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FOR DES PV: Habilidades Valor Mod. de Habilidade Atuais Total Pontos de Ação

Sir Sagramur Avalon é um humano cavaleiro de nível 1, alinhado com a tendência Lawful Good. Ele possui habilidades marcantes, como Força 20 e Carisma 22, e é especializado em combate corpo-a-corpo com uma espada bastarda. O personagem tem uma história de busca pela perfeição humana e se destaca pela retidão em suas ações.

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Sir Sagramur Avalon é um humano cavaleiro de nível 1, alinhado com a tendência Lawful Good. Ele possui habilidades marcantes, como Força 20 e Carisma 22, e é especializado em combate corpo-a-corpo com uma espada bastarda. O personagem tem uma história de busca pela perfeição humana e se destaca pela retidão em suas ações.

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Sir Sagramur Avalon

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Cavaleiro 1 Nd 1 Lawful Good


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

H Justiça 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 20 +5 PV
Pontos de Vida 25
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 14 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 20 = 10 + 0 + 1 + 9 + 0 + 0 + 0 + 0 0
20 +5
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 15 +2 FORT 7 = 0 + 5 + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
-2 = 0 + DES
2 + -4
15 +2
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 2 = 0 + 2 + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
5 = 4 + FOR
5 + -4
CAR 22 +6 VON 2 0 2 0
✔ Atletismo
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 6 = 0 + CAR
6 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
6 = 4 + DES
2 + 0
6 1 5 0 0
✔ Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

À DISTÂNCIA 3 = 1 + 2 + 0 + 0 ✔
Conhecimento (__________)G
Cura 6
=
= 4 + SAB
+
2 + 0
INT +

Bônus
✔ Diplomacia 10 = 4 + CAR
6 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 6 = 0 + CAR
6 + 0
Espada Bastarda +6 1d10+9 19-20 Furtividade -2 = 0 + DES
2 + -4
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 6 = 4 + DES
2 + 0
Intimidação 6 = 0 + CAR
6 + 0
Intuição 2 = 0 + SAB
2 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 6 = 0 + CAR
6 + 0
Ofício (_________________) 2 = 0 + INT
2 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 6 = 4 + SAB
2 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 2 = 0 + SAB
2 + 0
Armadura completa +9 +1 _________________________ = + +
_________________________ = + +
_________________________ = + +
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Desafio: 6/dia
Integridade(+1 CA e Res. para você e os aliados)
Código de conduta

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Foco em Armadura 0:

Ataque Poderoso(-2atk, +4dmg)


Golpe com Duas Mãos
1º:

2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

Esquiva
Investida Implacável 7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Common
T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: 1 buscar a perfeiçao humana
Mestre: 2 retidão nas ações
Outros Jogadores: 3
4
5 ser justo na guerra e leal na paz
XP Atual: 6
XP para próximo nível: 1000 7

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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