BACKSTORY
Há dez milhões de anos, este lugar era um oásis, um estranho tipo de
vida evoluía aqui, algo entre um vírus e um inseto. Ele consumiu e
incluiu tudo o que encontrou. Até devorar toda a vida, exceto ele
mesmo, nesta rocha. Milhões de anos depois, criaturas espaciais, os
LAAL-KUTH, encontraram este lugar e despertaram a contaminação,
protegendo-o firmemente. Mas acidentes acontecem, um frasco de
armazenamento foi rompido, uma vítima encontrada e a instalação
selada. Até agora.
SETUP
A configuração para isso consiste em 2 partes, ou ambas podem ser
ignoradas dependendo de onde seus jogadores estão localizados e
como você deseja colocá-los nas instalações, no entanto, é
recomendado que, faça o que fizer, garanta algum período de jogo
mostrando a normalidade de sua existência para que a instalação
pode parecer mais estranha.
TEMPESTADE DE POEIRA
Enquanto trabalham na mina, os jogadores têm a tarefa de escoltar
um carrinho remoto de volta ao “processamento”. No caminho, uma
forte tempestade de poeira surge.
RAID
Usando a tempestade de poeira para cobertura,
garimpeiros/invasores locais procuram roubar o carrinho de minério.
Em um mundo narrativamente ideal, o eixo do carrinho seria
quebrado e os jogadores ficariam um tanto sobrecarregados e
acabariam correndo para a tempestade, onde encontrariam A
INSTALAÇÃO.
Mas realmente jogue como achar melhor e se eles acabarem em
outro lugar, você poderá usar esta aventura em outro lugar no futuro.
EXTERIOR
A poeira diminui e vocês veem uma enorme passagem no paredão
rochoso.
Ela parece ter sido exposta por um deslizamento de pedras após a
tempestade de poeira. Não há outra possível entrada ou saída
discerníveis.
INTERIOR
Toda a arquitetura e estrutura da instalação é feita em cerâmica ou
cristal. A cerâmica é de um material branco perolada e sem emendas.
É suave e dirá e estranhamente quente ao toque. Os cristais são
cristalinos e vibram com um “hum” quase imperceptível. Todas as
portas destrancadas estão aos pares uma em frente a outra e de
estilo de airlocks abrindo momentos após a de trás se fechar não
deixando nenhum sinal de sua localização na superfície sem
emendas.
na superfície sem costura. Eles são abertos por proximidade, então
uma rápida caminhada pelas paredes irá encontrá-los.
Esta sala é onde foi feita a administração Laal-Kuth, há várias
“cadeiras” e alguns cristais embutidos nas paredes de cerâmica, caso
os cristais sejam perturbados de alguma forma, projeções
holográficas mostrando o acidente que resultou no Laal-Kuth Kuth
sendo contaminado no andar de baixo aparecerá acima de um
pedestal. 5. HABITAÇÃO
Esta câmara tem objetos estranhos que parecem sustentar a forma
do corpo alienígena em uma variedade de poses relaxadas (cadeiras
e camas alienígenas) e uma parede abriga um tanque com um líquido
laranja que é dispensado através de um bocal próximo ao nível do
chão acima. Um cocho (fonte de alimento alienígena)6. SALA DE
PISCINA Aqui há uma piscina de líquido azul elétrico no chão.
Funciona como um filtro que pega os gases produzidos pelos
geradores de atmosfera e os torna respiráveis. A pessoa que se
afastar da borda cairá, fazendo com que o líquido caia junto com ela.
