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Under Tale

O documento apresenta um sistema de RPG baseado no universo de Undertale, detalhando atributos, habilidades e itens para humanos e monstros. Inclui informações sobre personagens como Toriel, Papyrus, Undyne, Mettaton e Muffet, com suas respectivas habilidades e ataques. O sistema também abrange regras para combate, poderes e interações entre os personagens.

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reinaldroza
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Under Tale

O documento apresenta um sistema de RPG baseado no universo de Undertale, detalhando atributos, habilidades e itens para humanos e monstros. Inclui informações sobre personagens como Toriel, Papyrus, Undyne, Mettaton e Muffet, com suas respectivas habilidades e ataques. O sistema também abrange regras para combate, poderes e interações entre os personagens.

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Introdução

Introdução dos humanos


Ficha de humanos
Sistema de Undertale
Atributos
Pontos: 6
Força: 1
Agilidade: 1
Vigor: 1
Inteligência: 1
Pontos de Barra
PV: 15
Pontos de Vida
PM: 15
Pontos de Maná
PD: 10
Pontos de Defesa
PR: 5
Pontos de Resistência

Perícias

Luta+força

Carisma+Inteligência

Reflexo+Agilidade

Fortitude+Vigor

Magia+Inteligência

Culinária+Inteligência

Pilotagem+Agilidade

Pontaria+Agilidade

Atletismo+Agilidade

Determinação+força

Percepção+Inteligência

Atletismo+Agilidade
Almas
Almas
Justiça
Habilidade: custo 3 PM
Verifique se seu oponente é um pecador pelos seus atos. Depois, ganhe +1d12 de dano no
próximo ataque.
Passiva:
Karma: dependendo dos pecados do oponente, ele começa a sofrer 1d4 de dano por turno
durante 1 rodada.
Paciência
Habilidade: custo 2 PM
Depois de um ataque, paralise o oponente com uma aura azul clara por 3 turnos.
Passiva:
Aumenta sua Resistência em +4.
Bravura
Habilidade: custo 6 PM
O usuário entra em modo de bravura, aumentando sua Defesa em +2 e seus ataques
causam +1d20 de dano adicional até o próximo turno.
Passiva:
Ao bloquear golpes de aliados, ganha +3 no teste.
Integridade
Habilidade: gaste 5 PM
Ganhe +5 em testes de Reflexo e Acrobacia e receba 2 turnos extras.
Passiva:
Se o usuário errar um ataque, pode refazer o mesmo golpe uma vez por turno.
Bondade
Habilidade: gaste 4 PM
Cure todos os aliados (e você) em 2d12 de HP.
Passiva:
Ganhe +3 em testes de Carisma.
Perseverança
Habilidade: custo 4 PM
Copie uma habilidade aleatória de monstro (não de Almas).
Passiva:
Descubra 3 habilidades diferentes do oponente no começo do combate.
Determinação
Habilidade:gaste 4 PE
Para realizar uma manifestação de sua determinação transformar uma arma que você
quiser mas ela dá 1d12+1d4 de dano
Passiva:Quando seu PV ficar abaixo de 5, ganha:
+2 Ataque
+2 Resistência
Itens
Itens
Revólver de pressão
Dano: 2d6
Alma: Justiça
Habilidade: Saque rápido — dê um tiro em uma velocidade nunca antes vista. Use 3 PM
para ganhar +5 no teste.

Faca de brinquedo
Dano: 2d4
Alma: Paciência
Habilidade: espere 1 round e gaste 3 PM para realizar um corte que causa o triplo do dano
com a faca.

Panela
Dano: 1d4
Alma: Bondade
Habilidade: defenda um golpe usando 3 PM para curar 2d12 em qualquer jogador, exceto
você.

Luvas de couro
Dano: 1d10
Alma: Bravura
Habilidade: gaste 3 PA para causar 1d8 de dano no alvo.

Sapatilha
Dano: 1d6
Alma: Integridade
Habilidade: gaste 3 PM para realizar um golpe garantido. Só pode usar após 3 rodadas.

Livro do conhecimento
Dano: 1d4
Alma: Perseverança
Habilidade: gaste 3 PM para cancelar uma habilidade do oponente por até 2 rodadas.

