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Poder Contos de Fada

O documento descreve um sistema de habilidades e poderes, divididos em categorias como Humilhação, Adoração, Liberdade, Tolerância, Cômico, Vida, Esperança, e Desespero. Cada categoria apresenta habilidades únicas que afetam atributos, causam dano, ou alteram a dinâmica de combate, com custos de mana e efeitos variados. As habilidades incluem desde a manipulação de emoções e estados de sanidade até a invocação de objetos e controle sobre a morte.

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O documento descreve um sistema de habilidades e poderes, divididos em categorias como Humilhação, Adoração, Liberdade, Tolerância, Cômico, Vida, Esperança, e Desespero. Cada categoria apresenta habilidades únicas que afetam atributos, causam dano, ou alteram a dinâmica de combate, com custos de mana e efeitos variados. As habilidades incluem desde a manipulação de emoções e estados de sanidade até a invocação de objetos e controle sobre a morte.

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força: 8+10

Agilidade:8+10

Físico 6

Intelecto:6

Carisma:

HUMILHAÇÃO SEGUNDA. ADORAÇÃO

HUMILHAÇÃO: a humilhação é uma coroa de flores capaz de moldar o senso de


humilhação, cadê alvo perto de você recebe +30 de dano a mais aumentando em
até 3 fases (30,60,120) quando um alvo está humilhado vc pode aplicar vergonha
uma vez por combate. (teste de ocultismo contra vontade)

VERGONHA: você proibi um alvo de usar sua habilidade por 3 turnos

LIXO DESPREZÍVEL (PASSIVA): quando você for humilhado de forma que o mestre
diga que de fato vc foi, em seu próximo teste você tem sucesso junto de crítico

ADORAÇÃO: a adoração é uma melancia é um servo que sempre está ao seu lado,
quanto mais ele acredita em você mais forte ele fica, um servo de adoração tem o
poder criado pelo mesmo,quanto menos acredita em vc mais fraco ele fica .
Gastando 30 de mp você pode usar OLHOS MEUS e TODOS PARA MIM

OLHOS MEUS: você pode invocar olhos em superfícies, você sempre sabe onde
todos estão, impossível tomar dano furtivo ou desprevenido tendo mais 1+ em
percepção a cada olho

TODOS PARA MIM: seu corpo brilha emanando aura, um vez por combate todos
são forçados a adorar você aqueles que adorarem recebem benção os que não
adorarem recebem maldição (a maldição sempre será de -2 e acabará em 2
turnos) (não acumulativo)

LIBERDADE TERÇA. SUFOCAÇÃO

LIBERDADE : consegue fazer oque quer e oq quiser durante 3 turnos lança


(abacaxi)
SUFOCAÇÃO: um corrente de metal negro com espinhos de galhos negros, com
essa corrente acorrentada ao pescoço, ataque da corrente 3d30 2x, crítico 26

SUPLIQUE SEM FÔLEGO: ao desferir um golpe começa a crescer flores a escola


do dragão, que o deixam sem fôlego 5- em testes de esquiva (59mp)

SEM LIBERDADE: gastando toda sua mana e você entrando em estado vulnerável
(incapaz de desviar, contraatacar ) você pode dizer uma única coisa que que o alvo
não pode fazer (exceto não me ataque ou fique sem atacar)

TOLERÂNCIA QUARTA. CONDESCENDÊNCIA

TOLERÂNCIA: tolerância é uma cereja, que se transforma em um óculos.


enquanto o óculos estiver em seu rosto você irar tolerar qualquer dano, mas é
proibido qualquer ato intolerante e que se rebaixe ao mesmo nivel como revidar,
atoa baixos e insolentes(ou que o mestre achar intolerante) quando quebrado sua
tolerância perde o efeito de dano

VISÃO BENEVELONTE PASSIVA: todo alvo a sua escolha em seu campo de visão
recebe +2 dados de dano a mais em adversários

IGUALDADE: você quebra seu óculos não há tolerância nem para vc e nem para
ninguém todos a sua voltam vão fazer teste baseado na sua ficha inclusive hp e
mp (o óculos irar desaparecer por tempo indeterminado e voltará quando o mestre
achar que vc merece sua tolerância novamente)

CONDESCENDÊNCIA: uma espada de 6 METROS flamejantes que apenas vc


consegue levantar como se fosse um peso de uma espada normal 5d12, Crit 26,
3x e todo aquele que ainda agir como se fosse superior [Link] um igual a você
aumenta +5 dados na espada

INFERNO PASSIVA: tudo que não for você irar derreter em calor ao encostar na
ponta da lâmina conforme o toque prolongado 20+ de dano

EU SOU SUPERIOR: seu corpo cresce você ficando com 10 metros de altura seu
corpo queimando em chamas que nunca se apagaram todo dano que vc der é
multiplicado por 4x e recebe +5 em testes de força e físico e uma defesa de 20.
Entretanto deixa queimaduras permanentes (após o efeito ser desfeito vc irá
perder 1d10+10 de vida permanente
CÔMICO QUINTA. TRISTEZA

CÔMICO: é um jamelão, se torna um chapéu de pura elegância, o chapéu da


diversão, ao portar ele aumenta seu mp em + 30

ABRACADABRA: seu chapéu tem portal que transita entre realidades pegando
intem de qualquer dimensão cabe até 6 slots de intens

1:

2:

3:

4:

5:

6:

