CLASSE DE PONTOS DE VIDA DADO DE VIDA TESTES DE
Snowder ARMADURA MORTE
15
Nome do Personagem
3 0 3
HERÓI DO POVO
Antecedente
TABAXI
Ladino
Classe
Assassinar
Nível
2100
XP
Escudo 27
atual
Temporários Restantes
27
Máximo
1d8
Máximo
Sucessos
Falhas
Espécie Subclasse
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BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA MOVIMENTO TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA
-3 4 9m medio 15
2 5
Valor
Mod. ARMAS E TRUQUES DE ATAQUE
-1 Salvaguarda Nomes Ataque / CD Dano e Tipo Notas
FORÇA
-3 Arcanismo besta leve +6 1d8+4 perfurante Munição (distância 24/96), recarga, dua
2 14 -3 História rapieira +6 1d8+4 perfurante Acuidade
-1 Investigação
Valor duas adagas +6 1d4+4 perfurante Acuidade, leve, arremesso (distância 6/
Mod. -3 Natureza
2 Salvaguarda
-3 Religião
4 Atletismo
SABEDORIA
DESTREZA 3 16
4 19 Mod.
Valor CARACTERISTICAS DE CLASSE
*lv1-ESPECIALIZAÇÃO: Furtividade(8), Percepção(7)
Mod.
Valor 3 Salvaguarda
*lv1-ATAQUE FURTIVO: Uma vez por turno, você causa 2d6 dano extra com arma de acuidade ou à
6 Salvaguarda 5 Adestrar Animais distância se tiver vantagem ou um aliado a até 1,5 m do alvo. O dano aumenta com o nível.
3 Intuição *lv2-Ação Ardilosa: Você pode usar uma ação bônus a cada turno para Disparar, Desengajar ou
4 Acrobacia
3 Medicina Esconder-se.
6 Furtividade
5 Percepção *lv3-Assassinar: Você tem vantagem contra inimigos que ainda não agiram no combate, e todo
6 Prestidigitação
5 Sobrevivência ataque contra um inimigo surpreso é um acerto crítico.
CONSTITUIÇÃO
CARISMA
1 13 3 16
Valor
Mod. Valor
Mod.
1 Salvaguarda
3 Salvaguarda
INSPIRAÇÃO
3 Atuação
HERÓICA 5 Enganação
3 Intimidação CARACTERISTICAS DE ESPECIE TALENTOS
3 *Visão no Escuro. 18m *GRACIOSIDADE FELINA:+1 em Destreza (máx.
Persuasão
*Agilidade Felina: você pode dobrar seu 20), usa Agilidade Felina duas vezes antes de
deslocamento em um turno. Para usar precisar ficar parado um turno e ignora dano
EQUIPAMENTOS, TREINOS E PROFICIÊNCIAS
novamente, deve passar um turno sem se de quedas de até 6 m enquanto não estiver
Armaduras
Leve Media Pesada Escudo incapacitado.
mover.
Armas *Garras do Gato: Você pode escalar 6 m e
Armas simples, bestas de mão, espadas longas,
usar suas garras como armas naturais,
rapieiras, espadas curtas
causando 1d6 + Mod. de Força de dano
cortante em ataques desarmados.
Ferramentas *Talento do Gato. Você tem prociência nas
Ferramentas de ladrão, ferramenta de artesão
perícias Percepção e Furtividade
(culinaria), veículos (cavalo), kit de disfarce e kit
de venenos.
APARÊNCIA
Atributo de Conjuração Rank:ferro
MODIFICADOR DE Altura:1,84m
CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA
CD PARA RESISTIR Total Gastos Total Gastos Total Gastos
A SUAS MÁGIAS Nível 1 3 Nível 4 Nível 7
Nível 2 Nível 5 Nível 8
MODIFICADOR DE
-8 ATAQUE MÁGICO Nível 3 Nível 6 Nível 9
ANTECEDENTE E PERSONALIDADE
TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS
Concentração, Ritual ou
Nível Nome Duração Alcance Materiais Necessários Notas
◆ C R M
C R M
◆ C R M
◆ C R M
C R M
C R M Alinhamento
C R M
C R M
LINGUAGENS
C R M GÍRIA DE LADRÃO,Comum e mais uma lingua.
C R M
C R M
C R M INVENTÁRIO
*Um conjunto de ferramentas de artesão
C R M
(culinaria), uma pá, um pote de ferro, um
C R M conjunto de roupas comuns e uma algibeira
C R M *armadura de couro,rapieira,pacote de
assaltante, duas adagas e ferramentas de
C R M
ladrão.
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M Itens Mágicos e Sintonização
C R M
C R M
C R M
C R M
MOEDAS
C R M
PC PP PE PO PL
C R M
52
C R M
C R M
TM & © 2024 Wizards of the Coast LLC. Ilustrações por Richard Whitters.
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