além disso, cada atributo pode gerar reações
específicas em combate, permitindo contrajogadas e respostas estratégicas a eventos narrativos e ações
inimigas.
Abordagens
Existem três abordagens: Impulsiva, Racional e Sensível. Cada jogador escolhe sua abordagem no início
do turno, e o Dealer define a abordagem principal para a rolagem do grupo. As abordagens seguem uma
roda de vantagem: Impulsiva vence Sensível, Racional vence Impulsiva, Sensível vence Racional. Cada
uso consome pontos de reserva, e esgotar sua abordagem preferida força o jogador a usar outras com
penalidades. Sucessos críticos e falhas geram consequências narrativas e fragilidades.
Combate
O combate ocorre em turnos. Cada turno inicia com a escolha de abordagem. O Dealer define a rolagem
principal, influenciando aliados. A resolução é simultânea, como uma troca de golpes. Jogadores
expostos fazem Testes de Fragilidade. A ordem de resolução segue a velocidade: inimigos rápidos
atacam antes. Tokens podem ser gastos para alterar ordem ou proteger aliados. O dano é calculado com
armas, reduzido por armaduras. Consequências narrativas emergem de fragilidades e falhas críticas.
Manobras de Combate
Jogadores podem executar manobras como Empurrar, Segurar, Esquivar, Avançar, Recuar, Preparar,
entre outras. Cada manobra altera posicionamento e estratégia. Distâncias seguem a referência do
Cypher System: Imediata, Curta, Média, Longa, Extrema.
Grupos Inimigos
Inimigos são organizados em grupos com uma abordagem dominante (maioria). Isso determina como o
grupo se comporta e influencia o combate. Grupos podem ser compostos por diferentes tipos de inimigos
(goblins, orcs, xamãs), mas a maioria define a estratégia de abordagem.
Criação de Encontros
Os encontros podem ser planejados ou aleatórios, levando em conta o equilíbrio entre número de
jogadores, tipos de inimigos e ambiente. Consequências narrativas e recursos de descanso devem ser
considerados.
Armas e Armaduras
As armas são divididas em leves, médias e pesadas, cada qual com dados de dano e propriedades
próprias. Armaduras reduzem dano, mas aplicam penalidades em esquiva e movimentação. Cada peça
pode possuir propriedades especiais ativáveis uma vez por cena.
Itens Místicos
Itens raros que oferecem bônus únicos ou habilidades especiais. Alguns podem alterar abordagens,
recuperar tokens ou influenciar narrativas.
Habilidades, Qualidades e Defeitos
Os personagens possuem habilidades únicas, além de qualidades (vantagens narrativas ou mecânicas) e
defeitos (limitações e fraquezas).
Tokens
Os tokens representam recursos estratégicos. Jogadores podem gastar tokens para influenciar ordem de
ação, proteger aliados ou ativar efeitos especiais. Cada personagem tem um máximo de tokens,
recuperados parcialmente em descanso.
Descanso e Recuperação
Descansos curtos permitem recuperar pontos de atributos e tokens. Descansos longos restauram
totalmente as reservas. O mestre pode modular a frequência dos descansos para aumentar a tensão
narrativa.
Personagens Jogáveis
O sistema inclui 5 personagens prontos com backgrounds distintos: 1. Bárbaro Impulsivo – guerreiro tribal
marcado por batalhas. 2. Mago Racional – estudioso das artes arcanas e do equilíbrio cósmico. 3. Ladino
Sensível – sobrevivente das ruas, astuto e discreto. 4. Clérigo Racional – guardião de segredos
espirituais, busca harmonia. 5. Caçador Impulsivo – andarilho que domina o arco e a floresta.