Fala livre Informações para o mestre Fala circunstancial Aparência de personagem
Vocês estão todos em um navio, esse navio vai para uma cidade chamada Lothis, que está
acostumada com forasteiros. O motivo para todos estarem indo a Lothis é o mesmo, os
rumores de que prostitutas estão sendo mortas em todas as regiões da cidade, há um
assassino a solta. Cada um de vocês tem sua motivação, mas todos querem resolver o caso das
mortes. Logo um humano, que parece ser algo como o assistente do capitão, roupa de
marinheiro, cavanhaque grisalho e uma cicatriz no nariz. se apresenta como Berbeorn, chama
todos para irem até a parte debaixo do convés. Ele lhes dá 20 PO pra cada e os incentiva a se
distraírem antes de chegar a uma missão.
A parte inferior do convés é uma taverna! Tem um bardo tocando baixinho, há algumas
pessoas fazendo disputas de quem bebe mais, alguns orcs e humanos fortes estão apostando
POs em quedas de braço, pessoas de mais destreza estão jogando dardos, outros estão
jogando Poker Dice.
Bebedeira: Dois ou mais participantes apostam certo valor. Então eles disputam quem bebe
mais Touro Louco (Cerveja muito forte e escura e gosto amargo) e bebem até alguém falhar em
um teste de Constituição. 1d20+CON. CD 10.
1) Passar mal e vomitar na mesa (-1d6 PV).
2) Escorregar da Cadeira e cair no chão (1d4 dano).
3) Levantar, arrancar o instrumento do Bardo e começar a cantar completamente desafinado
no meio do convés.
4) Tirar a camisa (ou a cota de malha), girar pela cabeça, subir na mesa e ficar gritando
5) Se invocar com qualquer um que passe por perto.
6) Deitar no chão para dormir
7) Agarrar uma orc horrorosa e lascar um puta beijo.
8) Desafiar alguém apostando 10 PO em um jogo de dardos. (-4 nos dados)
9) Tá bebasso, desiste e paga a aposta.
Queda de Braço: 2 jogadores, cada um aposta PO, teste de força 1d20+FOR.
Dardos: 1d20+DES.
Poker Dice: Aposta cega. 5d6 para cada jogador. Colocam dentro de um copo e rolam. Olham
seus dados e o jogador com maior INT começa apostando qualquer valor, o próximo tem que
igualar a aposta ou aumentar. Quem correr nessa rodada perde o que já foi apostado as cegas.
Cada jogador pode escolher uma quantidade de dados e rerrolar , mantendo o resto para
formar sua ‘mão’. Apostas novamente. Pode parar aqui se sobrar só um apostador ou ter mais
uma rodada de rerrolagem, na 3ª todos devem revelar seus resultados. A maior sequência(em
quantidade de números, não em maior face) vence. Caso alguém tenha todos os dados de
mesmo valor, vence qualquer sequência. Se houver empate o dinheiro é dividido.
Chegando em Lothis:
Vocês estão em Lothis, capital do Reino de Lothenia, um dos maiores reinos do continente de
Namarias.
Lothenia é também um dos reinos mais poderosos de Namarias com uma grande frota naval e
um exército disciplinado e poderoso, a maioria da população é composta por humanos, mas
vilarejos com predominância de outras raças podem ser encontrados no território de Lothenia.
Apesar de todo este poderio militar Lothenia é um reino pacífico e concentra mais esforços em
manter relações amigáveis com seus vizinhos por meio de trocas que em batalhas inúteis.
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Apesar de não haver religião oficial em Lothenia muitos de seus residentes tendem a seguir
Heironeous, o deus do heroísmo.
A capital Lothis por sua vez age como se fosse uma artéria na qual passa o influxo de comércio
de todo o reino, é por ali que chegam e saem a maioria dos bens de Lothenia.
Lothis tem cerca de 50mil habitantes, uma cidade muito grande para os padrões de Namarias.