Graveto
Dano: 1d4 (não letal)
Alma: Determinação
Habilidade: gaste 5 PM para aumentar o dano de 1d4 para 1d12, tornando o ataque letal.

Chapéu da Justiça
Defesa: +3
Perícias: +2 Pontaria, +1 Determinação
Passiva: a cada turno em combate aumenta 1d4 no teste de Pontaria até usar o teste.
Fita de cabelo
Defesa: +1
Perícias: +2 Carisma, +1 Magia
Passiva: se ficar parado sem realizar uma ação, ganha +3 de Defesa.

Faixa de rua
Defesa: +4
Perícias: +2 Luta, +1 Determinação
Passiva: ao esquivar de golpes recebe +1 de ataque se usar uma ação agressiva.

Avental manchado
Defesa: +2
Perícias: +3 Culinária, +1 Fortitude
Passiva: qualquer consumível cura +1d4 de HP adicional.

Saia longa
Defesa: +2
Perícias: +2 Acrobacia, +1 Carisma
Passiva: ao esquivar de golpes, obtém um turno extra.

Óculos de lente roxa


Defesa: +1
Perícias: +2 Magia, +1 Pontaria
Passiva: ações que envolvem magia recebem +1d4.

Pulseira vermelha
Defesa: +2
Perícias: +3 Determinação, +1 Fortitude
Passiva: ao resistir a ataques, aumenta 1d4 no dano.
Ficha de Monstros
Sistema de Undertale(Monstros)
Atributos
Pontos: 8
Força: 1
Agilidade: 1
Vigor: 1
Inteligência: 1
Pontos de Barra
PV: 20
Pontos de Vida
PM: 30
Pontos de Maná
PD: 15
Pontos de Defesa
PR: 10
Pontos de Resistência

Luta+força

Carisma+Inteligência

Reflexo+Agilidade

Fortitude+Vigor

Magia+Inteligência

Culinária+Inteligência

Pilotagem+Agilidade

Pontaria+Agilidade

Atletismo+Agilidade

Determinação+força

Percepção+Inteligência

Atletismo+Agilidade

Poderes
Escolha do jogador.
O jogador pode escolher um poder e receber 2 habilidades desse poder.
Fragmento de Alma
Como um monstro não pode obter uma alma completa, ele possui apenas um Fragmento de
Alma.
O Fragmento de Alma permite que o monstro receba apenas a habilidade passiva da alma
escolhida, sem poder usar a habilidade ativa.
Introdução dos monstros
NPCS
Boss

Toriel
Descrição:
A guardiã das Ruínas. Toriel usa poderosa magia de fogo, mas prefere proteger e testar
seus oponentes.

Atributos
Força: 3
Agilidade: 2
Vigor: 6
Inteligência: 6

PV: 80
PM: 40
PD: 16
PR: 15

Perícias
Magia: 7
Carisma: 5
Fortitude: 6
Culinária: 4

Habilidades

Bola de Fogo
Dano: 2d6
PM: 3
Toriel dispara uma chama mágica contra o alvo.

Chamas das Ruínas


PM: 4
Toriel cria várias chamas mágicas ao redor do alvo.
O jogador deve realizar um teste de Reflexo.
DT: 15
Sucesso:
O jogador escapa e sofre 1d4 de dano.
Falha:
O jogador sofre 2d6 de dano.
Falha crítica:
O jogador sofreu 1d4 de dano de queimadura no próximo turno.
Pilar de Fogo
Dano: 1d10
PM: 5
Um pilar de fogo surge do chão e atinge o inimigo.
Ataque Especial
Tempestade de Fogo
PM: 8
Toriel invoca várias bolas de fogo.
Dano: 2d8 em todos os jogadores.
Habilidade Especial

Instinto Maternal
Se um jogador estiver com menos de 5 PV, Toriel pode:
reduzir o dano causado pela metade;
ou tentar interromper o combate.

Papyrus

Descrição:
O esqueleto mais confiante de Snowdin, cheio de energia e determinado a capturar
humanos, mesmo sendo um pouco ingênuo.
Atributos

Força: 4
Agilidade: 3
Vigor: 3
Inteligência: 3

PV: 50
PM: 20
PD: 12
PR: 10

Perícias
Luta: +5
Carisma: +5
Culinária: +5
Pontaria: +5
Habilidades
Bastão de Ossos
Dano: 2d4
Ataque básico de Papyrus.

