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Brontus 4.1

O documento apresenta um personagem de RPG chamado Brontus, um gladiador de origem Moreau do Búfalo, com diversas habilidades e poderes relacionados ao combate. Ele possui atributos como força, destreza e constituição, além de itens e magias que influenciam suas ações durante o jogo. O personagem também tem complicações e habilidades específicas que afetam seu desempenho em batalha.

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Brontus will
Moreau do Búfalo Gladiador Lutador 5 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

3 2 Des 0
5 1 4 1 0 -2 0 0 Car 0 -5
✔ 10 2 For 2 1
-5 2 Car 0 -5
3 2 Des 0
51 51 12 12 0 0 Int
Sab
0
2 2 0
-5 2 Car 0 -5
-5 2 Car 0 -5
Bônus no
✔ 9 2 Con 2 1
Manopla Equilibrada 1d20+9 1d8+5 20 3 2 Des 0
0 0 Int 0
Manopla Precisa 1d20+9 1d8+5 19
✔ 5 2 Des 2
✔ 9 2 For 2
-3 2 Sab 0 -5
-2 2 Int 0 -5
0 0 Car 0 -5
0 0 Des 0 -5
✔ 9 2 For 2
✔ Des 0 0 Int 0

19 =10 1 4 0 4 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0

4 2 Sab 2
Gibão de peles 4 0
Des
0 0 0
0 0 3 2 Des 0
✔ 5 2 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
2 2 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 4 2 Sab 2
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Saco de dormir 1 1
Mochila 1 0
traje de viajante 1 1
essência de mana 8 0.5
corrente de espinhos
1000 de TS 1 1

T$ 1000 . Lim. carga 20 . Carga Usada 7 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

Complicação: Ingênuo ATRIBUTO CHAVE Int MOD 1 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Idade Variante: Rabugento
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Poderes da Raça

Marrada Impressionante: +2 em ataques em investida e +2 em empurrar

Poderes da Tormenta

Mãos Membranosas: +1 em testes de agarrar


Corpo Aberrante: +1 passo de dano em ataques desarmados
Habilidades de raça e origem
Poderes de Combate
Chifres
Faro Combate Defensivo: ao ativar, sofre -2 em testes de ataque e ganha +5 na
Marrada Impressionante defesa até o proximo turno.
Derrubar Aprimorado: +2 em testes de derrubar, e quando derruba uma
criatura com essa manobra, pode gastar 1 PM para fazer um ataque extra.

Poderes da classe

Lutador de chão: +2 em testes de agarrar e +2 em derrubar. Quando agarra


uma criatura, pode gastar 1 PM para tentar uma manobrra derrubar com uma
ação livre.
Chave: Quando estiver agarrando uma criatura e fizer um teste de manobra
contra ela para causar dano, o dano desarmado aumenta em um passo.
Habilidades de classe e poderes
Itens
Complicação: Mãos Membranosas
Idade Variante: Corpo Aberrante Manopla Equilibrada: +2 em testes de manobras
Origem: Combate Defensivo
Divindade: Coragem Total bonus para agarrar: 12
Nvl 1 - Briga bonus para derrubar: 15
Nvl 1 - Golpe Relâmpago
Nvl 2 - Lutador de chão
Nvl 3 - Derrubar Aprimorado
Nvl 4 - Chave
Nvl 5 -

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

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Adaptação: Leleko

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