A defesa da cidade é composta por grandes muralhas que a cercam em todas as direções, além
de soldados profissionais e guardas que mantém a ordem, há pelo menos 5mil deles.
Como de se esperar em uma cidade deste porte bens de consumo não são problemas, bem
como acesso a boas tavernas, templos, guildas mercantes, guildas de artesãos, etc.
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Conhecimentos de História/Local
Perguntando para alguém
Portões Leste/Oeste: Região que abriga as casas de pessoas com renda média na cidade, entre
as regiões mais pobres afastadas ao norte da cidade e a parte mais rica ao sul.
Bankers: Local ideal para guardar seus bens com segurança sem chamar atenção indesejada,
quanto maior a taxa maior a proteção e consequentemente a discrição do serviço.
Artisans: Setor dos artesões, local onde você pode encontrar artesãos para os mais diversos
tipos de serviço, ao redor desta área ficam as casas mais pobres.
Baixo Jardim: Local de residência dos mais ricos que não são nobres. Fica ao sul da cidade
próximo ao portão sul.
Alto Jardim: Local de residência dos nobres da cidade.
Cidade Velha: A cidade antiga é o local onde negócios misteriosos ocorrem com mais
frequência, abriga uma espécie de mercado negro, bordeis, e criminosos de toda espécie.
A guarda da cidade geralmente não vem aqui, e, portanto, todos os tipos de negócios ilegais
acontecem, os assassinatos têm sido ruins para os que querem manter a atenção em outro
local, os rumores por aqui são de que um assassino estrangeiro está na cidade.
Estalagem do Caldeirão: Uma estalagem aconchegante que pode acomodar as personagens
por 2 PO, com direito a refeição e uma boa cama.
Taverna do Martelo Flamejante: Uma taverna na parte pobre da cidade, um bom local para
escutar rumores do que ocorre na cidade.
Bordel: Um local para matar os desejos carnais onde são encontradas mulheres que vendem
seu corpo por dinheiro. Fica na cidade velha e as vítimas até agora foram sempre prostitutas
oriundas daquele local.
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Tudo o que vocês sabem são rumores de que prostitutas estão sendo mortas em todas as
regiões da cidade e há um assassino a solta.
Após desembarcarem no porto Interior, como são forasteiros, cada um recebe uma cópia do
mapa de Lothis. Berbeorn acompanha vocês até uma praça e se despede lá. Vocês estão no
pátio da cidade, número 22 na legenda do mapa, vocês veem várias pessoas se movimentando
entre barracas de mercadores por ali montadas. Sussurros por todos os lados não falam de
outra coisa, vocês conseguem ouvir que a quarta morte aconteceu na noite anterior, vocês
veem vários papeis jogados pelo chão.
Perguntarem para alguém: Na última semana o principal assunto da cidade é que há um
assassino à solta, prostitutas estão aparecendo mortas em todas as regiões da cidade, em
especial na cidade antiga, são encontradas sem roupas e com alguns órgãos removidos, já
foram 4 até agora.
Jornais pelo chão trazem a notícia de forma escandalosa com a manchete “O assassino de
Lothis continua solto, quem será a próxima vítima? Recompensa é oferecida por informações
sobre a identidade do Assassino Misterioso – A recompensa será paga se as informações se
mostrarem corretas, procure a guarnição dos guardas da cidade”.
- No caso de procurarem a guarnição será dito que a recompensa por informações que levem à
captura do Assassino Misterioso é de 60 Peças de Ouro, e se trouxerem o Assassino Misterioso
vivo ou morto com provas de sua identidade a recompensa dobra.
- No caso de decidirem ir para outro local, vários acontecimentos simultâneos ocorrem na
cidade. [ARQUIVO]
-Caso as personagens queiram investigar o local do último crime poderão descobrir (Observar
CD 15) que houve luta durante a última morte e que a vítima conseguiu ferir seu sicário. Ver
sangue. Observar CD 22 identifica sangue de Draconato.