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NetHack

NetHack é um jogo de RPG e Roguelike lançado em 1987, onde os jogadores exploram masmorras geradas aleatoriamente em busca do Amuleto de Yendor. O jogo é de código aberto e continua a ser desenvolvido, com uma comunidade ativa que cria variantes e atualizações. Os jogadores enfrentam desafios como a morte permanente do personagem e a identificação de itens, enquanto podem seguir condutas para aumentar a dificuldade do jogo.
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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NetHack

NetHack é um jogo de RPG e Roguelike lançado em 1987, onde os jogadores exploram masmorras geradas aleatoriamente em busca do Amuleto de Yendor. O jogo é de código aberto e continua a ser desenvolvido, com uma comunidade ativa que cria variantes e atualizações. Os jogadores enfrentam desafios como a morte permanente do personagem e a identificação de itens, enquanto podem seguir condutas para aumentar a dificuldade do jogo.
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NetHack

NetHack é um jogo de computador do gênero RPG e


Roguelike, originalmente desenvolvido para rodar em NetHack
modo texto. É um dos jogos de computador mais
antigos que ainda continuam sendo desenvolvidos. Foi
criado em 1987, sendo uma evolução do jogo Hack de
1985, e sendo desenvolvido até hoje. Hoje é um
software livre, e conta com diversas versões gráficas.

O objetivo do jogo é explorar cavernas (geradas Nível O Oráculo


aleatoriamente), lutar contra monstros, e encontrar o Plataforma Multi-plataforma
"Amuleto de Yendor". As cavernas possuem cerca de Lançamento versão inicial 1987; versão
50 níveis (andares) que seguem para baixo; atual 3.6.6 (2020)
supostamente o jogador deve encontrar o Amuleto de
Gêneros RPG, Roguelike
Yendor, fortemente guardado, no último nível. Além
Modos de Single player
dos monstros, o jogo contém diversos itens que ajudam
jogo
(ou atrapalham) o personagem na trama.

O termo net é devido ao seu desenvolvimento ter sido


coordenado através da Internet.[1] O termo hack se refere a
um gênero de rpg conhecido como hack and slash por causa
de seu foco no combate. O jogador controla um personagem
que explora as masmorras em busca do Amuleto de Yendor.[2]

História e desenvolvimento Tela do NetHack para Windows. O


herói pode ser visto no lado direito em
NetHack é um software de código aberto e é um dos jogos combate.
mais antigos para computador ainda em desenvolvimento,[3]
com novos recursos e correção de bugs adicionados por um
amplo porém seleto grupo de voluntários, comunmente chamados de DevTeam. O DevTeam raramente
discute versões em desenvolvimento em público, e publica novas versões sem prévio aviso. Entretanto,
eles mantêm uma lista de bugs conhecidos. Como NetHack é de código aberto, terceiros podem publicar
atualizações e versões além das oficiais.[4][5]
Jogabilidade
Antes de começar um jogo, o jogador deve fornecer o nome de seu personagem e então selecionar uma
raça, classe, sexo, e tendência, ou deixar para o jogo escolhê-los aleatoriamente. Há classes tradicionais
do rpg como cavaleiro, bárbaro, mago, ladino, valquíria, monge, e samurai, e também outras mais
inusitadas, incluindo arqueólogo, turista, e homem das cavernas.[6] A classe e tendência do personagem
do jogador determinam a qual divindade o personagem serve no jogo e "como outros monstros reagem a
você".[7]

Após o personagem do jogador ser criado, o objetivo principal é apresentado. Para vencer o jogo, o
jogador deve recuperar o Amuleto de Yendor, encontrado no último nível da masmorra, e sacrificá-lo à
sua divindade. A realização dessa tarefa recompensa o jogador com o dom da imortalidade, e o jogador
"ascende", alcançando o status de semideus. Além disso, outras missões devem ser completadas,
incluindo uma missão específica de cada classe.

O personagem do jogador é habitualmente acompanhado por um animal de estimação, geralmente um


gato ou cão, embora cavaleiros comecem com um pônei.[8] A maioria dos outros monstros podem ser
domados usando magia ou comida.

Origem dos objetos da masmorra "Dungeons of Doom"


A masmorra "Dungeons of Doom" tem muitos objetos perdidos (ex. armas, ferramentas,
comida ou artefatos) no chão, isso porque os muitos personagens do jogo referidos no
"Guidebook" oficial do jogo e que foram na masmorra morreram no meio do caminho sem
conseguir o Amuleto de Yendor e os outros que sobreviveram foram parar no Plano Astral e
ficaram presos lá (porque não tinham o Amuleto de Yendor verdadeiro para conseguir sair)
e deixaram os objetos deles na masmorra depois de morrer de e os novos aventureiros
pegam esses objetos para poder sobreviver esse lugar.

