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Carnage

Raziel é uma criatura grande com alta percepção e habilidades em atletismo, furtividade e intimidação. Possui imunidades e resistências a vários tipos de dano, além de habilidades que permitem curar-se e aumentar seu dano contra inimigos feridos. Suas ações incluem ataques corpo-a-corpo devastadores e habilidades que causam medo e dano adicional.

Enviado por

Lucas Bertolazzo
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Carnage

Raziel é uma criatura grande com alta percepção e habilidades em atletismo, furtividade e intimidação. Possui imunidades e resistências a vários tipos de dano, além de habilidades que permitem curar-se e aumentar seu dano contra inimigos feridos. Suas ações incluem ataques corpo-a-corpo devastadores e habilidades que causam medo e dano adicional.

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Carnage Maldição Calamidade ND15

TAMANHO: Grande
PERCEPÇÃO: +50, Percepção às Cegas
PERÍCIAS: Atletismo +37, Furtividade +33, Intimidação +35, Ocultismo
+30, Percepção +35
FOR 26 DEX 30 CON 30 INT 10 SAB 22 CAR 8

ESQUIVA: 45 FORT +38 REF +35 VON +35


PV: 1200 PE: 70 Deslocamento: 12 metros RD: 30 Geral; Irredutível 11
Imunidade: Corte, Necrótico, Força, Atordoado, Exposto, Fragilizado,
Sangramento, Desorientado, Amedrontado.
Resistências: Físico, Trovejante, Congelante
Vulnerabilidade: Radiante, Queimante, Energético

● ANATOMIA MONSTRUOSA: Raziel possuí 50% de chance de ignorar dano


adicional de críticos ou ataque furtivo.
● DRENAR SANGUE: Caso Raziel acerte um ataque de Mordida, ele cura
metade do dano causado.
● FOME INSACIÁVEL: Caso Raziel acerte dois ataques de Garras contra
uma mesma criatura em seu turno, ele realiza um ataque de Mordida como
ação livre.
● SANGUE VENENOSO:
● EXISTÊNCIA SANGUÍNEA: seguindo as mesmas regras para
energia reversa de um Feto Amaldiçoado Híbrido.
● DESPREZO PELOS FRACOS: Raziel recebe +2 em testes de acerto, +16 de
dano e +2 em CD e em TR contra seres machucados.
● APERTO ESMAGADOR: Quando um ser for agarrado por Raziel, ao invés
de receber -3, recebe -5 na Defesa e em Salvaguardas de Fortitude e
Reflexos.

4 AÇÕES; 2 AÇÕES RÁPIDAS;

● Garras: Corpo-a-corpo, +37 Dano: 6d10+20 Cortante


● Mordida: Corpo-a-corpo, +35 Dano: 5d8+20 Perfurante
● Fortalecimento Sanguíneo: Ao gastar sua ação bônus, Raziel fortalece
seus ataques Corpo-a-corpo, causando 3d8 de dano Necrótico adicional.
12PE
● Aura Nefasta: 12 metros ao redor de Raziel. TR Vontade (CD36),
Amedrontado 1 rodada, Amedrontado 2 rodadas. 12PE.
● Armadura de Sangue:
● Descarnar:
● Vínculo de Sangue:

● DISPARO DE ESCOMBRO: Distância, 12 metros, +15, Dano: 3D8+15


Impacto.
● GOLPES DE LÍNGUA (2 Ações, 5PR): Realiza dois ataques de língua com
+2 no acerto, ambos causando 1d de dano a mais e contam como dano único
no cálculo de resistência.
● CONTRA GOLPE (Reação, 5PR): Após sofrer um ataque, reduz em 2 o
dank sofrido e golpeia com Língua ou Disparo energético o atacante.

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