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Médico Sem Rosto

O documento descreve um personagem de RPG chamado 'Médico sem Rosto', que é um apotecário e patologista de nível 17 com habilidades em medicina e arcanismo. O personagem possui várias características, incluindo um alto modificador de inteligência e uma variedade de magias e truques. Além disso, o documento lista equipamentos, proficiências e talentos que o personagem possui, bem como detalhes sobre sua aparência e história.

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Médico Sem Rosto

O documento descreve um personagem de RPG chamado 'Médico sem Rosto', que é um apotecário e patologista de nível 17 com habilidades em medicina e arcanismo. O personagem possui várias características, incluindo um alto modificador de inteligência e uma variedade de magias e truques. Além disso, o documento lista equipamentos, proficiências e talentos que o personagem possui, bem como detalhes sobre sua aparência e história.

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Médico sem Rosto CLASSE PONTOS DE VIDA DADO TESTE

DE ARMADURA DE VIDA DE RES.


NOME DO PERSONAGEM DE MORTE
5 0 2d8
Physician
ORIGEM
Apotecário
CLASSE
NÍVEL 17 48 temp GASTO SUCESSOS
0 4d8
Accursed Pathologist ESCUDO 48
EXP max max FALHAS
ESPÉCIE SUBCLASSE ATUAL

BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA VELOCIDADE TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA

18 +1 30ft Médio 11
+3 +4
valor
modificador
ARMAS & TRUQUES DE DANO
+6 Salvaguarda
Nome Bônus de Atq/ CD Dano & Tipo Anotações
FORÇA
+6 Arcanismo
+4 História
-1 9 +6
Investigação
valor
modificador +6 Natureza
-1 +4 Religião
Salvaguarda

-1 Atletismo
SABEDORIA

DESTREZA +1 12
+1 12 modificador
valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

valor +3 Salvaguarda
Origem: Physician
modificador Proeficiências: Natureza e Medicina
+1 +1 Lidar com Animais Combat Medic (Proficiência com marciais e
Salvaguarda Proeficiências da classe:
+1 Intuição escudos)
Arcanismo e Investigação
+1 Acrobacia
+3 Medicina Diagnosis (Posso usar help como ação bônus)
+1 Prestidigitação 4 Cantrips (Spare the dying, Guidance, Poison Needle, Bacterial Barrage)
+1 Percepção Laboratory Assistant (Find familiar coruja)
+1 Furtividade
+1 Sobrevivência 8 Spells (Envenom, Healing Word, Grasping Ghost, Cure Wounds, Stream of Consumption, Caustri
Usos shield: 4/6

Apotecário Pathogenist (Infect, Inflict Wounds, Blindness/Deafness, Biohazard, Chill Touch)


CONSTITUIÇÃO
CARISMA
Quando uma criatura usa um trait, feature ou spell que remova uma doença minha, deve fazer um

+3 16 -1 8 Mutant Strains:
valor Dizziness (Alvo não pode usar reação)
modificador valor
modificador Shivers (Dropa o que estiver segurando no ínicio do turno)
+3 Salvaguarda -1 Salvaguarda

-1 Enganação
INSPIRAÇÃO
HERÓICA -1 Intimidação
-1 Atuação CARACTERÍSTICAS RACIAIS TALENTOS
-1 Persuasão Power Nap 2 (Ganho 1 dado de vida em Magic Initiate (Silvery barbs, Shocking Grasp,
descanso longo e apenas 1 coisa que se Mind Sliver)
recupera em descanso longo, como o uso
de alguma habilidade) - Orelhas de elfo Lightning Caster (Posso usar ação bônus pra
EQUIPAMENTO, TREINO & PROFICIÊNCIAS afetar um segundo alvo de um cantrip, e uma
Burst of Speed 2 (Aumento minha vez por descanso longo posso castar um spell
treino de velocidade em 30ft até o final do turno e não de reação sem gastar slot)
armadura Leve Média Pesada Escudos
provoco ataques de oportunidade) - Pernas
armas de tabaxi, usos restantes: 2
Simples, espada curta, hand crossbow Focused Reserves 1 (Ao tomar um golpe,
gasto minha reação pra ganhar 2d6 HP
temporários) - Dentes de orc, usos
restantes: 2

