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Golin

O documento apresenta um personagem de jogo de RPG, um Golem lutador de nível 5, com detalhes sobre atributos, habilidades, magias e equipamentos. O personagem possui pontos de vida e mana, além de várias perícias e poderes concedidos pela divindade Kaliadranock. Também inclui informações sobre defesa, ataque e habilidades raciais e de classe.

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JOGADOR

Golin Dhutah
PERSONAGEM
Golem Lutador 5 Kaliadranock
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ des
DES + 0+
7 4 3 -1 -1 -2 Acrobacia 0 = 2
+ car
CAR +
Adestramentod ND = 2 0+
Atletismo 11 = 2 + for
FOR + 0 + 2
Atuação 0 = 2 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 2 + des
DES + 0 +
55 15 Conhecimento d
ND = 2 + int
INT
+ sab
+ 0 +
+ 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 2 SAB

Diplomacia 0 = 2 + car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 2 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 7 = 2 + con
CON + 2 + ✔
Furtividade 2 = 2 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 2 + int
INT + 0 +
Iniciativa 8 = 2 + des
DES + 2 + ✔
Intimidação 2 = 2 + car
CAR + 2 + ✔
Intuição 1 = 2 + sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 2 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 2 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 2 + des
DES + 0 +
Luta 11 = 2 + for
FOR + 2 + ✔
Misticismo d
ND = 2 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 2 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Ofício( )d ND = 2 + int
INT + 0 +
28 = 10 + des + 5 + + 9 ) 2 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Percepção 1 = 2 + sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 2 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 8 = 2 + des
DES + 2 + ✔
Couraça 5 -6 Reflexos 10 = 2 + des
DES + 2 + 2 ✔

ND = 2 + sab + 0 +
TAMANHO Pequeno 2 / -2 Religiãod SAB

Sobrevivência 1 = 2 + sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 2 + sab
SAB + 0 +
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

24 48 T$: 1,500
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:

Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE sab MOD -1 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

*Golpe Relâmpago*. Quando usa a ação agredir para fazer um ataque desarmado, você
pode gastar 1 PM para realizar um ataque desarmado adicional.

*Briga*. Seus ataques desarmados causam 1d6 pontos de dano e podem causar dano letal
ou não letal (sem penalidades). A cada quatro níveis, seu dano desarmado aumenta,
conforme a tabela. (como já começa no nível 5 vai para 1d8)

*Aumento de Atributo* Você recebe +1 em um atributo. Você pode escolher este poder
várias vezes, mas apenas uma vez por patamar para um mesmo atributo.

habilidades de raça e origem *Casca Grossa* No 3º nível, você soma sua Constituição na Defesa, limitado pelo seu
nível e apenas se não estiver usando armadura pesada. Além disso, no 7º nível, e a cada
========Racial======== quatro níveis, você recebe +1 na Defesa.
- [Bônus de atributos]
Visão no escuro *Saque Rápido* Você recebe +2 em Iniciativa e pode sacar ou guardar itens como uma
+2 na defesa ação livre (em vez de ação de movimento). Além disso, a ação que você gasta para
- imunidade a efeitos de cansaço, metabólicos e de recarregar armas de disparo diminui em uma categoria (ação completa para padrão,
veneno. Não precisa comer, respirar nem dormir padrão para movimento, movimento para livre). Pré-requisito: treinado em Iniciativa.
*elemental de fogo* - Se fosse sofrer dano *Golpe Cruel*. No 5º nível, você acerta onde dói. Sua margem de ameaça com ataques
mágico desse tipo, em vez disso cura PV em desarmados aumenta em +1.
quantidade igual à metade do dano.
- *Atlético* Você recebe +2 em Atletismo e +3m em seu deslocamento. Pré-requisito: For 2.
-
*Esquiva*
========Origem======== Você recebe +2 na Defesa e Reflexos. Pré-requisito: Des 1
-
habilidades de classe e poderes
-
====Devoto========
- Divindade: Kaliadranock
- Poderes Concedidos: Escamas dracônicas

====Classe========
- Perícias de Classe:

====Habilidades de Classe por Nível====

====Poderes por Nível==


- Golpe Relâmpago
- Briga
- Aumento de Atributo.
- Casca Grossa.
- Aumento de Atributo.
- Saque rápido
- Golpe Cruel. ANOtaçÕES
- Atlético Histórico, aliados, tesouros etc.
- Esquiva

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Historico
Atualização
====Poderes por Nível==
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