Lançamento de Ossos
Custo: 3 PM
Dano: 1d6
Papyrus lança ossos ou faz com que eles surjam do chão.

Variantes
Ossos Azuis
Custo: 4 PM
Efeito:
Se acertar, o jogador não pode agir livremente.
Se tentar agir, sofre 1d6 de dano.
Prisão de Ossos
Custo: 3 PM
Papyrus prende o inimigo com ossos.
Teste:
DT 8
Falha: fica preso por 1 turno.

Ataque Especial
COOL BONE
Custo: 8 PM
Dano: 1d12
Papyrus faz uma pose épica e realiza um ataque estiloso.

Espaguete do Papyrus
Uso: 2 vezes por combate
Efeito:
Recupera +5 PM

Undyne

Atributos
Força: 4
Agilidade:3
Vigor:3
Inteligência:2

PV: 150
PM:55
PD: 13
PR: 16

Perícias

Luta: +5
Fortitude:+5
Determinação:+5

Habilidades

Lança da justiça
Dano:2d6
Uma Lança azul criada a parte da magia de undyne é ataque base

Alcumulação de Lança
Custo: 3 de PM
Dano:1d8 (cada Lança)
Undyne pode alcomula Lança e remessa eles quanto mais Lança são criadas mais PM vai
ser gastado

Variante:

Lança amarela
Gasto:4 PM
Dano:1d8
No caso pode ser apenas uma flecha se ela errar pode tentar novamente para acertar.

Combate de Lança
Gasto:5 de PM
Undyne escolhe um alvo para lutar undyne entraga uma Lança para seu oponente é deixar
preso por várias Lanças a disputa e o player tem que usa Reflexo para passar de uma DT
18
Vão ser 5 golpes se ele ser acertado por 3 le toma -3 em qualquer ação ate a próxima
rodada já se ele vencer ele ganha +3 em qualquer ação até a próxima rodada

Ataque especial(após a morte)


☆undyne ficar determinada por um combate todo mas no final monstro são monstro não
humanos

Undyne imortal

Atributos: 6
Agilidade:5
Vigor:5
Inteligência:4

PV:220
PM:70
PV:16
PR:20

Perícias:

Luta: +7
Fortitude: 6
Determinação: 9

Habilidades

Lança da justiça
Dano:2d8
Uma Lança mais determinada com sua magia balhada a sede de Determinação
Alcumulação de Lança
Custo:4 PM (cada três Lanças)
Dano:1d12
Undyne pode criar três Lança agora sem muita esforço

Variantes
Lança amarelas
Gasto: 5 PM
Dano:1d12
Ela jogar 3 Lança amarelas e agora ela tem 3 teste para acertar

Lança enefeciente
Gasto:6 de PM
Dano:1d4
Undyne se acertar um golpe antes ela pode ficar mais ainda tirando a passiva do oponente
por um round

Ataque especial "até á ultima gota"


Dano:4d12
Quando ela chegar ao seu 25 HP ela dá o seu ultimato para matar o seu oponente ele jogar
uma Lança de cor vermelha que dá um grande impacto.

Mettaton
Descrição:
O robô superstar criado por Alphys.
Mettaton transforma qualquer luta em um show cheio de drama, lasers e armadilhas
televisivas.

Atributos
Força: 3
Agilidade: 3
Vigor: 5
Inteligência: 5

PV: 120
PM: 60
PD: 18
PR: 14

Perícias
Carisma: +5
Tecnologia: +6
Pontaria: +5
Magia: +4

Habilidades
Laser do Show
Dano: 2d6
Mettaton dispara um laser de seus braços robóticos.

pergunta Mortal
Custo: 4 PM
Mettaton faz uma pergunta geral para o jogador. Se ele responder certo ele ganha

Falha → 1d8 dano elétrico


Show de TV
Custo: 5 PM
Mettaton distrai os jogadores com seu show.
Jogadores fazem Carisma DT 13
Falha → recebem −2 em ações por 1 turno.
Variantes de Ataque

Braço Metralhadora
Custo: 6 PM
Dano: 3d6
Mettaton dispara uma rajada de tiros.
Armadilhas de Estúdio
Custo: 5 PM
Jogadores fazem Reflexo DT 14
Falha → 2d6 dano

