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Resumo RPG

A história se passa na cidade de Tropeço, onde um grupo de heróis enfrenta uma invasão de orcs e salva uma jovem anã, Niza. Após receberem recompensas, eles se unem para resgatar o pai de Niza, sequestrado por hobgoblins, e enfrentam diversos desafios, incluindo criaturas estranhas e um druida poderoso. A jornada os leva à cidade de Cuspe-verde, onde descobrem uma luta interna entre líderes goblins e libertam prisioneiros de uma caravana.

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Resumo RPG

A história se passa na cidade de Tropeço, onde um grupo de heróis enfrenta uma invasão de orcs e salva uma jovem anã, Niza. Após receberem recompensas, eles se unem para resgatar o pai de Niza, sequestrado por hobgoblins, e enfrentam diversos desafios, incluindo criaturas estranhas e um druida poderoso. A jornada os leva à cidade de Cuspe-verde, onde descobrem uma luta interna entre líderes goblins e libertam prisioneiros de uma caravana.

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Seção 1

A Historia iniciou em uma cidade chamada tropeço, conhecida dessa forma por seus
negócios obscuros.

Os heróis;

Thalindra, guerreira elfa (Leticia),


Manel Gomes, Paladino, meio Halfling, meio elfo (Lucas),
Kaelzar, Paladino, Meio humano meio Tiefling (Samuel),
Cheiro Verde, Meio Humano meio elfo (Breno)
Postal (posteriormente mudou nome para King james), Berseker, Humano (Joabe)
Unimed, Elfa, sacerdote (Mayara)

Nossos heróis se encontravam em uma caverna, sentados em ao balcão. O dono da Taverna,


Grogue, um Anão robusto puxa conversa com cada um pois é curioso e gosta de saber
histórias, cada um conta sua historia.

Ao canto há soldados de Artedain (draconatos), mas um deles é um ORC, Kan-Dun, o


comandante deles. Na mesma mesa com eles há um draconato de escamas escuras como a
noite, Gunthar, com roupas comuns, aparentemente não está em serviço.

Uma gritaria começa lá fora, a cidade está sendo invadida. Um pequeno grupo de Orcs
entra na taverna, 6 no total, eles estão com um cartaz procurando um draconato de escamas
douradas. Nossos heróis mataram 4 deles, os soldados draconatos mataram os outros 2.
Ao sair da cidade descobrem que a invasão é generalizada, a Lider da guarda da cidade,
Melinda, solicita ajuda aos nossos heróis, que decidem defender o portão principal ao norte,
Kan-dun segue para o portão sul, Gunthar para o portão leste.

Nossos heróis enfrentam uma grande quantidade de orcs, e usam de uma estratégia,
curando soldados feridos para aumentar seus números e suas chances. Eles enfrentam o
grande Orc líder da invasão e o vencem com muito custo, salvando assim uma jovem anã
artesã.

Seção 2
A cidade agradece a ajuda de nossos heróis. Niza, a Jovem Artesã oferece uma
recompensa por terem salvo sua vida, porém, ela precisa ir em casa buscar, pois não há nada
com ela.
Gunthar conta que costumava ser um antigo general de Artedain, fiel ao Antigo Tarion,
mas não faz mais parte do exército.
Kan-dun conta que foi encontrado por um draconato ainda bebê, após ter sido
abandonado por seus pais no deserto,e por isso se tornou quem é.
Nossos heróis seguem para ‘Arvore-Branca’ a vila de Niza, onde recebem suas
recompensas e conhecem um pouco da sua história e de sua vila.
Gunthar segue sozinho para Espinha de pedra após receber a recompensa.
Niza conta que seu pai foi sequestrado por hobgoblins do outro lado da cordilheira,
nossos heróis aceitam ajudar a encontra-lo.
Ao entrarem nas montanhas descobrem que a montanha, habitada por anãos foi
invadida, e lá encontram a bolsa de Gunthar, contendo um cartaz igual ao encontrado com os
orcs, contendo um pouco de ouro e uma escama de draconato dourada.
Ao adentrarem na montanha chegam na cidade de Espinha de pedra, onde
conseguiram resistir a invasão defendendo a ponte.
Os soldados levam nossos heróis e Niza para o salão politico de Espinha de pedra, onde
está tendo uma audiência com a Rainha, ela está sendo questionada duramente pelos líderes
das guildas locais, Comercio, Mineração e Forjas a reunião é encerrada por Hold II, o líder da
guarda pois estavam passando do ponto.
A rainha vê Niza e manda todos saírem. Descobrimos se tratar da filha da rainha, que
renega seu direito ao trono desde que seu pai sumiu e sua mãe não conseguiu apoio dos
lideres locais para procura-lo por ser humano, e isso ser mal visto. As duas brigam e a rainha
não deixa Niza ir. Mas promete recompensa à nossos heróis se ajudarem.
Ela entrega retratos falados dos goblins sequestradores, as características principais são
suas cores, um amarelo, um verde e um vermelho.

Seção 3
Nossos heróis atravessam a montanha enfrentando Linch e uma Banshee que
aprisionaram a alma do próprio filho na caverna. Ao vence-los chegam a um beco sem saída
onde há um espelho magico, cuja saída é muito especifica.
Chegando ao outro lado da montanha, coisas estranhas começam a acontecer. Seres
estranhos que ninguém sabe o que é. hibridos entre humanoides e animais, com aparência
doente, com gosmas negras secretando de suas cavidades, elas não falam, mas aparentam ter
uma leve consciência.
Encontram um druida muito poderoso chamado Eldar, ele pega nossos heróis de
surpresa e os prende em raízes robustas, questionando a cada um. Logo após escutamos uma
voz que mandava soltar nossos heróis, vinda de dentro de uma tenda. Era Selindra, esposa
dele, Tia de Thalindra.
Eldar conta que coisas estranhas estão acontecendo, mas que ele fez um tratado com
os goblins para não se envolver. O tratado consistia em não invadirem os lados uns dos outros.
Selindra fala que há uma cidade que eles podem buscar esses goblins sequestradores,
pois hobgoblins amarelos e vermelhos são raros hoje em dia, a cidade se chama Cuspe-verde.
Nossos heróis seguem para a cidade, onde Cheiro verde invade a cidade e descobre
que ela é regida por três lideres goblins, um Hobgoblins ancião berseker, uma Goblin bruxa, e
um terceiro que não foi visto, mas notou-se uma briga interna contra esse terceiro devido aos
seus feitos, estranhos até para eles. O terceiro era Daegor, o Engenheiro de sangue.
Nossos heróis seguem para lá, onde encontram uma caravana, com vários humanos,
elfos, e anãos presos em gaiolas, juntamente com vários animais de várias espécies diferentes,
sendo levados por uma pequena horda de hobgoblins.
Nossos heróis libertam todos das gaiolas.

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