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Nichaela

Nichaela é uma meio-elfa acólita de nível 12, com habilidades em cura, diplomacia e investigação. Possui 57 pontos de vida e 91 pontos de mana, além de várias magias e habilidades de classe que fortalecem suas curas e oferecem suporte a aliados. Seu equipamento inclui uma estola da serenidade e um símbolo sagrado aprimorado.

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Nichaela

Nichaela é uma meio-elfa acólita de nível 12, com habilidades em cura, diplomacia e investigação. Possui 57 pontos de vida e 91 pontos de mana, além de várias magias e habilidades de classe que fortalecem suas curas e oferecem suporte a aliados. Seu equipamento inclui uma estola da serenidade e um símbolo sagrado aprimorado.

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JOGADOR(a)

Nichaela
Personagem Meio-elfo Acólito Frade 12 Lena
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL


1/2 do
Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia ✠ 6 = 6 +Des
DES + 0 +
0 0 1 4 7 2 ✔ Adestramento✯ 13 = 6 CAR + 4 + 1
+Car
Atletismo 6 = 6 FOR + 0 +
+For

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 9 = 6 CAR + 0 + 1


+Car
PV PM = 6
Cavalgar 6 DES + 0 +
+Des
57 57
91 ✔ Conhecimento✯ 14 = 6 +IntINT + 4 +
✔ Cura 17 = 6 SAB + 4 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
✔ Diplomacia 13 = 6 CAR + 4 + 1
+Car
✔ Enganação 13 = 6 CAR + 4 + 1
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance Fortitude 9 = 6 +Con
CON + 0 + 2

Furtividade ✠ 6 = 6 +Des
DES + 0 +

Guerra✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Iniciativa 6 = 6 +Des
DES + 0 +

Intimidação 9 = 6 +Car
CAR + 0 + 1

Intuição 13 = 6 +Sab
SAB + 0 +

✔ Investigação 14 = 6 +IntINT + 4 +
Jogatina✯ 0 = 0 CAR + 0 + 1
+Car
Ladinagem✯✠ 0 = 0 DES + 0 +
+Des
DEFESA Luta 6 = 6 FOR + 0 +
+For
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Des
Destreza Armadura Escudo Outros ✔ Misticismo✯ 14 = 6 +IntINT + 4 +

12 =10 +
0
+
2
+
0
+
0
Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
✔ Percepção 17 = 6 +Sab
SAB + 4 +
Armadura de Couro 2 0
= 0 +Des
Pilotagem✯ 0 DES + 0 +

0 0 Pontaria 6 = 6 +Des
DES + 0 +

✔ Reflexos 12 = 6 +Des
DES + 4 + 2
✔ Religião✯ 17 = 6 +Sab
SAB + 4 +
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 13 = 6 +Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 21 = 6 +Sab
SAB + 4 + 4
✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.

EQUIPAMENTO

Estola da Serenidade
Símbolo Sagrado Aprimorado
Armadura de Couro

T$ Carga
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Sab
MOD
7 TESTE DE RESISTÊNCIA 23 (10 + 1/2 nível + atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Curar Ferimentos
Bênção
Comando
Tranquilidade
Consagrar
Abençoar Alimentos

Purificação
Tempestade Divina
Oração
Controlar Madeira
habilidades de raça e origem
Sopro da Salvação
Vontade de Ferro Dispersar as Trevas
Cura Gentil. Soma CAR nas suas curas. Imobilizar
Aura Restauradora. Quando cura PV com magia, Selo de Mana
soma +1 PV por dado de cura.

habilidades de classe e poderes


Erudição. Pode gastar 4 PM para receber +8 num
teste de perícia(exceto ataque)
Versiculário. Pode, uma vez por dia, ficar uma hora
estudando seu versiculários. Escolha 4 magias, até
o próximo dia, ganha +1 PM nestas magias para
gastar como aprimoramento.
Dádiva da Fé(Proteção da Fé). Pode gastar 6 PM
para energizar seu símbolo sagrado. Seres num
raio de 9m recebem RD 3 geral.

2. Aumento de Atributo
3. Bênção Fortalecedora. Ao usar Bênção num
aliado, ele ganha PV igual ao número de bônus em
ataque fornecido*5
4. Comunhão Vital. Ao curar uma criatura, pode
gastar 2 PM para curar igual a metade da cura
fornecida para outra criatura em alcance curto.
5. Fé e Razão. Pode gastar 4 PM para receber +4
em CD das habilidades de frade.
6. Mago Branco. Recebe +1d de cura e custam -1 ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
PM
7. Sacrário da Solenidade. Pode 3 PM para criar
uma condição terrível de lançar magias e sofrem -2
na Defesa. Pode gastar até +6 PM para aumentar
em +3 a penalidade.
8. Acelerar Sacrário. Ao criar um sacrário, pode
gastar +2 PM para criar o sacrário como uma ação
de movimento
9. Sermão da Celeridade. Pode gastar 5 PM para
dar para um aliado uma ação padrão no próximo
turno. Apenas uma vez por combate por aliado.
10. Ampliar Sacrário. Pode criar sacrários em
alcance médio e eles ocupam 6m ao invés de 3m
de raio.
11. Sermão da Égide. Pode gastar uma ação
padrão e 3 PM para dar para um aliado, quando
ele sofrer dano, poder reduzir esse dano pela
metade.
12. Transferir Sacrário. Pode gastar 1 PM para
mudar a localização de um sacrário.

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