Mago (Bladesinger) Witherbloom Student Vinicius
Zidane CLASSE E NÍVEL
Humano Lineage Custom
ANTECEDENTE
Caotico
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
+4
FORÇA
16-21 Tudo neste mundo morre
12-15 eventualmente. A questão é: o que
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
você fará com o tempo que lhe resta?
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 24
0 Força
DESTREZA
4 Destreza Me tornar um grande mago é
honrar a memoria de meu mestre.
18 ●
2
7
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
4 ● 3 Sabedoria
Eu tenho uma divida que nunca poderei pagar
0 Carisma
com uma pessoa que teve pena de mim.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Eu digo na cara o que as outras
2 7 Arcanismo (Int)
pessoas insinuam ou escondem.
●
FRACASSOS
0 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
20 0
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Rarpiera +6 1d8+4 RECUPERAÇÃO ARCANA
5 5 História (Int)
Você aprendeu como recuperar
0 Intimidação (Car)
um pouco de sua energia
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) mágica estudando seu grimório.
12 Uma vez por dia, quando
● 7 Investigação (Int)
1 Lidar com Animais (Sab) você terminar um descanso curto,
1 Medicina (Sab) você pode escolher
1 ● 7 Natureza (Int) espaços de magia gastos para
1 Percepção (Sab) recuperá-los. Os espaços
CARISMA
0 Persuasão (Car) gastos a serem recuperados
10 4 Prestidigitação (Des) podem ser de qualquer
5 Religião (Int) combinação de níveis de magia,
0 ● 3 Sobrevivência (Sab) desde que sejam iguais ou
inferiores a metade de seu nível de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
mago (arredondado
para cima) e nenhum deles seja de
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Couro Batido 12CA 6º ou superior.
Por exemplo, se você é um mago
PP de 4º nível, você pode
recuperar até 2 espaços de magia
PE
gastos. Você pode
recuperar o espaço de uma magia
de 2º nível ou os
PO 50
espaços de duas magias de 1º
PL
nível.
Visão no escuro com o alcance de
18m
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
10 1,30 35
Zidane IDADE
Azuis
ALTURA
Clara
PESO
Castanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Antiga Escola de Flamel NOME
Uma escola para iniciados em Escola Magica Flamel
magia, criada por Flamel
respeitado mago humano,
graduado na grande ordem
magica do reino, que serviu na
corte de magos do rei.
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
MOBILIDADE
Zidane nasceu dentro da seita Você é excepcionalmente rápido e ágil. Você ganha os seguintes benefícios:
Seu
deslocamento aumenta em 3 metros.
Ordem Purpura, que imbuia
Quando
você usa a ação de Disparada, mover-se através de terreno difícil não lhe
magia em crianças para que custa qualquer movimento adicional neste turno.
desenvolvessem habilidades. Quando
você realiza um ataque corpo-a-corpo contrauma criatura, você não provoca
Até que foi resgatado pelo ataques deoportunidade para essa criatura pelo resto do turno,independentemente
de ter atingido ou não.
mago Flamel em uma de suas
missões. Canção da Lâmina (1 minuto) Ação bonus - 2 vezes dia (Descanso Curto ou longo)
Levado até sua escola de - Você ganha um bônus em sua CA igual ao seu modificador
de Inteligência (mínimo de +1).
magia onde foi criado e
- Seu deslocamento aumenta em 3 metros.
ensinado como um filho. - Você tem vantagem nos testes de Destreza (Acrobacia).
Porém Flamel era velho e - Você ganha um bônus em qualquer salvaguarda de Constituição que você fizer
sabia que não lhe restava para manter sua concentração em uma magia. O bônus é igual ao seu modificador de
Inteligência (minimo de +l).
muito tempo, solicitou então
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
a um grande amigo que
leva-se a criança após sua
morte. Para que as
habilidades do garoto fossem
testadas e onde ficaria longe
Ordem Purpura.
Desde então Zidane viaja
como aprendiz,
desenvolvendo sua magia,
como prometido a seu
querido mestre.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Mago INT 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Farpa Mental
Lamina estrondosa
Mãos Magicas
Toque arrepiante(Antecedente)
Estabilizar (Antecedente)
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Escudo arcano +5 CA, Reacao
Silvery Barbs
4
Detectar Magia (Ritual)
Convocar Familiar
MAGIAS CONHECIDAS
Faca de Gelo
Absorver elementos (Antecedente 1 vez dia)
Inflingir Ferimentos (Antecedente)
Curar Ferimentos (Antecedente)
2 2
Passo Nebuloso
Reflexos
Lamina das sombras (espa. 2d8; Vant escuri ou pouca luz)
5
Lesser Restoration (Antecedente)
Wither and Bloom (Antecedente)
9
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