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Ficha

Rafael Mandelli é um meio-elfo criminoso com uma tendência caótica e neutra, que possui habilidades de furtividade e contatos na rede criminosa. Ele tem um histórico de lealdade a amigos e um forte desejo de proteger aqueles que ama, motivado por um erro do passado. O personagem é descrito com traços de personalidade que refletem desconfiança e uma propensão a roubar quando confrontado com objetos valiosos.
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Ficha

Rafael Mandelli é um meio-elfo criminoso com uma tendência caótica e neutra, que possui habilidades de furtividade e contatos na rede criminosa. Ele tem um histórico de lealdade a amigos e um forte desejo de proteger aqueles que ama, motivado por um erro do passado. O personagem é descrito com traços de personalidade que refletem desconfiança e uma propensão a roubar quando confrontado com objetos valiosos.
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Ladino criminoso Rafael

mandelli CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

MEIO-ELFO Caótico e Neutro


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu sou incrivelmente receoso em
3 9m/6q confiar. Aqueles que
parecem mais amigáveis geralmente têm
9 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
mais a esconder.
Eu explodo ao menor insulto.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
-1 Força Povo. Eu sou leal aos meus amigos, não a
DESTREZA qualquer ideal, e
5 Destreza todos sabem que posso viajar até o Estige
por aqueles que
16 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
me importo. (Neutro)
IDEAIS

3 3 Sabedoria Alguém que amo morreu por causa de um


erro que cometi.
4 Carisma
Isso nunca acontecerá novamente.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

15 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Quando vejo algo valioso, não consigo
2 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
pensar em mais nada,
além de roubá-lo.
-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

10 4
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
CARACTERÍSTICA: CONTATO CRIMINAL
ATAQUE FURTIVO 1d6 Você possui contatos de confiança que
0 0 História (Int) agem como seus
4 Intimidação (Car)
informantes em uma rede criminosa. Você
sabe como se
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) comunicar com eles mesmo em grandes
distâncias. Você
0 Investigação (Int)
12 1 Lidar com Animais (Sab)
conhece em especial os mensageiros locais,
mestres de
caravana corruptos, e marinheiros escusos
1 Medicina (Sab) que podem
1 transmitir seus recados.
0 Natureza (Int)
bonus de classe: Especialização, Ataque
1 Percepção (Sab) Furtivo,
CARISMA
2 Persuasão (Car) Gíria de Ladrão

15 3 Prestidigitação (Des)
0 Religião (Int)
2 1 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


Equipamento: Um pé de cabra,
PC
um conjunto de roupas
escuras comuns com capuz e
uma algibeira contendo
IDIOMAS: élfico e 15 po
PP
Proficiencia (a) uma rapieira ou (b) uma
Armaduras: Armaduras leves espada longa
Armas: Armas simples, bestas de mão, (a) um arco curto e uma aljava
PE com 20 flechas ou (b)
espadas longas,
rapieiras, espadas curtas uma espada curta
Ferramentas: Ferramentas de ladrão (a) um pacote de assaltante ou
PO (b) um pacote de
aventureiro ou (c) um pacote
de explorador
PL Armadura de couro, duas
adagas e ferramentas de
ladrão

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
23 1,78 65
IDADE ALTURA PESO
mandelli
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

TRAÇOS RACIAIS DOS MEIO-ELFOS


Seu personagem meio-elfo possui algumas qualidades em

comum com os elfos e algumas são exclusivas dos meio-


elfos.

Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de


Carisma aumenta em 2 e outros dois valores de
habilidade, à sua escolha, aumentam em 1.
Idade. Meio-elfos atingem a maturidade ao mesmo
tempo que os humanos atingem a idade adulta, por volta
dos 20 anos. Eles vivem muito mais que os humanos, no
entanto, raramente ultrapassam os 180 anos.

Visão no Escuro. Graças ao seu sangue élfico, você


tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você
enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz
plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não
pode discernir cores no escuro, apenas toAumento no Valor de Habilidade. Seu valor de
Carisma aumenta em 2 e outros dois valores de
habilidade, à sua escolha, aumentam em [Link] de cinza.
Aumento no Valor de Habilidade.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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