Níveis da masmorra
A masmorra de NetHack gera aproximadamente 50 níveis, dos quais a maioria é gerada aleatoriamente ao
primeiro contato com o jogador. Um nível típico contém um caminho para cima e outro para baixo (que
podem ser escadas, armadilhas, etc.), juntamente com diversas "salas", unidas por corredores, que podem
conter recursos como altares, lojas, fontes, armadilhas e até pias. Alguns níveis especiais tem o design
fixo em todas as partidas. Há ramais, incluindo um Sokoban[9] e a torre de Vlad.[10]

Itens e Ferramentas
NetHack possui uma variedade de itens: armas (podendo ser de tiro ou de contato),[11] armadura para
proteger o jogador;[12] pergaminhos e livros de magia;[13] poções para beber;[14] e uma variedade de
ferramentas como chaves e lâmpadas.[15]

Um aspecto importante da jogabilidade de NetHack' é a identificação de itens. Por exemplo, uma poção
recém-descoberta pode ser chamada de 'pink potion' sem pista alguma sobre sua verdadeira função. Os
jogadores podem lançar mão de uma série de medidas e truques para apurar, ou pelo menos deduzir,
deduzir a identidade da poção.[16] A tática mais óbvia e talvez a mais arriscada é simplesmente bebê-la.
Diferentemente de outros roguelikes, todos os itens de um
certo tipo terão a mesma descrição; por exemplo, todos os
pergaminhos de encantar arma podem ser rotulados
'TEMOV', e uma vez que um for identificado, todos os
pergaminhos de encantar arma serão rotulados como tal. Ao
começar uma nova partida as descrições dos itens serão
embaralhadas novamente, portanto o 'silver ring' que é o anel
de levitação em um jogo pode ser o anel da fome em outro.

O inventário de um jogador, como


Bênçãos e maldições mostrado após a instalação do patch
Como em muitos outros jogos no baseados no Rogue, todos "menucolors".
os itens em NetHack são "blessed", "uncursed", or
"cursed".[17] A maior parte dos itens são encontrados
'uncursed', mas o status "BUC" (Blessed/Uncursed/Cursed) de um item é desconhecido até que haja sua
identificação ou detecção por outros meios.

Geralmente, um item 'blessed' será mais poderoso que um 'uncursed', e um 'cursed' será menos poderoso.
No tocante a objetos que aplicam efeitos ao jogador, uma maldição irá geralmente fazer o efeito (mais)
danoso. Há exceções, no entanto, que são habitualmente muito específicas (por exemplo, a poção
amaldiçoada de subir de nível irá fazer o jogador passar pelo teto para o nível superior).

Morte do personagem
Como roguelikes em geral, NetHack possui morte definitiva: personagens finados não podem ser
revividos sem terem feito um backup dos arquivos de 'save'.

A frase "Do you want your possessions identified?"


(abreviada por "DYWYPI" e usada para denotar a morte do
jogador) é exibida por padrão ao fim de cada partida,
permitindo ao jogador tomar conhecimento de qualquer
característica desconhecida dos itens encontrados durante o
jogo.

O jogo esporadicamente salva um nível no qual o jogador


morreu e anexa esse nível a outro jogo. Isso é feito através
das "bones files", que são salvas no computador que executa Um jogador ascendendo sendo
o jogo. Um jogador usando um servidor público pode assim questionado se quer que suas posses
sejam identificadas.
encontrar os restos de muitos outros jogadores. Pode-se
também trocar "bones files" através de programas como o
Hearse.[18]

Bugs, mensagens humorísticas, histórias, experiências e ideias para a próxima versão são discutidos no
Usenet newsgroup «[Link]» ([Link]
nethack/topics). [Link].[19]
Conduta
Apesar de NetHack poder ser completado por jogadores iniciantes ou intermediários, jogadores
experientes podem experimentar "condutas" para um desafio adicional.[20] Essas restrições voluntárias às
ações no jogo, como não usar desejos, seguir uma dieta vegetariana ou até vegana, ou até não matar
monstro algum. Enquanto que em geral condutas são detectadas pelo jogo e exibidas na ocasião da morte
ou ascensão, condutas não-oficiais, como a conduta Zen (na qual o personagem do jogador usa uma
venda durante todo o jogo), também existem na comunidade NetHack.