Forma de ganha na pacifista e responder ele 11 vezes ele entra em pânico e ele entra no
modo mettaton EX

Mettaton EX
Descrição:estrela do palco e das telas oh yes

Atributos:

Força: 4

Agilidade: 5

Vigor: 4

Inteligência: 6

Perícias

Carisma: +5
Pontaria: +6
Luta:5
Magia:6
Habilidade

Artes majestosas
Dano:1d12
Mettaton usas sua sua habilidades artística para realizar golpes rápidos

Lasexs
Gasto: 3 PM
Dano:3d6
Um ataque usa um canhão ultramoderno nomeado pelo Mettaton lasexs

Bomba do Studio
Gasto: 5 PM
Dano:1d20
Bombas altamente eficientes contra humanos

Na pacifista apenas joguei o jogo dele

Mettaton NEO
Descrição:
Uma forma de combate criada por Alphys para enfrentar ameaças perigosas.
Agora Mettaton usa armas pesadas e ataques devastadores.

Atributos
Força: 7
Agilidade: 4
Vigor: 6
Inteligência: 5

PV: 200
PM: 80
PD: 20
PR: 18

Perícias
Tecnologia: +7
Pontaria: +7
Luta: +6
Magia: +5
Habilidades

Canhão NEO
Dano: 3d8
Um poderoso disparo de energia do braço de Mettaton.
Rajada de Energia
Custo: 5 PM
Dano: 3d6
Mettaton dispara vários lasers ao mesmo tempo.

Golpe Mecânico
Dano: 2d8
Um poderoso golpe físico com o braço robótico.

Mísseis de Combate
Custo: 6 PM
Dano: 3d8
Mettaton dispara mísseis guiados contra os inimigos.

Sobrecarga de Energia
Custo: 7 PM
Mettaton carrega seu núcleo de energia.
Efeito: o próximo ataque causa +2d8 de dano.

Ataque Especial
Armamento Final
Custo: 12 PM
Dano: 5d10
Mettaton libera todo o poder de combate da forma NEO.
Os jogadores devem realizar um testes de Reflexo

Muffet
Descrição:Uma grande confeiteira do subsolo ele tem um grande vínculo com sua a
aranhas

Atributos

Força:1
Agilidade:4
Vigor:2
Inteligência:5

PV: 250
PM: 68
PD: 18
PR: 10

Perícias

Culinária:+5
Furtividade:+5
Magia:+6

Habilidade

Alma roxa
Custo: 0 de PM
No início da luta muffet joga um líquido roxo que prende o seu oponentes limitando algumas
ações
Ele tem -4 de PD e no ataque você tem -2

Corte de seda
Dano:2d8
Muffet usa seda como um chicote cortado material bem resistente

Aranhas fofinhas
Custo: 13 de PM
Dano:1d4
Se ela acertar um oponente aranhas picam você isso dá um efeito de poison até 2 rounds
casa turno da 1d4 de dano

Pet spider
Custo: 11 de PM
Dano:1d12
Uma aranha que lembra um cachorro te dá uma mordida te dando efeito de poison até um
2 rounds

Chá de monstro
É um bebida que só pode ser usada 2 vezes por combate curando 2d8 de HP é recuperado
2d8 de PM

Para esse combate acontecer você precisa desafiar ela ou perde no mini game

Gãolden(personagem que eu crie era uma piada do Escanor)


Descrição:um lendário cão músculo com uma armadura de ouro com alguns detalhes de sol
Sua pelagem tem pontas amareladas em forma de sol ele tem um grande Machado.

Atributos

Força:4

Agilidade:2

Vigor:3

Inteligência:2
PV:1200

PM:78

PD:18

PR:12

Perícias

Luta:+7

Fortitude:+5

Determinação:+7

Habilidades

Machado luminar
Dano:2d12 +5

Punhos solares
Dano:2d8

Superfície do sol
Dano:2d6+1d12+5
Custo: 7 de PM
Gãolden criar um massa de sol e jogar direto no oponente

Armadilhas de protuns
Dano:2d8
Custo: 5 de PM ele esconde duas estrelas no campo de combate para os jogadores
descobrirem precisa gira percepção para descobrir as armadilhas a DT é 18 se acharem as
armadilhas não funciona até que outra armadilhas chegue.

