1.
Faça o Mar Cobrar seu Preço (Drive the Fear)
Use o recurso de Medo (Fear) para fazer o ambiente parecer vivo e perigoso. O Medo não
deve ser apenas mais dano em combate; use-o para introduzir uma mudança repentina no
vento, uma criatura gigante espreitando abaixo do casco, uma corda que se rompe no pior
momento ou uma falha súbita nos instrumentos de navegação. Mostre que o Mar de Tiamat
é implacável.
2. Pinte o Mundo em Tons de Cinza e Sal
Evite vilões e mocinhos caricatos. O Império Corinnia traz ordem e estradas seguras, mas
esmaga a liberdade. Atlantis protege a cultura e o oceano, mas é elitista e inflexível. A
Terceira Fronte luta pelos oprimidos, mas vive do crime e da violência. Force os jogadores a
fazerem escolhas difíceis e mostre que toda aliança tem um preço.
3. Mantenha a Ação em Movimento Constante
Batalhas navais e duelos de capa e espada precisam de dinamismo. Descreva o balanço do
convés, o som dos canhões, a água salgada batendo no rosto e os destroços voando.
Incentive os jogadores a usarem o cenário a seu favor e garanta que falhas nos dados (Roll
with Fear) criem reviravoltas dramáticas imediatas, e não apenas turnos perdidos.
4. Dê um Navio, Cobre uma Tripulação
O navio dos jogadores deve parecer um personagem extra da campanha. Dê a eles a
liberdade de customizá-lo, batizá-lo e melhorá-lo. Em contrapartida, coloque em jogo a
lealdade dos marinheiros que eles contratam. Mostre que gerenciar uma tripulação cheia de
opiniões em meio a uma guerra de dois séculos é tão desafiador quanto enfrentar a armada
imperial