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Setsuna

Yoshikage Setsuna é um personagem elfo astral de nível 5 como samurai e nível 1 como warlock, com uma tendência leal e boa. Ele possui habilidades notáveis em combate, incluindo o uso de katana e yumi, e tem traços de personalidade que refletem seu compromisso com a honra e a proteção dos outros. O personagem também tem acesso a magias e habilidades especiais que o tornam versátil em situações de combate e exploração.

Enviado por

Gabriel Oliveira
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Setsuna

Yoshikage Setsuna é um personagem elfo astral de nível 5 como samurai e nível 1 como warlock, com uma tendência leal e boa. Ele possui habilidades notáveis em combate, incluindo o uso de katana e yumi, e tem traços de personalidade que refletem seu compromisso com a honra e a proteção dos outros. O personagem também tem acesso a magias e habilidades especiais que o tornam versátil em situações de combate e exploração.

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Samurai 5/ Warlock 1 Soldado Gabriel

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Yoshikage Setsuna
Elfa Astral Leal e Bom 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu encaro problemas de frente. Uma
18 1 9 solução simples e direta é o melhor
20 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
caminho para o sucesso.

5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 72
8 Força Minha cidade, nação ou povo são tudo o
DESTREZA que importa.
1 Destreza

13 7
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 5 Sabedoria
Eu luto por aqueles que não podem lutar.
6 Carisma Minha honra é minha vida.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

18 1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Meu ódio por meus inimigos é cego.
4 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS

8 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 6 Atuação (Car)
Blefar (Car)
9 6
1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Talento: Maestria Exotica.
2 História (Int)
Katana +7 1d12+5 Talento: Dual Wielder
-1
6 Intimidação (Car) Yumi +7 2d8+5 Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) testes de resistência para resistir a ser
2 Investigação (Int)
Katana +7 1d12+5 enfeitiçado e magias não podem colocá-lo

14 2 Lidar com Animais (Sab) 20 flechas


para dormir.

2 Medicina (Sab) Transe. Elfos não precisam dormir. Ao


2 invés disso, eles meditam profundamente,
-1 Natureza (Int) permanecendo semiconscientes, durante 4
5 Percepção (Sab) horas por dia. (A palavra em idioma comum
CARISMA
para tal meditação é “transe”.) Enquanto
6 Persuasão (Car)
medita, um elfo é capaz de sonhar de certo
16 4
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
modo. Esses sonhos na verdade são
exercícios mentais que se tornam reflexos
3 através de anos de prática. Depois de
5 Sobrevivência (Sab) descansar dessa forma, você ganha os
mesmos benefícios que um humano depois
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
de 8 horas de sono.

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) pacote de explorador Passo da Luz das Estrelas. Como uma ação
PC ferramenta de caligrafo bônus, você pode se teletransportar
foco arcano magicamente até 9 metros para um espaço
desocupado que você possa ver. Você pode
Comum Elfico e Infernal PP usar esta característica um número de
Visão no Escuro vezes igual ao seu bônus de proficiência e
Armadura: Armadura leve, armadura média recupera todos os usos gastos ao terminar
PE
Armas: Armas simples, armas marciais um descanso longo.
Ferramentas: ferramentas de calígrafo,
ferramentas de ferreiro PO
Par predestinado:
você aprende como lutar perfeitamente com
o Daisho: uma combinação de uma arma
PL corpo a corpo de uma mão e um arma corpo
a corpo leve de uma mão. Quando segurado
com as duas mãos, essas armas oferecem
os seguintes benefícios. Você pode sacar
ou guardar ambas as armas quando quiser.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO normalmente só consigoE HABILIDADES
CARACTERÍSTICAS sacar ou guardar
um. Quando você ataca com uma das armas
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
usando o ataque ação, você pode fazer um
ataque adicional com o outro como parte da
200 2.10 60Kg
IDADE ALTURA PESO
Yoshikage Setsuna Vermelhos Branco Cintilante Roxo Escuro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Car 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Sacred Flame
Minor Lifesteal
Hocuspocus

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
Dead Mist Lash
Command
4
MAGIAS CONHECIDAS

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