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Scrolls

O documento descreve uma variedade de pergaminhos mágicos, cada um com efeitos específicos, como controle de monstros, causar medo, e ataques elementares. Os pergaminhos têm custos variados e podem ser quebrados por condições específicas, como rolar dados. Além disso, alguns pergaminhos oferecem benefícios como restauração de vida e invocação de criaturas auxiliares.
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O documento descreve uma variedade de pergaminhos mágicos, cada um com efeitos específicos, como controle de monstros, causar medo, e ataques elementares. Os pergaminhos têm custos variados e podem ser quebrados por condições específicas, como rolar dados. Além disso, alguns pergaminhos oferecem benefícios como restauração de vida e invocação de criaturas auxiliares.
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Comando

Este Scroll coloca qualquer monstro


ao seu controle. O feitiço pode ser
quebrado pelo monstro ao rolar
1d6 para cada ponto de mente,
se cair 6 o feitiço é quebrado.
No turno do herói ele pode usar
o monstro como outro personagem.

1500
Scrolls
Medo

Este Scroll causa tanto medo a


qualquer monstro, que ele so pode usar
1 dado de ataque. O Feitiço pode ser
quebrado pelo mostro no próximo turno
rolando 1d6 para cada ponto de mente,
se um 6 for rolado, o feitiço é quebrado.

1000
Scrolls
Tempestade de gelo

Este Scroll cria uma nevasca de gelo


pontiagudo que afeta todos os
espaços adjacentes. Cada herói e
monstro dessa área é afetado
separadamente com 3 dados de ataque.
Não pode ser defendido.
Não pode ser usado em corredores

1000
Scrolls
Ataque Relâmpago

Seu ataque pode ser feito na horizontal,


vertical ou diagonal. O raio irá percorrer
uma linha reta até bater numa parede ou
porta fechada. Ele dá 2 PONTOS de
DANO em todos heróis ou monstros que
estiverem em seu caminho.
O pergaminho se transforma
em pó depois de usado.

1000 2
Scrolls
Ataque Tempestade

Seu ataque cria um pequeno


redemoinho que agarra 1 monstro
da sua escolha. Esse monstro
perde seu próximo turno.

O pergaminho se transforma
em pó depois de usado.

600
Scrolls
Vida +4

Ao ler esse scroll você restaura


ate 4 PONTOS de VIDA.
Mas não pode ser mais que seus
pontos iniciais.
O pergaminho se transforma
em pó depois de usado.

320 4 PV
Scrolls
Dormir

Este scroll coloca um monstro


em um sono profundo que ele não
pode atacar, mover ou defender.
O Feitiço pode ser quebrado pelo mostro
no próximo turno rolando 1d6 para cada
ponto de mente, se um 6 for rolado,
o feitiço é quebrado.

600
Portal

Ao ler esse Scroll, voce pode


ir para qualquer espaço ja
visitado anteriormente.
O pergaminho se transforma
em pó depois de usado.

1000
Scrolls
Leão Ajudante

Ao ler esse Scroll, você conjura


um Leão para lhe ajudar. Ele so some
depois de morto e você pode usar
ele ate o fim da Quest. Ele ataca
somente inimigos adjacentes.

2
3x 2x 2x
1500 3 PV
Scrolls
Tempestade de Fogo

Este Scroll cria uma nuvem de fogo


que tira 3 pontos de vida em todos
heróis e monstros na mesma sala.
Quem leu é inafetado. Todas as
vitimas rolam 2 d6, cada 5 ou 6
rolados o dano é reduzido a 1.
Não pode ser usado em corredor.

1000
Scrolls
Bola de Fogo

Você joga uma bola de fogo em


qualquer monstro na linha de visão
que causa 2 de dano sem defesa,
pode - se tentar dano extra
ao rolar 1d6, de 1 a 3 o leitor pega
fogo e perde 1 de dano, de 4 a 6
o monstro leva + 1 dano pela
queimadura.

1000
Scrolls
Parede de Fogo

Voce arremeça uma parede de


fogo que ocupa 3 espaços
adjacentes, qualquer um que
pisar recebe 1 de dano, dura
2 turnos.

1000
Scrolls
Pele de Pedra

Ao ler esse Scroll, sua pele


se transforma em pedra
você ganha +1 dado de
defesa, o feitiço se quebra
somente se levar 1 dano.

800
Scrolls

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