Spoilers
NetHack é amplamente focado no descobrimento de segredos e truques durante a partida. Pode-se levar
anos para alguém se tornar um bom conhecedor desses truques, e até jogadores experientes
rotineiramente descobrem novos. Um sem-número de fansites e forums de discussão oferecem listas dos
segredos do jogo conhecidos como "spoilers".[21] Muitos jogam sem recorrer aos spoilers e classificam
seu uso como trapaça. Fãs de Nethack consideram uma ascensão sem ter lido spoilers muito prestigiosas;
o feito é tão difícil que alguns questionam se já foi ou pode ser conseguido.

Interface
NetHack foi criado originalmente com apenas uma simples interface ASCII, apesar de ter acrescida mais
tarde no desenvolvimento do jogo a opção para o uso de algo mais elaborado. Elementos da interface -
ambiente, entidades e objetos - são representados por arranjos de caracteres ASCII ou Extended ASCII
usados em texto, modo "DEC" ou "IBM". Além do ambiente, a interface também mostra o personagem e
informações de sua situação.

Um exemplo detalhado:

You see here a silver ring.


------------
## ....._.....|
|...........# ------
# ...........| |....|
--------------- ###------------ |...(|
|..%...........|########## ###-@...|
|...%...........### # ## |....|
+.......<......| ### ### |..!.|
--------------- # # ------
### ###
# #
---.----- ###
|.......| #
|........####
|.......|
|.......|
---------
Hacker the Conjurer St:11 Dx:13 Co:12 In:11 Wi:18 Ch:11 Lawful
Dlvl:3 $:120 HP:39(41) Pw:36(36) AC:6 Exp:5 T:1073

O jogador (o símbolo '@', um mago neste caso) entrou


nesse ní9vel pelas escadas (o símbolo '<') e matou alguns
monstros, deixando seus corpos (os símbolos '%') para
trás. Explorando, o mago descobriu três salas unidas por
corredores (os símbolos '#'): uma um altar (o símbolo '_'),
outra vazia e a última (onde o mago se encontra
atualmente) contendo uma poção (o símbolo '!'), um baú
(o símbolo '('), e acabou de se mover para um quadrado
contendo um 'silver ring'. Grandes partes do nível
permanecem inexploradas (provavelmente a oeste depois
da porta (o símbolo '+')) e o jogador tem ainda que achar a
escada que desce para o próximo nível.

Além da inteface original mostrada acima, existem


interfaces que substituem as representações convencionais NetHack para o Microsoft Windows a
na tela por imagens 2D. Interfaces gráficas desse tipo correr em "tiles mode".

utilizam o sistema X Window, ou a interface gráfica do


Microsoft Windows, ou o Qt, ou a biblioteca GNOME.

Há também outras opções gráficas mais elaboradas, como


a perspectiva isométrica de Falcon's Eye e «Vulture's Eye»
([Link]
[Link], ou o rendering tridimensional que
noegnud possui. Vulture's Eye é um fork do agora extinto
projeto Falcon's Eye . Vulture's Eye oferece gráficos
adicionais, sons, correção de bugs e melhoras na
performance e está em «ativo desenvolvimento» ([Link]
[Link]/clivecrous/vultures/commits/master/). Vulture's Eye oferece uma perspectiva
[Link] num ambiente colaborativo aberto. isométrica.

IRC
Nethack conta com um canal IRC, #nethack, na rede
Freenode. Muitas pessoas discutem o jogo por lá e com o
bot "Rodney" relatando cada morte e anunciando luas
cheias.

Uso em pesquisa NetHack a correr em


OPENSTEP/NeXTSTEP.
Devido à sua complexidade, NetHack está sendo usado
como ambiente de pesquisa de inteligência artificial pelo
Facebook.[22][23]

Versões e variantes
Há versões não-oficiais para Nintendo DS,[24][25] PlayStation Portable,[26] Tapwave Zodiac,[27]
GP2X,[28] Windows Mobile,[29] e Nokia Internet Tablets 770, N800 e acima.[30][31] NetHack reconhecido
pela Blizzard como uma inspiração para o jogo Diablo.[32]
Slash'EM,[33] SporkHack[34] e UnNetHack,[35] entre outras, são variantes ativamente desenvolvidas.