Cãonion Fofo
Dano:1d4
Custo:2d4
Ele evoca 4 cachorro pequenos brilhantes com uma estrela cada um deles da 1d4 de dano
e efeito de queimadura que da 1d4 de dano por turno até o próximo round

Ataque especial

Sol cruel
Dano:5d12 +15
Custo: 35 de PM
Após ele já ter atacado com os punhos ele agarrar oponente e usa seu ataque máximo

Asgore
Descrição o rei do subsolo aquele que suja suas mãos para salvar o seu reino e seu povo

Atributos

Força:7

Agilidade:6

Vigor:5

Inteligência:7

PV:2482

PM:128

PD:25

PR:15

Perícias

Luta:+10

Reflexo:+5

Fortitude:+10

Habilidades

Tridentes
Dano:4d12+efeito de fogo 2d4 até o próximo round

Lançamento de Tridentes
Dano:5d12
Custo:15 de PM
Al jogar várias Lanças no oponente dá efeito de fogo por um round

Bolas de chamas
Dano:2d8+efeito de fogo
Custo: 35 de PM
Chamas em formato de de Bolas
Armadilhas de Tridentes
Dano:2d6
Custo:28
Uma habilidade que ele esconde um Tridentes o jogador para ele agir precisa girar Reflexo
para atingir uma DT 16 se o jogador quiser tirar armadilhas precisa girar um teste de
percepção para atingir uma DT de 19 se o Tridente acertar ele prende oponente por um
turno.

Roda de fogo
Custo:36
Em meio o combate acontece roda de chamas que tem -3 em testes de Reflexo ou seja
diminui sua Defesa também se ele encostar nas chamas toma 2d12 de dano dura 3 round
sair não é um opção.

Variação entre cor


Custo: 28 de PM

Dano:4d12

Ele dá uma sequência de cores

Azul não faça nenhuma ação

Laranja faça uma ação são 4 sequência de cores se acerta todas cores não toma dano.

Ataque especial
Entra em modo rage ele dá +1d6 de dano em todos os ataques aumenta o tempo do efeito
de fogo até 2 rounds.

Sans

Atributos

Força:3
Agilidade:8
Vigor:2
Inteligência:8

PV:1
PE:45

PM:234

PD:24
PR:-5

Perícias

Pontaria:10

Magia:10

Reflexo:5

Habilidade

Lançamento de ossos
Dano:1d6+efeito de karma 1d12 até o próximo round

Variante
Ossos azuis
Dano:1d6+efeito de karma
Custo:19 de PM
Deixa oponente parado por 1 turno

Gaster blaster
Dano:2d8 + efeito de karma
Custo:34 de PM
Ele pode juntar até 4 desse
Variante

Gaster blaster maior


Dano:1d12+efeito de karma de um aumento de 2d12 de dano
Custo:43
Ele só pode juntar até 2 gaster blaster

Telecinese
Custo:35
Ele pode arremessar um oponente para um canto do mapa o pegar projétil que vão atingir e
usa como um contra-ataque

Tempo parado
Custo:50 de PM
Ele pára o tempo até 2 turnos que os ataques acertam garantidamente.

Ataque especial
Dano:5d20 + efeito de karma melhorado
Custo: tem que estar com 5 de esquiva e ficar de PM
Sans prepara um grande acertou

Asriel Dreemurr (Rework Forte)


Descrição:
A forma absoluta da Determinação e da esperança. Ele literalmente quebra as regras da
realidade.

Atributos
Força: 10
Agilidade: 9
Vigor: 9
Inteligência: 10

PV: 5000
PM: 300
PD: 35
PR: 30

Perícias
Magia: +10
Determinação: +10
Reflexo: +8
Carisma: +8
Habilidades

Ataque Estelar
Dano: 5d12
Descrição:
Estrelas caem do céu, atingindo tudo ao redor.

Caos Absoluto
Custo: 20 PM
Dano: 4d20
Descrição:
Uma explosão de energia destrói tudo no campo.
Rajada de Esperança
Custo: 10 PM
Descrição:
Cura 3d12 de PV e remove efeitos negativos.
Quebra de Realidade
Custo: 25 PM
Descrição:
Ignora completamente PD e PR do alvo.

