Bardo 1 Heroi do Povo Sora
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Meio-Elfo Neutro 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0 INSPIRAÇÃO
Um ser celestial, feérico, ou similar,
FORÇA
12 1 9 deu-me uma bênção
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
ou revelou minha origem secreta.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 13
-1 Força Sinceridade. Não há nada de bom em
DESTREZA fingir ser algo que não sou. (Neutro)
3 Destreza
13
12 0
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 3 Sabedoria Eu devo proteger aqueles que não podem
4 Carisma se defender.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
10 1 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS
Secretamente, eu acredito que as coisas
estariam melhores se algum tirano
0 comandasse a região.
2
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
14 2
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ancestral Feérico:
2 2 História (Int) Você possui vantagem em testes de
Foice Curta 1 1d4 cort
2 Intimidação (Car)
resistência contra encantamento e magia
não pode colocar você pra dormir.
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
adaga 1 1d4 perf
4 Investigação (Int)
16 5 Lidar com Animais (Sab) PROTEÇÃO CONTRA LÂMINAS
Truque de abjuração
Visão no Escuro:
5 Medicina (Sab) Tempo de Conjuração: 1 ação Graças ao seu sangue élfico, você tem uma
3 Alcance: Pessoal visão superior no escuro e na penumbra.
4 Natureza (Int) Componentes: V, S Você enxerga na penumbra a até 18 metros
Duração: 1 rodada como se fosse luz plena, e no escuro como
5 Percepção (Sab) se fosse na penumbra. Você não pode
CARISMA Você estende suas mãos e desenha um
2 Persuasão (Car) símbolo de proteção no ar. Até o final do discernir cores no escuro, apenas tons de
cinza.
14 3
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
seu próximo turno, você terá resistência
contra dano de concussão, cortante e
perfurante causado por ataques com armas.
2 5 Sobrevivência (Sab) ZOMBARIA VICIOSA INSPIRAÇÃO DE BARDO:
Truque de encantamento
Tempo de Conjuração: 1 ação Você pode inspirar os outros através de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Alcance: 18 metros palavras animadoras ou música. Para tanto,
Componentes: V você usa uma ação bônus no seu turno para
Duração: Instantânea
160 po,Armadura de couro, escolher uma outra criatura, que não seja
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Você libera uma
umasérie
adaga,deFoice
insultos atados
Curta,pacote você mesmo, a até 18 metros de você que
com possa ouvi-lo. Essa criatura ganha um dado
de artista, keytar, Suprimentos de Inspiração de Bardo, um d6. Uma vez,
encantamentos sutis numa criatura que
de caligrafia,
você possa ver, dentro douma pá, um
alcance. Sepote
o alvo nos próximos 10 minutos, a criatura poderá
Armaduras: Armaduras leves PP puder ouvir de ferro,
você um conjunto
(apesar de
de não precisar rolar o dado e adicionar o valor rolado a um
roupas comuns e uma algibeira
compreende-lo), ele deve ser bem sucedido teste de habilidade, jogada de ataque ou
Armas: Armas simples, bestas de mão, num teste de resistência de Sabedoria ou teste de resistência que ela fizer. A criatura
espadas longas, rapieiras, espadas curtas PE sofrerá 1d4 de dano psíquico e terá pode esperar até rolar o d20 antes de decidir
desvantagem na próxima jogada de usar o dado de Inspiração de Bardo, mas
Ferramentas: Viola, keytar, guita, ataque que ele fizer antes do final do deve decidir antes do Mestre dizer se a
Suprimentos de caligrafia, veículos PO próximo turno dele. O dano dessa magia
rolagem foi bem ou mal sucedida. Quando o
(terrestre) aumenta em 1d4 quando você alcança o 5° dado de Inspiração de Bardo for rolado, ele
nível (2d4), 11° nível (3d4) e 17° nível (4d4). é gasto. Uma criatura pode ter apenas um
dado de Inspiração de Bardo por vez. Você
Idioma: Comum, Elfico PL
CURAR FERIMENTOS pode usar essa característica um número de
1° nível de evocação vezes igual ao seu modificador de Carisma
Tempo de Conjuração: 1 ação (no mínimo uma vez). Você recupera todos
Alcance: Toque os usos quando termina um descanso
Componentes: V, S longo. Seu dado de Inspiração de Bardo
Duração: Instantânea muda quando você atinge certos níveis na
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS Uma criatura queEQUIPAMENTO você tocar recupera uma classe. O CARACTERÍSTICAS
dado se torna Eum
HABILIDADES
d8 no 5° nível,
quantidade de pontos de vida igual a 1d8 + um d10 no 10° nível e um d12 n 15°
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida
seu modificador de habilidade apenas para uso pessoal. de
Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
conjuração. Essa magia não produz efeito CANÇÃO DE DESCANSO
IDADE ALTURA PESO
Len
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
PROTEÇÃO CONTRA LÂMINAS
Zombaria Viciosa (encantamento)
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 3 0 7
Curar Ferimentos (evocação)
PALAVRA CURATIVA
Sussurros Dissonantes
4
Sono
enfeitiçar pessoa
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]