EXPLICAÇÃO DOS PONTOS DE HISTÓRICO
Pontos de histórico são conquistas e realizações que o seu personagem - ou aqueles que o
sustentam - adquiriu durante a vida. Isso pode vir em forma de bens, desenvolvimento
acadêmico/profissional ou mesmo em habilidades específicas que podem ou não ter algo a
ver com seu estilo de vida. Via de regra, todo personagem tem 10 pontos de histórico, mas
algumas origens e poderes podem lhe conceder pontos extras em características de
histórico. Pontos de histórico devem ser distribuídos nas seguintes opções:
Condição Financeira
(2 pontos de histórico por nível)
A condição financeira diz respeito diretamente à classe social a que o personagem
pertence. Ela também determina o dinheiro inicial e a renda mensal, que pode ser advinda
do seu próprio trabalho, de uma herança, de investimentos e afins. O jogador decide de
onde vem o seu dinheiro. A orientação da condição financeira segue a lógica da tabela
abaixo, levando em considerações os níveis de condição comprados pelo jogador. Um
personagem com 0 de condição financeira é alguém que não gastou ponto de histórico
nenhum, ou seja, é alguém que sobrevive do jeito que pode, sempre lidando com dívidas e
sem uma fonte fixa de dinheiro. Por outro lado, alguém com 4 pontos em condição
financeira gastou 8 pontos de histórico aqui, o que significa que tem uma vida confortável e
abastada, cuja condição cobre todos os seus custos e ainda deixa uma boa reserva para
demais gastos.
Classe Descrição Renda Mensal
Endividado Pobre financeiramente, sem uma renda fixa. R$1.000,00
Baixa Renda Recebe pouco mais do que um salário mínimo, tem R$2.500,00
o suficiente para sobreviver.
Classe Média Tem uma vida tranquila, sem muitos luxos mas R$7.500,00
também sem nenhum aperto.
Classe Média Não pode ser chamado de rico, mas vez ou outra R$14.000,00
Alta se dá ao luxo como um.
Rico Vida abastada, restaurantes caros e viagens R$30.000,00
internacionais são parte da rotina.
Podre de Um magnata influente no próprio meio. Você recebe R$80.000,00
Rico CONTATOS com ricaços.
Custo de Vida:
A Renda Mensal é afetada pelos custos de vida. O custo de vida padrão é sempre 40% da
sua renda mensal, mas pode variar se você não tiver imóvel próprio e veículo. Se você não
tem um imóvel próprio por exemplo, significa que você paga aluguel. Isso tira mais 30% do
seu salário. Se você não tem um veículo próprio, significa que precisa se locomover com
transporte público, taxis ou aplicativos. Essa locomoção é calculada como 20% da sua
renda. Ou seja, isso quer dizer que mesmo que você seja alguém com muito dinheiro, vai
perder grande parte da sua renda mensal arcando com o aluguel, transporte e custos de
vida padrão.
Imóveis
Ter uma casa própria é libertador. Da sua forma, você pode dar a sua cara para onde você
mora, e cada cômodo pode ser um reflexo direto de quem você é. Em termos de jogo:
Um Imóvel Simples (Ao custo de 2 Pontos de Histórico) significa que você tem uma
moradia digna, suficiente para você e para sua família, ou quem quer que viva com você.
Descansar aqui é o equivalente a um Descanso Normal. Além disso, você recebe
automaticamente itens de categoria 0 que o mestre concordar que façam sentido se ter em
uma casa. Ex: Correntes, Facas, Cordas e etc.
Um Imóvel de Luxo (Ao custo de 3 Pontos de Histórico) por outro lado,além dos
anteriores, oferece Descanso Luxuoso e um NPC aliado que ajuda a cuidar da casa.
Veículos
Veículos podem ser úteis de inúmeras formas nessa mesa. Seja para armazenar itens,
simples locomoção, perseguição ou até mesmo combate, ter um desses pode ser a
diferença entre o sucesso e o fracasso de uma missão.
Veículo Simples (1 Ponto de Histórico): Um veículo popular comum, que cumpre suas
funções [Link] a regra padrão de um veículo categoria II de Arquivos Secretos 3,
e não tem nenhuma regalia.
Veículo Caro (2 Pontos de Histórico): Um veículo que o personagem realmente se
prestou a pagar. Ele é considerado um veículo de categoria III com 2 regalias.
Influência
Vez ou outra, o personagem pode precisar de uma ajuda externa. Seja pra esclarecer uma
dúvida específica, pra conseguir amansar a polícia local ou até mesmo pra ajudar o
personagem em um confronto físico, você sempre conhece alguém. Influência desbloqueia
contatos ao personagem, e estes contatos podem se tornar ajudas diretas em situações
específicas. Com isso em seu histórico, a qualquer momento, você pode pedir ao mestre
para usar a ajuda de algum contato. Claro, essa ajuda deve sempre vir acompanhada de
uma explicação que faça sentido. Se a explicação do jogador for boa e convincente o
suficiente, ele pode conseguir uma ajuda externa, que pode vir de inúmeras formas, sendo
limitada pela criatividade do jogador. Se a explicação não fizer sentido, o mestre pode
simplesmente barrar a tentativa, explicando porque esse contato não faz sentido.
Item (Herança)
Algumas famílias preservam armas através das gerações. Mesmo em desuso, essas armas
ainda são funcionais, e empregam um forte valor sentimental. Você pode pegar qualquer
arma do livro base (sem modificações) com essa herança. O forte apego emocional do
personagem porém, faz com que ele sofra dano mental permanente caso venha a perdê-la.
Habilidades Excepcionais
O personagem tem habilidades variadas, desenvolvidas através das várias experiências
que teve ao longo da vida. Pra cada Ponto de Histórico gasto aqui, você recebe +5 pontos
para distribuir entre as suas perícias.
Renda Inicial
Sua renda inicial é o dinheiro que seu personagem tem quando a primeira sessão começa.
Ela é equivalente a sua renda mensal bruta (já calculando os descontos dos custos) x4.
Com ela, você pode comprar seus itens iniciais. Não há limitador de categorias. Note que
não é possível amaldiçoar um item, apenas colocar modificadores neles.