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Resolucao Mudanca Base

O documento apresenta a resolução de um exercício sobre mudança de base em R2, utilizando a base canônica e uma nova base formada por vetores normalizados. São calculadas as coordenadas de vetores na nova base e a matriz de mudança de base, resultando nas coordenadas dos vetores AC, AD, AE, AF e AG na nova base B'.

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Resolucao Mudanca Base

O documento apresenta a resolução de um exercício sobre mudança de base em R2, utilizando a base canônica e uma nova base formada por vetores normalizados. São calculadas as coordenadas de vetores na nova base e a matriz de mudança de base, resultando nas coordenadas dos vetores AC, AD, AE, AF e AG na nova base B'.

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Resolução do Exercício de Mudança de

Base

1. Dados e Nova Base

Seja C = {(1, 0), (0, 1)} a base canônica do R2 . Os pontos dados são: $A =
(0, 0), B = (3, 464; 2, 000), G = (−1, 000; 1, 732)$

O objetivo é encontrar as coordenadas dos vetores v ∈ {AC , AD , AE , AF , AG} na


nova base B ′ = {uAB , uAG }, onde uAB e uAG são os vetores AB e AG normalizados.
​ ​ ​ ​

1.1. Cálculo dos Vetores da Nova Base B ′

Vetor AB : $AB = B − A = (3, 464; 2, 000)∥AB ∥ = (3, 464)2 + (2, 000)2 ≈ 4, 000

uAB = AB
≈ (0, 866; 0, 500)$
∥AB ∥
​ ​

Vetor AG: $AG = G − A = (−1, 000; 1, 732)∥AG∥ = (−1, 000)2 + (1, 732)2 ≈ ​

2, 000uAG = ​
AG
∥AG∥

≈ (−0, 500; 0, 866)$

A nova base é B ′ = {(0, 866; 0, 500), (−0, 500; 0, 866)}.

2. Matriz de Mudança de Base

A matriz de mudança da base canônica C para a base B ′ é dada por PC→B′ = ([I]CB′ )−1 , ​ ​

onde [I]CB′ ​ é a matriz cujas colunas são os vetores de B ′ na base C .

0, 866 −0, 500


[I]CB′ = ( )
0, 500 0, 866
​ ​ ​

Como B ′ é uma base ortonormal, a matriz inversa é igual à sua transposta: $PC→B′ = ​

0, 866 0, 500
([I]CB′ )−1 = ([I]CB′ )T = ( )$
−0, 500 0, 866
​ ​ ​ ​
3. Coordenadas dos Vetores na Base Canônica
3, 089
Os vetores a serem transformados são: $[ vC ] C = ( ) , [vD ]C =
2, 650
​ ​ ​ ​ ​

2, 126 1, 045 −0, 036 −1, 000


( ), [vE ]C = ( ), [vF ]C = ( ), [vG ]C = ( )$
2, 318 2, 191 2, 063 1, 732
​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​

4. Cálculo das Novas Coordenadas

As novas coordenadas [v ]B′ são obtidas por [v ]B′ = PC→B′ ⋅ [v ]C .


​ ​ ​ ​

0, 866 0, 500 3, 089 4, 001


Para AC : $[vC ]B′ = ( )( )≈( )$
−0, 500 0, 866 2, 650 0, 754
​ ​ ​ ​ ​ ​

0, 866 0, 500 2, 126 3, 000


Para AD : $[vD ]B′ = ( )( )≈( )$
−0, 500 0, 866 2, 318 0, 946
​ ​ ​ ​ ​ ​

0, 866 0, 500 1, 045 2, 001


Para AE : $[vE ]B′ = ( )( )≈( )$
−0, 500 0, 866 2, 191 1, 375
​ ​ ​ ​ ​ ​

0, 866 0, 500 −0, 036 1, 001


Para AF : $[vF ]B′ = ( )( )≈( )$
−0, 500 0, 866 2, 063 1, 805
​ ​ ​ ​ ​ ​

0, 866 0, 500 −1, 000 0, 000


Para AG: $[vG ]B′ = ( )( )≈( )$
−0, 500 0, 866 1, 732 2, 000
​ ​ ​ ​ ​ ​

5. Resultado

As coordenadas dos vetores na base B ′ são:

Vetor Coordenadas na Base B ′

[AC ]B′ ​ (4, 001; 0, 754)

[AD]B′ ​ (3, 000; 0, 946)

[AE ]B′ ​
(2, 001; 1, 375)

[AF ]B′ ​
(1, 001; 1, 805)

[AG]B′ ​
(0, 000; 2, 000)

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