LIFT Lis, após um pequeno atraso, uma vez inseridos, mudam de
nível. Caindo para o nível mais baixo, a li gem vai para a estação que
é menos afetada pelo vento da turbina. 7. ENGENHARIA/ ATMOSFERA
As turbinas, que circundam um grande cristal de energia no centro da
sala, geram um vento que sopra forte o suficiente para extinguir
pequenas chamas, ao longo dos corredores inferiores, apenas 2 das
turbinas operam ao mesmo tempo, deixando uma área mais
silenciosa. Para onde a vida retornará automaticamente. O ciclo muda
a cada 10 minutos. 8. Abóbadas No corredor principal existem várias
abóbadas cheias de urnas de cristal, cujas portas estão marcadas por
grades semelhantes às encontradas na 1. ENTRADA. E deve ser
aberto de forma semelhante. É aqui que a contaminação foi
armazenada. Todas as urnas contêm Contaminação, a maioria está
empilhada em prateleiras, lacradas e imaculadas, mas algumas estão
espalhadas, vazias e quebradas. A causa desta quebra foi um
acidente detalhado nas projeções holográficas vistas em 4. COMANDO
E CONTROLE. Este acidente resultou na contaminação de um Laal-
kuth. 1. ENTRADA 4 . C O M M A N D 5 . H A B I T A T I O N6. PISCINA
2. LOJA 3 . M E D I C A L7. POR 8. VAULT *
E os acessórios da instalação são feitos de cerâmica ou cristal. A
cerâmica é um material branco perolado sem emendas. Seu exterior
liso é duro e estranhamente quente ao toque. Os cristais são claros e
vibram com um zumbido quase imperceptível. Todas as portas
destrancadas estão em pares tipo airlock, com a frontal abrindo
momentos depois que a traseira fecha, não deixando nenhum sinal de
sua localização nesta superfície perfeita. Eles são abertos por
proximidade, então uma rápida caminhada pelas paredes irá
encontrá-los. 1. CÂMARA DE ENTRADA Esta câmara parece ser uma
grande sala branca e incaracterística, uma vez que há peso suficiente
no chão, a porta principal se fecha e 3 portas imperceptíveis ao redor
das paredes se abrem em corredores curtos com extremidades
vazias. Os corredores esquerdo e direito descem notavelmente ao
longo do seu comprimento. A porta principal, uma vez fechada, pode
ser examinada para revelar uma estrutura de grade delicadamente
inscrita em sua superfície. Esta grade requer linhas de luz
posicionadas com precisão e projetadas ao longo delas para atuar
como a chave, o cristal que produzirá a luz pode ser encontrado no
Laal-kuth contaminado encontrado em 8. VAULTES. 2. ARMAZÉM Aqui
em pedestais há uma seleção de objetos estranhos; formas de tigelas
transparentes ocas e invertidas, com mangueiras levando a caixas
cheias de um líquido azul elétrico (capacetes de respiro alienígena).
Tubos com uma infinidade de saliências ao longo de seu
comprimento, com um cilindro separado que pode ser fixado a eles
(lançadores de plasma alienígenas, tratados como lança-
chamas)*Estes podem ser tornados viáveis, porém carregando-os
Tipos de tradução
Tradução de textos
Inglês
Português
Texto de origem
Causesacute radiaon poisoning, and use causes 1d10 dmg to
statssaves and hits from radiaon poisoning on every shot.* 3.
MEDICAL/ STASIS In here on a pedestal in the centre of the room is
aclear crystalline chamber full of electric blue liquid, suspendedin the
liquid is the slumbering form of a million-year-old Laal-Kuth. The way
to revive it is a mystery.
Tens of millions of years ago, this place was na oasis, astrange type
of life evolved here, something between a virusand na insect. It
consumed and subsumed all it [Link] l it had devoured all
life except itself on this rock. Millionsof years later, spacefaring
creatures, theLAAL– KUTH, foundthis place and awoke the
contaminaon, they secured it awayghtly. But accidents happen, a
storage jar was breached, avicm found, and the facility sealed.
Uml now. The setup to this consists of 2 parts either, or both canbe
ignored depending on where your players are located andhow you
want to get them into the facility, however it isrecommended that
whatever you do, ensure some period ofplay showcasing normality of
their existence so that thefacility can feel more alien. DUST STORM
While working in the mine, the players are tasked withescorting a
remote cart back to“processing”.Enroute a heavydust storm kicks up.
