Druida 5 Eremita ?
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Elfo da Floresta NA
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA ?
13 1 10,5m
8 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 38
-1 Força ?
DESTREZA
Destreza
1
38
12 2
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 7 Sabedoria
?
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 1 Acrobacia (Des) Total 5d8 SUCESSOS ?
2 Arcanismo (Int)
5
-1 Atletismo (For)
5+Con FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
Blefar (Car)
15 0
1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
(Raça)VISÃO NO ESCURO.
2 2 História (Int) Penumbra = 18 metros de luz plena.
Escuro = Penumbra.
0 Intimidação (Car)
Você não pode discernir cores no escuro,
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) apenas tons de cinza.
2 Investigação (Int)
18 4 Lidar com Animais (Sab) (2/2)Forma Selvagem
(Raça)ANCESTRAL FEÉRICO.
Vantagem nos testes de resistência para ser
7 Medicina (Sab) enfeitiçado e magias não podem colocá-lo
4 para dormir.
2 Natureza (Int)
7 Percepção (Sab) (Raça)TRANSE.
CARISMA
Elfos não precisam dormir.
0 Persuasão (Car)
Meditar por 4 horas = Descanso Longo
10 1
5
Prestidigitação (Des)
Religião (Int) (Raça)TREINAMENTE ÉLFICO COM ARMAS.
0 Possui proficiência com espadas longas,
7 Sobrevivência (Sab) espadas curtas, arcos longos e arcos
curtos.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
(Raça)MÁSCARA DA NATUREZA.
Pode tentar se esconder mesmo quando
17 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
_Escolha:
Foco Druídico: Cajado de você está apenas levemente obscurecido
Madeira, Ramo de Visco, por folhagem, chuva forte, neve caindo,
Totem ou Varinha de Teixo névoa ou outro fenômeno natural.
Armaduras: Armaduras leves, armaduras PP
médias, escudos (druidas não irão vestir _Fixos: (Classe)DRUÍDICO.
armaduras ou usar escudos feitos de >Arco Longo (20 Flechas) • Conhece o idioma secreto Druídico.
PE
metal) >Gibão de Peles (12+1) • ️Apenas druidas entendem
>Escudo de Madeira (+2 CA, automaticamente as mensagens.
Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias, PO equipado) • ️Outros só percebem com teste de
maças, bordões, cimitarras, foices, fundas, Sabedoria (Percepção) CD 15, mas não
lanças, espadas longas, espadas curtas, decifram sem magia.
arcos longos e arcos curtos. PL Money
PO: 75 (Classe)CÍRCULO DRUÍDICO: LUA.
Proficiência em Ferramentas: Kit de >Forma Selvagem de Combate:
herbalismo • Pode se transformar com ação bônus em
vez de ação.
Idiomas:IDIOMAS
Comum, Élfico, Druídico e
E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO • Enquanto transformado,
CARACTERÍSTICAS pode gastar
E HABILIDADES
Silvestre espaço de magia com ação bônus para
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
curar 1d8 PV por nível do espaço gasto.
>Formas de Círculo:
? ? ?
IDADE ALTURA PESO
? ? ?
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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Druida Sabedoria 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 2 2 6
Chicote de Espinhos Muralha de Vento
Druidismo Conjurar Animais
Criar Chamas Convocar Relâmpagos
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 4 7
Bom Fruto
Constrição
Fogo das Fadas 4
Onda Trovejante
MAGIAS CONHECIDAS
2 3 3
Crescer Espinhos
Esfera Flamejante
5
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