Relentless Endurance 2 (Quando sou


ferramentas zerado, volto com 1d6+2 HP e posso gastar
Herbalismo dado de vida pra me curar) - Dentes de orc,
Alquimia usos restantes: 1
Cartografia
Poisoner Kit Awakened Mind 1 (Auto sucesso em
salvaguarda pra deixar incapacitado,
Inteligência APARÊNCIA
atributo de conjuração

MODIFICADOR
+7 DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA

CD DE RESISTÊNCIA Total Gastos Total Gastos Total Gastos


15 DE MAGIA Nível 1 0 Nível 4 Nível 7

Nível 2 2 Nível 5 Nível 8


BÔNUS DE ATAQUE
+7 DE MAGIA Nível 3 Nível 6 Nível 9
HISTÓRIA & PERSONALIDADE
TRUQUES & MAGIAS PREPARADAS
Tempo de Concentração, Ritual
Nível Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Anotações
0 Shocking Grasp Ação Toque C R M Alvo não pode dar AO

0 Mind Sliver Ação 60ft C R M 1d6, -1d4 Salvaguarda

0 Spare the Dying Ação 15ft C R M Criatura fica estável

0 Guidance Ação Toque C R M 1d4 pra qualquer skill

0 Poison Needle Ação 60ft C R M 1d10 Veneno, 0 HP envenena

0 Bacterial Barrage Ação 30ft C R M 1d8 necro, se envenenado 1d12


Alinhamento
Bom Leal
1 Silvery Barbs Reação 60ft C R M Desv inimigo, Vant aliado

1 Envenom Ação 60ft C R M 2d4, Con, falha envenenado 1 mnt


IDIOMAS
1 Healing Word Bônus 60ft C R M 2d4 (4d4+4) cura
Comum
1 Cure Wounds Ação Toque C R M 2d8 (4d8+4) cura Druídrico
Élfico
Escudo (Em RP ele defende com os braços)

Bolsa de couro (Foco arcano)


1 Stream of Consumption Ação Self C R M Teste Con, falha ganha 1 exaustão e ganho 1d4+4 hp

Mochila
2 Grasping Ghost Ação 60ft C R M 3d8 necro, empurro alvo 30ft EQUIPAMENTO
Livro de Natureza

2 Biohazard Ação 120ft C R M Área 15ft, 1d8 e envenena Caneta e Tinta

Lamparina

2 Aid Ação 30ft C R M +5 HP atual e máximo 8 horas10 Frascos de Óleo


10 Papeis

2 Silence (r) Ação 120ft C R M Silêncio área 20ft Fósforo

1 Infect Ação 60ft C R M 1d12 (2d12), se sucesso em 310


acaba, 1 minuto
Comidas

Cantil de água

1 Inflict Wounds Ação Toque C R M 2d10 (3d10) Necro


Kit herbalismo
1 Blindness/Deafness Ação 120ft C R M (2) Alvo cego ou surdo 1 minuto
Kit Médico 2x

Ferramentas de cartógrafo
2 Caustic Grip Ação Toque C R M Alvo toma 4d4 e fica agarrado
Scroll cure wounds x1
1 Find Familiar 1 Hora - C R M Geralmente coruja Scroll healing word x3

Scroll envenom x2
C R M
Clockwork amulet (escolher 10 em um teste de at
C R M Sintonização de Item Mágico
Enspelled Armor (Scale mail, shield)
Enspelled Armor (Scale mail, shield)
Poção de Cura
C R M
Kit de Veneno
C R M

C R M

C R M
MOEDAS
C R M
CP PP PE PO PL

C R M
140
C R M

C R M
TM & © 2024 Wizards of the Coast LLC. Illustrations by Richard Whitters.
670D3898000001 PT-BR [Link]

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