RAID Using the dust storm for cover local prospector/ raidersseek to
steal the cart of ore. In a narratively ideal world, thecart would have
its axel broken, and the players would besomewhat overwhelmed and
end up running into the storm,whereupon they findTHE FACILITY . But
really play it outhowever you feel best and if they end up somewhere
else youcan use this adventure elsewhere in the future. 4. COMMAND
AND CONTROL This room is where the Laal-Kuth administra on
wasdone, there are several“chairs”and some crystalsembedded into
the ceramic walls, if the crystals aredisturbed in any way, holographic
projecnos showing theaccident which resulted in the Laal-Kuth being
contaminateddownstairs will appear above a pedestal. 5. HABITATION
This chamber has strange objects that would seem tosupport the
alien body shape in a variety of relaxed poses,( Alien chairs and beds)
and one wall houses a vat of anorange liquid that is dispensed
through a nozzle close tooor level above a trough ( Alien food
source)6. POOL ROOM In here is a pool of electric blue liquid on the
[Link] funcnos as a lter that takes the gasses produced bythe
atmosphere generators and makes them [Link] liquid is held
up by a force eld, it will take someweight, but a person walking out
away from the very edgewill fall though, causing the liquid to fall
along with them. LIFT Lis, aer a short delay once entered, change
[Link] to the lower-level the li goes to the sta on thatis
least eected by the turbines wind. 7. ENGINEERING/ ATMOSPHERICS
The turbines, which surround a large power crystal inthe centre of the
room, generate a wind which blows strongenough to ex nguish small
ames, throughout the lowercorridors, only 2 of the turbines operate
at any one me,leaving a quieter area which is where the li
willautomacally return to. The cycle shis every 10 minutes. 8.
VAULTS O the main corridor are several storage vaults lledwith
crystal urns, the doors to which are marked by similargrids to that
found on the 1. ENTRANCE. And must beopened similarly. This is
where the Contaminaon wasstored. The urns all contain
Contaminaon, most arestacked up on shelves, sealed and pris ne,
but some arescaered, empty and broken. The cause of this
breakagewas na accident which is detailed in the
holographicprojecnos seen in4. COMMAND AND CONTROL.
Thisaccident has resulted in a Laal-kuth being contaminated. 1 . E
N T R A N C E 4. C O M M A N D 5. H A B I T
A T I O N6. POOL 2. STORE 3 . M E D I C A L7. ENG 8.
VAULT *
3.894 / 5.000
Resultados de tradução
Resultado da tradução
Causa envenenamento agudo por radiação, e o uso causa 1d10 de
dano em estatísticas salvas e acertos de envenenamento por
radiação em cada tiro.* 3. MÉDICO/ESTASE Aqui, em um pedestal no
centro da sala, há uma câmara cristalina cheia de líquido azul
elétrico. , suspensa no líquido está a forma adormecida de um Laal-
Kuth de um milhão de anos. A maneira de revivê-lo é um mistério.
Dezenas de milhões de anos atrás, este lugar era um oásis, um
estranho tipo de vida evoluía aqui, algo entre um vírus e um inseto.
Ele consumiu e incluiu tudo o que encontrou. Até que devorou toda a
vida, exceto ele mesmo, nesta rocha. Milhões de anos depois,
criaturas espaciais, os LAAL-KUTH, encontraram este lugar e
despertaram a contaminação, protegendo-o com força. Mas acidentes
acontecem, um frasco de armazenamento foi rompido, uma vítima
encontrada e a instalação selada. Até agora. A configuração para isso
consiste em 2 partes, ou ambas podem ser ignoradas dependendo de
onde seus jogadores estão localizados e como você deseja colocá-los
nas instalações, no entanto, é recomendado que, faça o que fizer,
garanta algum período de jogo mostrando a normalidade de sua
existência para que a instalação pode parecer mais estranha.
TEMPESTADE DE POEIRA Enquanto trabalham na mina, os jogadores
têm a tarefa de escoltar um carrinho remoto de volta ao
“processamento”. No caminho, uma forte tempestade de poeira
surge. RAID Usando a tempestade de poeira para cobertura,
garimpeiros/invasores locais procuram roubar o carrinho de minério.
