FICHA DE PERSONAGEM
NOME DO PERSONAGEM scheps
DESCRIÇÃO
CLASSE/NÍVEL RAÇA TEMA
0
TAMANHO VELOCIDADE GÊNERO MUNDO NATAL
TENDÊNCIA DIVINDADE JOGADOR
MOD MOD
TOTAL DESTREZA VARIADOS
ATRIBUTOS
INICIATIVA 2495 = +2495 +
VALOR MODIFICADOR
VALOR MODIFICADOR APRIMORADO APRIMORADO = +
FOR 0 -5 -5 SAÚDE E DETER
DETERMINAÇÃO
MINAÇÃO
FORÇA
ESTAMINA VI D A DETERMINAÇÃO
DES 5000 +2495 -5 TOTAL
DESTREZA
CON 0 -5 -5
CONSTITUIÇÃO ATUAIS
INT 0 -5 -5
INTELIGÊNCIA
CLASSE DE ARMADURA
SAB 0 -5 -5 BÔNUS MOD MOD
SABEDORIA TOTAL ARMADURA DESTREZA VARIADOS
CAR 0 -5 -5 CAE
CLASSE DE ARMADURA
DE ENERGIA
2505 =10+ + +2495 +
CARISMA
GRADUAÇÕES CAC
CLASSE DE ARMADURA
2505 =10+ + +2495 +
PERÍCIAS POR NÍVEL
CINÉTICA
CA CONTRA 2513 = 8 + CAC
TOTAL GRAD
BÔNUS
CLASSE
MOD
ATRIBUTO
MOD
VARIADOS MANOBRAS DE COMBATE
ACROBATISMO* (DES) 2495 = + 0 + 2495 + RD RESISTÊNCIAS
ATLETISMO* (FOR) -5 = + 0 + -5 + JOGADAS DE RESISTÊNCIA
BLEFE (CAR) -5 = + 0 + -5 +
TOTAL BÔNUS BASE MOD
MOD ATRI
ATRIBU
BUTO
TO MOD
MOD VARI
VARIADO
ADOS
S
FORTITUDE -5 = + -5 +
✝ CIÊNCIAS BIOLÓGICAS (INT) = + 0 + -5 + (CONSTITUIÇÃO)
✝ CIÊNCIAS NATURAIS (INT) = + 0 + -5 + REFLEXOS 2495 = + 2495 +
(DESTREZA)
✝ COMPUTAÇÃO (INT) 0 -5
= + + +
VONTADE -5 = + -5 +
✝ CULTURA (INT) = + 0 + -5 +
(SABEDORIA)
BÔNUS BASE DE ATAQUE
DIPLOMACIA (CAR) -5 = + 0 + -5 + BÔNUS DE ATAQUE (BBA)
DISFARCE (CAR) -5 = + 0 + -5 +
ATAQUE T OT A L BBA MOD FOR MOD VAR
✝ ENGENHARIA (INT) = + 0 + -5 + CORPO A CORPO -5 = 0 + -5 +
FURTIVIDADE* (DES) 2495 = + 0 + 2495 +
ATAQUE À
T OT A L BBA MOD DES MOD VAR
INTIMIDAÇÃO (CAR) -5 0 -5 DISTÂNCIA
2495 = 0 + +2495 +
= + + +
✝ MEDICINA (INT) = + 0 + -5 +
T OT A L BBA MOD FOR MOD VAR
ATAQUE DE
-5 = 0 + -5 +
✝ MISTICISMO (SAB) = + 0 + -5 + ARREMESSO
PERCEPÇÃO (SAB) -5 = + 0 + -5 +
ARMAS
PILOTAGEM (DES) 2495 = + 0 + 2495 + ARMA N Í VE L BÔNUS DE ATAQUE DANO
✝ PRESTIDIGITAÇÃO* (DES) = + 0 + 2495 +
CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
✝ PROFISSÃO
(CAR, INT, OU SAB) 0 = + + +
SAB ARMA N Í VE L BÔNUS DE ATAQUE DANO
✝ PROFISSÃO 0
(CAR, INT, OU SAB) = + + + CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
SAB
SENTIR MOTIVAÇÃO (SAB) -5 = + 0 + -5 + ARMA N Í VE L BÔNUS DE ATAQUE DANO
SOBREVIVÊNCIA (SAB) -5 = + 0 + -5 +
CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
✝Somen
Somente
te Treinadoo
Treinad Perícia de Classe
asse *Pena
*Penalida
lidade
de de
de armadur
armaduraa se aplica
ca
ANOTAÇÕES DE PERÍCIAS ARMA N Í VE L BÔNUS DE ATAQUE DANO
CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
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CHARACTER
FICHA DE PERSONAGEM
HABILIDADES GEAR
MAGIAS CONHECIDAS
0 MAGIAS CONHECIDAS
M AG
AG IA S C ON
ON HE
HE CI
CI DA
DA S M AG
AG IA S PO R D IA M AG
AGI AS
AS U SA
SA DA
DA S
1º º
MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS PO
POR DI
DIA MA GI
GIAS US
USADAS
2º º
Industrial Backpack
TALENTOS E
PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTOS
NÍVEL VOL
M AG
AG IA S C ON
ON HE
HE CI
CI DA
DA S M AG
AG IA S PO R D IA M AG
AGI AS
AS U SA
SA DA
DA S
3º º
M AG
AG IA S C ON
ON HE
HE CI
CI DA
DA S M AG
AG IA S PO R D IA M AG
AGI AS
AS U SA
SA DA
DA S
4º º
CRÉDITOS
VOLUME
TOTAL
0 MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS PO
POR DI
DIA MA GI
GIAS US
USADAS
5º º
OUTRAS RIQUEZAS
CAPACIDADE DE CARGA
MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS PO
POR DI
DIA MA GI
GIAS US
USADAS
DESATRAVANCADO ATRAVANCADO SOBRECARREGADO
IDIOMAS 1 2 3 6º º
PONTOS
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
XP PRÓXIMO
GANHA NÍVEL
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