0% acharam este documento útil (0 voto)
1 visualizações1 página

GMs Principles

O documento apresenta diretrizes para criar uma experiência de jogo imersiva e desafiadora em um ambiente marítimo. Sugere o uso do medo para intensificar a atmosfera, a complexidade moral nas escolhas dos personagens e a manutenção de uma ação dinâmica durante as batalhas. Além disso, enfatiza a importância do navio como um personagem na campanha, incentivando a personalização e a gestão da tripulação.

Enviado por

Gabs
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
1 visualizações1 página

GMs Principles

O documento apresenta diretrizes para criar uma experiência de jogo imersiva e desafiadora em um ambiente marítimo. Sugere o uso do medo para intensificar a atmosfera, a complexidade moral nas escolhas dos personagens e a manutenção de uma ação dinâmica durante as batalhas. Além disso, enfatiza a importância do navio como um personagem na campanha, incentivando a personalização e a gestão da tripulação.

Enviado por

Gabs
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

1.

Faça o Mar Cobrar seu Preço (Drive the Fear)


Use o recurso de Medo (Fear) para fazer o ambiente parecer vivo e perigoso. O Medo não
deve ser apenas mais dano em combate; use-o para introduzir uma mudança repentina no
vento, uma criatura gigante espreitando abaixo do casco, uma corda que se rompe no pior
momento ou uma falha súbita nos instrumentos de navegação. Mostre que o Mar de Tiamat
é implacável.

2. Pinte o Mundo em Tons de Cinza e Sal


Evite vilões e mocinhos caricatos. O Império Corinnia traz ordem e estradas seguras, mas
esmaga a liberdade. Atlantis protege a cultura e o oceano, mas é elitista e inflexível. A
Terceira Fronte luta pelos oprimidos, mas vive do crime e da violência. Force os jogadores a
fazerem escolhas difíceis e mostre que toda aliança tem um preço.

3. Mantenha a Ação em Movimento Constante


Batalhas navais e duelos de capa e espada precisam de dinamismo. Descreva o balanço do
convés, o som dos canhões, a água salgada batendo no rosto e os destroços voando.
Incentive os jogadores a usarem o cenário a seu favor e garanta que falhas nos dados (Roll
with Fear) criem reviravoltas dramáticas imediatas, e não apenas turnos perdidos.

4. Dê um Navio, Cobre uma Tripulação


O navio dos jogadores deve parecer um personagem extra da campanha. Dê a eles a
liberdade de customizá-lo, batizá-lo e melhorá-lo. Em contrapartida, coloque em jogo a
lealdade dos marinheiros que eles contratam. Mostre que gerenciar uma tripulação cheia de
opiniões em meio a uma guerra de dois séculos é tão desafiador quanto enfrentar a armada
imperial

Você também pode gostar