Em um mundo narrativamente ideal, o eixo do carrinho seria
quebrado e os jogadores ficariam um tanto sobrecarregados e
acabariam correndo para a tempestade, onde encontrariam A
INSTALAÇÃO. Mas realmente jogue como achar melhor e se eles
acabarem em outro lugar, você poderá usar esta aventura em outro
lugar no futuro. 4. COMANDO E CONTROLE Esta sala é onde foi feita a
administração Laal-Kuth, há várias “cadeiras” e alguns cristais
embutidos nas paredes de cerâmica, caso os cristais sejam
perturbados de alguma forma, projeções holográficas mostrando o
acidente que resultou no Laal-Kuth sendo contaminado no andar de
baixo aparecerá acima de um pedestal. 5. HABITAÇÃO Esta câmara
tem objetos estranhos que parecem sustentar a forma do corpo
alienígena em uma variedade de poses relaxadas (cadeiras e camas
alienígenas) e uma parede abriga um tanque com um líquido laranja
que é dispensado através de um bocal próximo ao nível do chão
acima. Um cocho (fonte de alimento alienígena)6. SALA DE PISCINA
Aqui há uma piscina de líquido azul elétrico no chão. Ela funciona
como um filtro que pega os gases produzidos pelos geradores de
atmosfera e os torna respiráveis. Pegue um pouco de peso, mas uma
pessoa que se afastar da borda cairá, fazendo com que o líquido caia
junto com ela. LIFT Lis, após um pequeno atraso, uma vez inseridos,
mudam de nível. Caindo para o nível mais baixo, a vida vai para a
estação que é menos afetada pelo vento da turbina. 7. ENGENHARIA/
ATMOSFÉRICA As turbinas, que circundam um grande cristal de
energia no centro da sala, geram um vento que sopra forte o
suficiente para extinguir pequenas chamas, ao longo dos corredores
inferiores, apenas 2 das turbinas operam em qualquer me, deixando
uma área mais tranquila para onde a vida retornará
automaticamente. O ciclo muda a cada 10 minutos. 8. Abóbadas No
corredor principal existem várias abóbadas cheias de urnas de cristal,
cujas portas estão marcadas por grades semelhantes às encontradas
na 1. ENTRADA. E deve ser aberto de forma semelhante. É aqui que a
Contaminação foi armazenada. Todas as urnas contêm Contaminação,
a maioria está empilhada em prateleiras, lacradas e imaculadas, mas
algumas estão espalhadas, vazias e quebradas. A causa desta quebra
foi um acidente que está detalhado nas projeções holográficas vistas
em 4. COMANDO E CONTROLE. Este acidente resultou na
contaminação de um Laal-kuth. 1. ENTRADA 4 . C O M M A N D 5 . H A
B I T A T I O N6. PISCINA 2. LOJA 3 . M E D I C A L7. POR 8. VAULT *
Sala é onde a administração Laal-Kuth foi feita, há várias “cadeiras” e
alguns cristais embutidos nas paredes de cerâmica, se os cristais
forem perturbados de alguma forma, projeções holográficas
mostrando o acidente que resultou na contaminação do Laal-Kuth no
andar de baixo serão aparecem acima de um pedestal. 5. HABITAÇÃO
Esta câmara tem objetos estranhos que parecem sustentar a forma
do corpo alienígena em uma variedade de poses relaxadas (cadeiras
e camas alienígenas) e uma parede abriga um tanque com um líquido
laranja que é dispensado através de um bocal próximo ao nível do
chão acima. Um cocho (fonte de alimento alienígena)6. SALA DE
PISCINA Aqui há uma piscina de líquido azul elétrico no chão. Ela
funciona como um filtro que pega os gases produzidos pelos
geradores de atmosfera e os torna respiráveis. Pegue um pouco de
peso, mas uma pessoa que se afastar da borda cairá, fazendo com
que o líquido caia junto com ela. LIFT Li s, após um pequeno atraso,
uma vez inseridos, mudam de nível. Caindo para o nível mais baixo, a
vida vai para a estação que é menos afetada pelo vento da turbina. 7.