Você pode preencher com literalmente qualquer coisa mesmo que vc não tenha,
você apenas tem que avisar o mestre oque tem em cada slot e para pegar um um
intem precisa rodar 1d6 e gastar 59mp quando todos os intens acabarem vc pode
colocar novos. (intens que vc já colocou não podem ser repetidos e não pode
colocar um mesmo intem em 6 slots)

Chapéu de portal: você pega o portal do seu chapéu e joga no ar abrindo portais
de teletransporte ou transmissão em uma área até de 200m, escolhendo
tamanho formato e oq seja relacionado a isso

(custo 30mp)

TRISTEZA: véu de água corrente que nunca se acaba, enquanto portar esse véu
pode manipular água exterior de fontes perto de você. Enquanto portar o véu todo
alvo perto de você deve fazer um teste de vontade para não ficar com acúmulo de
tristeza (cada lágrima sua recupera 2 de mp e Hp)

Tristeza : 2- em testes

Depressão : 4- em teste, toda magia que o alvo usar metade do valor vai para vc

Vazio interior: 6- o alvo se sente vazio nada faz sentido, ele tem 50% de chance de
perder a vontade de lutar se tiver -5 em vontade
Eu quero morrer: uma forca de água irá se encaixar em seu pescoço, o apertando
para cada dado falho (seja seu ou de quem for) aumenta+4 de dano em um limite
de 300 de dano (custo 40hp por 3 turnos pode ser mantido com +20 de hp)

Vida sexta. Morte

Vida: criar qualquer coisa a base de sangue da vida a objetos e seres (maçã verde)

MORTE: um foice dupla perfeita para ceifar enquanto portar a foice uma vez por
sessão você pode negar a morte mas diminui sua vida em 10% permanente. Alvos
em volta de você precisa realizar teste de vontade para resistir a presença da
morte (seres fracos ou de level inferior de diferença de 5 se echegarem perto irão
morrer)

Foice nekromarrel: 5d22. 4x Crit 25

Minha morte: ao morrer ou se matar um alvo um grito de dor virar do alvo


escolhido de um alvo em irar receber um dano de 50% Hp total do alvo +100
(50%+50) (custo 50mp e -10% da sua vida total)

Sentença de morte: um alvo fica marcado com sentença de morte seu dano se
torna crítico e ele tem desvantagem ao desviar de -3 quando o alvo estiver com
menos de 50% pode realizar corte da alma (custo 100)

*corte da morte 2d200 e faz ele perder o próximo turno.

Esperança sábado. Razão

Esperança : a esperança é uma pera, uma constante espera por uma mudança
que não vem, se transforma em um auréola, que sobrevoa sua cabeça, enquanto
estiver com a auréola seu poderes mágico aumenta em 3 dados a mais e 30% de
mana

Devastação soberanica: você força os céus a abrir sua verdade e descer para ouvir
sua verdade divina

*caia fogos: uma chuva de detritos flamejante: 4d50 e 3d13 de dor por 3 turnos
(custo 40)
*asas libertadora: concede asas para um ser, aumenta em +2 em teste de
agilidade (custo 20)

*Punição divina: um martelo vai para o impacto 3d12, alvo tem que fazer um teste
de físico+fortitude caso falho so pode atacar com ataque físico por 2 turnos
(60mp)

Quebrar auréola : ao quebrar sua auréola o tempo volta alguns segundo no


passado, entretanto sua auréola irá desaparecer por tempo indefinido até o
mestre achar que vc tem esperança o suficiente. (custo a auréola)

RAZAO: se torna um par de luvas, enquanto estiver usando as luvas todo objeto
se torna torna machucavel,

Razão da minha ralugião: com suas luvas você irar começar a moldar algo em que
sua imaginação não pensa (criar objetos inanimados ) usando a luva alvos que vc
encosta vc consegue ler a mente.

Tamanho

Pequeno : 30mp

Médio: 50mp

Grande 120 mp

Resistência:

Fraca: 30mp (10hp)

Forte: 50mp(30hp)

Resistente: 120mp (50hp)

Reflita e sofra da razão: você começar a fazer razão para um ser inanimado ganhar
vida e realiza a função de acordo com o formato dele, caso você toque um ser vivo
ele começa a ganhar conhecimento que não devia ele recebe 10% de dano de
sanidade. (custo 50mp, limite de summon igual a metade da inteligência )
DESESPERO DOMINGO CAOS

DESESPERO desespero é uma uva, se transforma em um terno estiloso, o


desespero é algo que vc tem tem que se vestir por completo o desespero tem
uma barra de insanidade de 5/5, ao tomar dano, causar dano e ver alguém perder
sanidade enche uma barra 1 barra. 10 de redução de dano e 1+ em físico

Ao completar a barra pode usar suspiro

SUSPIRO:seus atributos recebem + 3 dados, a defesa se torna em 20 o alvo foca


em você (teste de vontade) durante 5 turnos (depois terno de alimenta de seu
sangue (custo 3 insanidade, alimento do terno 20hp)

O próximo é você: aponta para um aliado e divide o dano entre vocês. (custo 30hp
2 insanidade)

Sequência caótica: seu próximo ataque vc irar rodar 1d4 que ira representar a
quantidade de vezes que irar desferir uma sequência de golpes naquele turno
dano da arma+30 caótico (5 de insanidade e 10% de sanidade) (pode ser usada
em aliados entretanto o custo fica 5 de insanidade e 25% de sanidade do aliado)

CAOS: levitar objeto e magia própria (laços)

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