® Bonin
Nome do Personagem Tendencia Jogador
Ladino 7
™
Nível do Personagem Divindade Terra Natal
Humano M M 30
Raça Tamanho Sexo Idade Altura Peso Cabelo Olhos
nome da valor de mod de Ajuste Mod
modificadores
habilidade habilidade habilidade Temp Temp
PV Total RD
VELOC 9 m. temporÁrios
FOR
for a
Ç
14 2
pontos de vida em terra
velocidade base
quad. m. quad.
com armadura
ferimentos/pv atual
DES
destreza 18 4 m. m. m. m.
voar manobrabilidade nadar escalar cavar
CONS 14 2
constitui ÇÃO
PERÍCIAS
INT
intelig ncia
Ê
14 2
dano nÃo-letal
Total Mod. de Mod.
Nome das PerÍcias Bônus Habilidade Grad. Variado
SAB
sabedoria
15 2
4 =Des 4 + +
Acrobacia
CAR
carisma 19 4 INmIoCdiIfAicaTdIoV
r
A 8 = 4 + 4 Adestrar Animal* 4 =Car 4 + +
TOTAL mod de
des
mod
variado Arte da Fuga 4 =Des 4 + +
CA Arte da Magia* 2 =Int 2 + +
14 = 10 + + + 4 + + + +
classe de armad
bÔnus de bÔnus de mod de mod de armadura mod de mod Atuar 4 =Car 4 + +
TOTAL armadura escudo des tamanho natural deflexÃo variado
Atuar 4 =Car 4 + +
TOQUE
classe de armad 14 DESPREVENIDO
classe de armadura 10
modificadores toque desprevenido
Avaliar 2 =Int 2 + +
JOGADAS DE Blefar 4 =Car 4 + +
RESIST ÊNCIA TOTAL resist
base
Ência mod de mod
habilidade mÁgico
mod
variado
mod
temp modificadores
Cavalgar 4 =Des 4 + +
FORTITUDE
(Constitui o) ÇÃ
2 = + 2 + + +
Conhecimento (arcano)* 2 =Int 2 + +
REFLEXO 4 = + 4 + + + Conhecimento (engenharia)* 2 =Int 2 + +
(destreza)
Conhecimento (geografia)* 2 =Int 2 + +
VONTADE
(sabedoria) 2 = + 2 + + +
Conhecimento (histÓria)* 2 =Int 2 + +
Conhecimento (local)* 2 =Int 2 + +
BÔNUS BASE DE ATAQUE 5 RESISTÊNCIA
A MAGIA Conhecimento (masmorra)* 2 =Int 2 + +
modificadores Conhecimento (natureza)* 2 =Int 2 + +
BMC 7 = 5 + 2 +
Conhecimento (nobreza)* 2 =Int 2 + +
TOTAL bÔnus base mod de mod de
de ataQ ue forÇa tamanho 2 +
Conhecimento (planos)* 2 =Int +
DMC 21 = 5 + 2 + 4 + + 10 Conhecimento (religiÃo)* 2 =Int 2 + +
TOTAL bÔnus base
de ataQ ue
mod de
forÇa
mod de
des
mod de
tamanho Cura 2 =Sab 2 + +
Desabilitar Dispositivo* 4 =Des 4 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO
4 +
Diplomacia 4 =Car +
DisfarÇar 4 =Car 4 + +
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO Escalar 2 =For 2 + +
Furtividade 4 =Des 4 + +
Intimidar 4 =Car 4 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO Lingu Ística* 2 =Int 2 + +
Nadar 2 =For 2 + +
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO OfÍcio 2 =Int 2 + +
OfÍcio 2 =Int 2 + +
OfÍcio 2 =Int 2 + +
PercepÇÃo 2 =Sab 2 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO
PrestidigitaÇÃo 4 =Des 4 + +
ProfissÃo* 2 =Sab 2 + +
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO ProfissÃo* 2 =Sab 2 + +
Sentir MotivaÇÃo 2 =Sab 2 + +
Sobreviv Ência 2 =Sab 2 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO Usar Dispositivo MÁgico* 4 =Car 4 + +
Voar 4 =Des 4 + +
PerÍcia de Classe * Somente Treinado
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO
Modificadores Condicionais:
+7 humano + 70 nivel classe
ARMA BÔNUS DE ATAQUE CRÍ TICO
Idiomas:
Comum; +2
TIPO ALCANCE MUNIÇÃO DANO
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ITENS DE CA BÔNUS TIPO PENALIDADE
NOS TESTES FALHA DE MAGIA PESO PROPRIEDADES MAGIAS
MAGIAS CD DA NÍVEL MAGIAS MAGIAS
CONHECIDAS MAGIA POR DIA BÔNUS
0 —
1º
2º
3º
TOTAIS 4º
5º
EQUIPAMENTOS TALENTOS
TALENOS
ITEM PESO 6º
acuidade com armas
7º
iniciativa aprimorada
8º
9º
Modificadores Condicionais
DOMÍNIOS/ESCOLA ESPECIALIZADA
1º
HABILIDADES ESPECIAIS
ataque furtivo 4d6
3 proezas(ataque hemoragico;2xdia armadura arcana;perceber armadilha)
encontrar armadilhas
2º
pressentir armadilhas +2
evasão
esquiva sobrenatural
3º
4º
PESO TOTAL 0 5º
Carga Erguer Sobre
Leve a CabeÇa
Carga Erguer do 6º
MÉdia ChÃo
Carga Arrastar ou
Pesada Empurrar
7º
DINHEIRO
PC
PP 8º
PO PONTOS DE EXPERIÊNCIA PRÓx. NÍVEL
PPL 9º
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