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Ficha de Rar'Giloz

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Rar'giloz, que é um Selvagem Nobre de nível 1. Ele possui atributos e habilidades específicas, além de poderes e magias, como a habilidade de lançar a magia 'Escuridão'. O personagem também tem um histórico e equipamentos listados, incluindo armas e itens de viagem.
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© All Rights Reserved
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Ficha de Rar'Giloz

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Rar'giloz, que é um Selvagem Nobre de nível 1. Ele possui atributos e habilidades específicas, além de poderes e magias, como a habilidade de lançar a magia 'Escuridão'. O personagem também tem um histórico e equipamentos listados, incluindo armas e itens de viagem.
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JOGADOR

Rar'giloz
PERSONAGEM
Suraggel (Sulfure) Selvagem Nobre 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ modDes
DES + 0 +
0 3 0 3 2 3 Acrobacia 0 = 0
+ modCar
CAR + 0 +
-3
Adestramentod 3 = 0 0
Atletismo 2 = 0 + modFor
FOR + 2 + 0 ✔
Atuação 3 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
3 = 0 + modDes
DES + 0 + 0

16 4
Cavalgar
Conhecimento d
3 = 0 + modInt
INT + 0 + 0

Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + modSab


SAB + 0 + 0

Diplomacia 3 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0

Enganação 7 = 0 + modCar
CAR + 2 + 2 ✔
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 0 = 0 + modCon
CON + 0 + 0

Manopla +0 -+0 - Impac. - Furtividade 2 = 0 + modDes


DES + 0 + -1

Guerrad 3 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Arco Curto +5 1d6 x3 Perf. Médio Iniciativa 3 = 0 + modDes
DES + 0 + 0

5 = 0 + modCar
CAR + 2 + 0
Espada Longa +0 1d8+0 19 Corte - Intimidação
+ modSab

Intuição 2 = 0 SAB + 0 + 0

Investigação 3 = 0 + modInt
INT + 0 + 0

Jogatina d
5 = 0 + modCar
CAR + 2 + 0 ✔
Ladinagemd 0 = 0 + modDes
DES + 0 + -3

Luta 0 = 0 + modFor
FOR + 0 + 0

Misticismo d
3 = 0 INT + 0 + 0
+ modInt
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad 5 = 0 + modInt
INT + 2 + 0 ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
Armaduras Leves Ofício(Alfaiate )d 5 = 0 + modInt
INT + 2 + 0 ✔
16 = 10 + modDes+ +5 + +1 +
Armas Marciais Ofício(Qualquer ) = 0 + modInt
INT + 0 + 0
d
3
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Armaduras Pesadas Percepção 4 = 0 + modSab
SAB + 2 + 0 ✔
Penalidade de Armadura :
Escudos Pilotagemd 3 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Armas Simples Pontaria 5 = 0 + modDes
DES + 2 + 0 ✔
Brunea +5 +2 Reflexos 5 = 0 + modDes
DES + 2 + 0 ✔

4 = 0 + modSab
SAB + 2 + 0 ✔
Escudo Leve +1 +1 TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod
+ modSab
Sobrevivência 2 = 0 SAB + 0 + 0

Vontade 4 = 0 + modSab
SAB + 2 + 0 ✔
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 6 Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Pequeno animal de estimação como um pássaro ou esquilo


Saco de dormir (1 espaços)
Traje de viajante
Arco Curto (2 espaços)
Manopla (1 espaços)
Espada Longa (1 espaços)
Brunea (5 espaços)
Escudo Leve (1 espaços)

11 10 20 T$:
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:

Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
Historico
PODERES
- Autoconfiança: Você pode usar seu Carisma em vez de Destreza na Defesa (mas continua não podendo somar
um atributo na Defesa quando usa armadura pesada).
- Espólio: Você recebe um a sua escolha com preço de até T$ 2.000.
- Herança Divina: Você é uma criatura do tipo espírito e recebe visão no escuro.
- Orgulho: Quando faz um teste de perícia, você pode gastar uma quantidade de PM a sua escolha (limitado
pelo seu Carisma). Para cada PM que gastar, recebe +2 no teste.
- Sombras Profanas: Você recebe +2 em Enganação e Furtividade. Além disso, pode lançar Escuridão (como
uma magia divina; atributo-chave Inteligência). Caso aprenda novamente essa magia, o custo para lançá-la
diminui em -1 PM.
Atualização
MAGIAS
- Escuridão (1º, Necro, Padrão, Curto, Cena, 1PM): O alvo emana sombras em uma área com 6m de raio.
Criaturas dentro da área recebem camuflagem leve por escuridão leve. As sombras não podem ser iluminadas
por nenhuma fonte de luz natural. O objeto pode ser guardado (em um bolso, por exemplo) para interromper a
escuridão, que voltará a funcionar caso o objeto seja revelado. Se lançar a magia num objeto de uma criatura
involuntária, ela tem direito a um teste de Vontade para anulá-la. Escuridão anula Luz.

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