ENGENHARIA/ ATMOSFÉRICA As turbinas, que circundam um grande
cristal de energia no centro da sala, geram um vento que sopra forte
o suficiente para extinguir pequenas chamas, ao longo dos corredores
inferiores, apenas 2 das turbinas operam em qualquer me, deixando
uma área mais tranquila para onde a vida retornará
automaticamente. O ciclo muda a cada 10 minutos. 8. Abóbadas No
corredor principal existem várias abóbadas cheias de urnas de cristal,
cujas portas estão marcadas por grades semelhantes às encontradas
na 1. ENTRADA. E deve ser aberto de forma semelhante. É aqui que a
Contaminação foi armazenada. Todas as urnas contêm Contaminação,
a maioria está empilhada em prateleiras, lacradas e imaculadas, mas
algumas estão espalhadas, vazias e quebradas. A causa desta quebra
foi um acidente que está detalhado nas projeções holográficas vistas
em 4. COMANDO E CONTROLE. Este acidente resultou na
contaminação de um Laal-kuth. 1. ENTRADA 4 . C O M M A N D 5 . H A
B I T A T I O N6. PISCINA 2. LOJA 3 . M E D I C A L7. POR 8. VAULT *
Com a visão de cima em um ângulo oblíquo, você pode ver uma
criatura parecida com uma lula. Ele puxa de uma dobra em sua carne,
algum tipo de cristal. Ele aponta o cristal em direção à parede e uma
porta aparece do nada. Ele parece olhar para dentro da porta
enquanto o cristal escorrega de suas mãos e rola pelo corredor. A
criatura se vira para agarrá-lo, mas ao fazê-lo derruba uma urna de
uma prateleira. Ao cair no chão, a urna se abre e um enxame de
escuridão irrompe e engole o alienígena. A criatura se debate
derrubando mais urnas, liberando mais enxames pretos como tinta. A
criatura está ficando completamente envolvida agora, ela se contorce
por um tempo, depois fica imóvel. Mas o enxame negro parece se
contorcer na carne do alienígena, até que, depois de alguns
momentos, ele começa a se mover novamente. A M INA ESTATÍSTICAS
DE LOCALIZAÇÃO Designação 1511-15-E Habitantes 4000 Raio 495
km Porto Desembarque na superfície Gravidade 0,68 Std Localização
Cluster MN Setor 14
MECÂNICAS
TEMPESTADE DE POEIRA
Se desejar, a sequência de abertura da tempestade de poeira pode
ser construída usando as tabelas a seguir, isso pode aumentar a
dificuldade se a aventura for significativamente, use-a com sabedoria.
NAVEGAÇÃO
Enquanto estiver preso em uma tempestade de areia, a visibilidade é
reduzida para coisas próximas ou mais próximas, e todo combate à
distância fica em desvantagem[-]. Também para cada hora que os
personagens ficam expostos. O grupo deve rolar 1d10 (+ 1
cumulativamente para cada hora adicional na tempestade) na tabela
a seguir.
NAVEGANDO NA TEMPESTADE DE POEIRA
0 - Tolerável, os personagens podem continuar no caminho sem
impedimentos
1-2 Confusos, os personagens perderam a capacidade de encontrar
rotas sem assistência qualificada ou técnica, a sobrevivência na selva
ou uma solução tecnológica é necessária para portal de navegação
3-5 Perdidos, à medida que a tempestade se intensifica, os
personagens ainda ficam confusos, mas também devem, a cada
rolagem na tabela de perigo abaixo.
6-9 Saqueadores, vindos da poeira, 1d2 assaltantes atacam o grupo
em um ataque e fuga Ataque, tentando capturar minério se eles
ainda o tiverem ou qualquer coisa que possam roubar (um +1
adicional é adicionado a jogadas futuras nesta tabela para cada
invasor que encontrarem)
10+ Encontre a porta, os personagens vêm através da estranha porta
na rocha.
TEMPESTADE DE PÓ PERIGOS
Resultado Efeito da tempestade de poeira no exposto
0 Danos ao equipamento, o diretor deve selecionar aleatoriamente
um item de equipamento para este personagem, e até que ele seja
limpo e consertado, ele deve fez com que todos os testes envolvidos
em seu uso estivessem em desvantagem [-]
1-2 Separado, esse personagem se separa do resto do grupo e
vagueia em uma direção aleatória até se reunir.
3-6 Cegueira, poeira danifica os olhos ou a viseira do personagem,
até que ações adequadas sejam tomadas, o personagem não pode
ver.
7-8 Dificuldade respiratória, a poeira entra no aparelho respiratório ou
nos pulmões, tornando o esforço desafiador, reduzindo pela metade o
tempo necessário para a exaustão. 9 Suprimentos arruinados, o
diretor deve selecionar aleatoriamente um item de comida ou outro
item danificável e ele será destruído. Isto deve ser revelado aos
jogadores no momento mais dramaticamente oportuno.