Referências
1. «NetHack 3.4.3: Information» ([Link] [Link].
Consultado em 15 de dezembro de 2008
2. Au, Wagner James (1997), «Back to the Dungeon» ([Link]
8/[Link]?pg=3), Wired
3. Eli (16 de julho de 2006). «NetHack» ([Link]
Jay Is Games. Consultado em 15 de dezembro de 2008
4. «Variant - NetHack Wiki» ([Link]
5. «NetHack General Public License» ([Link]
[Link]
6. «Título ainda não informado (favor adicionar)» ([Link]
#_TOCentry_2). [Link]
7. «Título ainda não informado (favor adicionar)» ([Link]
#_TOCentry_4). [Link]
8. «Título ainda não informado (favor adicionar)» ([Link]
#_TOCentry_17). [Link]
9. «Sokoban - NethackWiki» ([Link] [Link]
10. «Vlad's Tower - NethackWiki» ([Link]
[Link]
11. «Título ainda não informado (favor adicionar)» ([Link]
#_TOCentry_22). [Link]
12. «Título ainda não informado (favor adicionar)» ([Link]
#_TOCentry_25). [Link]
13. «Título ainda não informado (favor adicionar)» ([Link]
#_TOCentry_27). [Link]
14. «Título ainda não informado (favor adicionar)» ([Link]
#_TOCentry_28). [Link]
15. «Título ainda não informado (favor adicionar)» ([Link]
#_TOCentry_32). [Link]
16. «Título ainda não informado (favor adicionar)» ([Link]
#_TOCentry_51). [Link]
17. «Título ainda não informado (favor adicionar)» ([Link]
#_TOCentry_21). [Link]
18. «Hearse» ([Link] Consultado em 15 de dezembro de 2008
19. «[Link]» ([Link]
NetHackWiki. Consultado em 11 de novembro de 2010
20. «Título ainda não informado (favor adicionar)» ([Link]
#_TOCentry_38). [Link]
21. «Título ainda não informado (favor adicionar)» ([Link]
[Link]). [Link]
22. Wiggers, Kyle (25 de junho de 2020). «Facebook releases AI development tool based on
NetHack» ([Link]
d-on-nethack/). Venture Beat. Consultado em 26 de junho de 2020
23. Küttler, Heinrich; Nardelli, Nantas; Miller, Alexander H.; Raileanu, Roberta; Selvatici, Marco;
Grefenstette, Edward; Rocktäschel, Tim (2020). «The NetHack Learning Environment».
Machine Learning. arXiv:2006.13760v1 ([Link]
24. Pernsteiner, Stuart (17 de março de 2007). «NetHack for the Nintendo DS» ([Link]
[Link]/web/20070202143942/[Link] Stuart Pernsteiner's
Website. Consultado em 15 de dezembro de 2008. Arquivado do original ([Link]
[Link]/nhds/) em 2 de fevereiro de 2007
25. Kosinski, Brett (19 de outubro de 2008). «NetHackDS» ([Link]
01064457/[Link] The "B" Ark. Consultado em 15 de
dezembro de 2008. Arquivado do original ([Link] em 1
de janeiro de 2008
26. «Porting NetHack to the PSP - Latest news» ([Link]
[Link] 22 de março de 2007. Consultado em 15 de
dezembro de 2008. Arquivado do original ([Link] em
16 de dezembro de 2007
27. «NetHack and SlashEM for Palm OS» ([Link]
[Link]. Consultado em 15 de dezembro de 2008
28. «Nethack (graphical)» ([Link]
i/Nethack_%28graphical%29). GP2X Wiki. 12 de julho de 2008. Consultado em 15 de
dezembro de 2008. Arquivado do original ([Link] em
4 de julho de 2008
29. «Download NetHack 3.4.3 for Windows Mobile PocketPC - Softpedia» ([Link]
rg/web/20071114161041/[Link]
[Link]). Softpedia. 16 de abril de 2006. Consultado em 13 de dezembro de 2008.
Arquivado do original ([Link]
html) em 14 de novembro de 2007
30. Caron, Frank (24 de maio de 2007). «The N800 surfs nicely, but how does it game?» (http://
[Link]/journals/[Link]/2007/05/24/n800-gaming-overview). Ars Technica.
Consultado em 15 de dezembro de 2008
31. «Nethack ported to Maemo on Nokia 770» ([Link]
32. «Blue's News Feb 7-13, 1998» ([Link]
13 de fevereiro de 1998. Consultado em 9 de setembro de 2009
33. «The Slash'EM Homepage» ([Link]
34. «SporkHack» ([Link]
35. «UnNetHack» ([Link]

Ligações externas
«Página oficial do jogo» ([Link] (em inglês)
«A Guide to the Mazes of Menace (Instruções para NetHack)» ([Link]
343/[Link]). por Eric S. Raymond
«Hall da Fama - NetHack» ([Link]
em GameSpy
«Servidor público de NetHack» ([Link]
«SporkHack - Site Oficial» ([Link]
«Arquivo das versões de NetHack para MS-DOS» ([Link]
Msdos/NH_older/)
«#nethack» (irc://[Link]/nethack). [Link] no freenode
«[Link]» ([Link] Review de Nethack
«Pixelhack» ([Link] Gráficos alternativos para Nethack
«NetHack Wiki» ([Link] (em inglês)

Obtida de "[Link]

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