PATRULHEIRO 1 Orfão Pedro
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Elfo Mal 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0 INSPIRAÇÃO
Eu pergunto um monte e coisas.
FORÇA
14 3 9
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 10
1 Força
DESTREZA 5 Destreza
10 Povo. Eu ajudo as pessoas que me ajudam é isso que
16 0
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 2 Sabedoria Eu sai da minha vida de pobreza roubando
uma pessoa
1 Carisma
importante, eu sou procurado por isso.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
10 5 Acrobacia (Des) Total 1d10 SUCESSOS
Eu prefiro matar alguém enquanto dorme
que uma luta justa.
0 2
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS
Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos testes de
resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias não
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA podem colocá-lo para dormir.
1 Atuação (Car)
Transe. Elfos não precisam dormir. Ao invés disso,
14 1
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
eles meditam profundamente, permanecendo
semiconscientes, durante 4 horas por dia. (A palavra
idioma comum para tal meditação é "transe".) Enqua
medita, um elfo é capaz de sonhar de certo modo. Es
2 2 História (Int)
sonhos na verdade são exercícios mentais que se torn
1 Intimidação (Car) reflexos através de anos de prática. Depois de descan
dessa forma, você ganha os mesmos benefícios que u
SABEDORIA 4 Intuição (Sab)
humano depois de 8 horas de sono.
4 Investigação (Int)
15 2 Lidar com Animais (Sab)
INIMIGO FAVORITO
2 Medicina (Sab) A partir do 1° nível, você tem experiência significativa
2 estudando, rastreando, caçando e, até mesmo, faland
2 Natureza (Int) com certos tipos de inimigos.
Escolha um tipo de inimigo favorito: bestas, fadas,
4 Percepção (Sab)
CARISMA humanoide, monstruosidades ou mortos-vivos. Você
1 Persuasão (Car) recebe um bônus de +2 nas jogadas de dano com at
12 5 Prestidigitação (Des)
com arma contra criaturas do tipo escolhido. Além di
você tem vantagem em testes de Sabedoria
2 Religião (Int) (Sobrevivência) para rastrear seus inimigos favoritos,
1 2 Sobrevivência (Sab)
assim como em testes de Inteligência para lembrar
informações sobre eles.
Quando você adquire essa característica, você també
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
aprende um idioma, à sua escolha, que seja falado pe
seus inimigos favoritos, se eles falarem algum.
150 po, armadura de couro, EXPLORADOR NATURAL
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Machadinha 2x, pacote de Você é um mestre na navegação pelo mundo natural
explorador, arco longo e uma você reage de forma rápida e decisiva quando é atac
aljava com 20 flechas, Uma Isso fornece a você os seguintes benefícios:
faca pequena, um mapa da Você ignora terreno difícil.
PP
cidade em que você cresceu, Você tem vantagem em rolagens de iniciativa.
um rato de estimação, um No seu primeiro turno de combate, você tem vant
pequeno objeto para lembrar nas jogadas de ataque contra criaturas que ainda não
idiomas: Comum e Élfico PE dos seus pais, um conjunto de tenham agido.
roupas comuns e uma algibeira Além disso, você é perito em navegar pelo ambiente
contendo
Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias, escudos selvagem. Você ganha os seguintes benefícios quand
PO
estiver viajando por uma hora ou mais:
Terreno difícil não atrasa a viagem do seu grupo.
Armas: Armas simples, armas marciais, espadas longas, espadas curtas, arcos longos e arcos curtos.
Seu grupo não pode se perder, exceto por meios
PL
mágicos.
Ferramentas: Kit de disfarce, ferramentas de ladrão Mesmo quando você está engajado em outra ativid
além de viajar (como forragear, navegar ou rastrear),
você permanece alerta ao perigo.
Se você estiver viajando sozinho, você pode se mo
furtividamente com um ritmo de viagem normal.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Quando você forrageia, você encontra o dobro de
comida que normalmente encontraria.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Enquanto estiver rastreando outras criaturas, você
IDADE ALTURA PESO
Len
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]