12 (1 em cada)
Equalius Parecidone CLASSE E NÍVEL
Humano
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 9m
14 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 93
● +6 Força
93
DESTREZA
Destreza
14 ● +4 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência
+2 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
11
LIGAÇÕES
● +6 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
+0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● +6 Atuação (Car)
14 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+6 Furtividade (Des) Sacerdote de batalha (3 usos)
Espada Longa
+6 1d8 Cort
●
+2 História (Int) ataque como ação bonus.
Intimidação (Car) Machado de m +6 1d6 Cort Defesa sem armadura (10 +2
SABEDORIA Intuição (Sab) {con/sab} +2 {des})
14
+10 Investigação (Int)
●
Fúria. 2 usos (+2)
Lidar com Animais (Sab) Inspiração de bardo (2 usos) 1d6
+2 Medicina (Sab) patrono corruptor.
+6 Natureza (Int)
●
BÊNÇÃO DO OBSCURO quando
+10 Percepção (Sab)
●
você reduzir uma criatura
CARISMA
Persuasão (Car) hostil a 0 pontos de vida, você
14 Prestidigitação (Des) ganha uma quantidade de
Religião (Int) pontos de vida temporários igual
+2 +6 Sobrevivência (Sab)
●
ao seu modificador de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Carisma + seu nível de bruxo
Resiliência draconica 15 de CA (13 +
20 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Espada Longa Mod. Destreza) resistência
Ancestral draconico sempre que
2 Machado de mão
você fizer um teste de Carisma
Proficiências PP
4 Azagaia (1d6 Perf) quando
Todos Tipos de armadura.
Escudos (não de metal)
Pacote do estiver interagindo com dragões,
PE
Todos tipos de arma Aventureiro. seu bônus de proficiência será
Flautas Flauta dobrado se ele se aplicar a esse teste
PO 45
Duelismo
PL Recuperar Folego. Cura 1d10 +1 (1
Idiomas
uso)
Humano Druídrico. Ataque Furtivo (1d6)
Élfico Gíria de ladrão Artes marciais (1d4)
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO SENTIDO DIVINO cura
CARACTERÍSTICAS pelas mãos 5
E HABILIDADES
pontos de vida. Inimigo favorito
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
40 1'88m 119,5 kg
IDADE ALTURA PESO
Grandes Enverrugada Longos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
RECUPERAÇÃO ARCANA
Uma vez por dia, quando você terminar um descanso curto,
você pode escolher
espaços de magia gastos para recuperá-los. Os espaços gastos
a serem recuperados podem ser de qualquer combinação de
níveis de magia, iguais ou
inferiores a metade de seu nível de mago e nenhum deles 6º ou
superior.
Todas as magias conhecidas (não trocáveis) estarão em Verde.
Todas as magias preparavéis (as que você pode trocar durante
descansos longos) estarão em RosaE HABILIDADES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Os feitiços do grimório ( os que você tem que escolher 3 para
uma bijuteria um traje e uma algibeira
preparar) estarão em azul (os não preparados não podem ser
usados mesmo estando na lista.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Bardo,Bruxo,Clérigo,Druida,Feitiçeiro,Mago
Sab/Int/Car 14/14/14 +6/+6/+6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 2 6
BARDO Zombaria Viciosa, Consertar BRUXO EXTRAS bola de fogo, névoa fétida
BRUXO Rajada mística, Ilusão menor CLÉRIGO Revivificar
CLÉRIGO Luz, Resistência, Chama sagrada MAGO Toque vampírico, Voo
DRUIDA Druidismo, Rajada de Veneno
FEITIÇEIRO Raio de Fogo, Raio de gelo,
Toque Arrepiante, Toque Chocante
MAGO Mãos Magicas, Prestidigitação
Proteção contra Laminas
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 5 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
BRUXO EXTRAS mãos flamejantes, comando
CLÉRIGO EXTRAS Auxilio divino Escudo da fé
4
BARDO Detectar Magia Enfeitiçar pessoa
Queda Suave BRUXO Bruxaria, Raio de Bruxa
MAGIAS CONHECIDAS
CLÉRIGO Bênção
DRUIDA Amizade animal, Falar com animais
MAGO Sono
2 3
BRUXO EXTRAS cegueira/surdez, raio ardente
BARDO Zona da Verdade CLÉRIGO Oração Curativa
DRUIDA Raio Lunar FEITIÇEIRO Arma mágica
5
Aumentar/Reduzir MAGO Patas de aranha Teia,
ver o Invisivel
9
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