Reset Parcial
Custo: 30 PM
Descrição:
Volta 1 turno da luta, afetando apenas Asriel.

Passiva
Determinação Infinita
Descrição:
Quando chega a 0 PV, ele não morre.
Recupera 500 PV automaticamente
Pode ocorrer até 3 vezes

Ataque Especial

Aniquilação Final
Dano: 8d20
Custo: 60 PM
Descrição:
O campo inteiro desaparece… resta apenas sobreviver.

Npcs fracos

Ruínas

Froggit
Descrição:
Um pequeno sapo tímido que tenta parecer mais corajoso do que realmente é.
Atributos
Força: 1
Agilidade: 2
Vigor: 1
Inteligência: 1
Barras
PV: 20
PM: 10
PD: 6
PR: 4
Habilidades
Salto Nervoso
Dano: 1d4
Descrição:Froggit pula de forma desajeitada tentando atingir o alvo.
Coax Confuso
Custo: 2 PM
Descrição:
Ele coaxa de forma estranha… deixando o oponente meio perdido (−1 em testes por 1
turno)

Whimsun
Descrição:
Uma criatura extremamente medrosa que prefere fugir do que lutar.
Atributos
Força: 1
Agilidade: 3
Vigor: 1
Inteligência: 1
Barras
PV: 15
PM: 8
PD: 5
PR: 3
Habilidades
Voo Descontrolado
Dano: 1d4
Descrição:
Voa em zigue-zague, podendo acertar sem querer.
Choro Constante
Descrição:
O choro distrai o oponente (−2 em Carisma por 1 turno)

Moldsmal
Descrição:
Uma gelatina alegre que só quer abraços… mesmo em combate.
Atributos
Força: 2
Agilidade: 1
Vigor: 2
Inteligência: 1
Barras
PV: 25
PM: 5
PD: 7
PR: 6
Habilidades
Investida Gelatinosa
Dano: 1d6
Descrição:
Ele se joga lentamente contra o alvo.
Abraço Pegajoso
Descrição:
Gruda no alvo (−2 Reflexo por 1 turno)

Loox
Descrição:
Uma criatura com um único olho… que odeia ser encarada.
Atributos
Força: 2
Agilidade: 2
Vigor: 2
Inteligência: 2
Barras
PV: 30
PM: 10
PD: 8
PR: 6
Habilidades
Olhar Cortante
Dano: 1d6
Descrição:
Seu olhar cria pressão psicológica.
Não Olhe!
Custo: 3 PM
Descrição:
Se o jogador “encarar”, recebe −2 em ações

Migosp
Descrição:
Um inseto que só é corajoso em grupo.
Atributos
Força: 2
Agilidade: 2
Vigor: 2
Inteligência: 1
Barras
PV: 28
PM: 10
PD: 7
PR: 5
Habilidades
Ataque em Grupo
Dano: 1d8
Descrição:
Fica mais forte quando está acompanhado.
Fuga Covarde
Descrição:
Se ficar sozinho → perder −2 em tudo

Vegetoid
Descrição:
Uma planta viva que ataca com vegetais.
Atributos
Força: 2
Agilidade: 1
Vigor: 2
Inteligência: 2
Barras
PV: 35
PM: 12
PD: 9
PR: 7
Habilidades
Projéteis de Vegetal
Dano: 1d6
Regeneração Natural
Cura: 1d6 PV

Napstablook
O fantasma triste das Ruínas.
Atributos
Força: 1
Agilidade: 2
Vigor: 3
Inteligência: 4
Barras
PV: 35
PM: 20
PD: 12
PR: 12
Perícias
Magia: 4
Carisma: 3
Habilidades
Lágrimas Fantasma
Dano: 1d6
PM: 3
Napstablook chora e as lágrimas atacam.
Corpo Fantasma
Ataques físicos causam −3 danos.
Música Triste
PM: 5
Jogadores recebem −2 em testes por 1 turno

Snowdin

Snowdrake
Descrição:
Um dragão de gelo que adora fazer piadas ruins.
Atributos
Força: 3
Agilidade: 3
Vigor: 3
Inteligência: 3
Barras
PV: 24
PM: 10
PD: 10
PR: 9
Perícias
Carisma: 4
Magia: 3
Luta: 3
Habilidades
Bola de Gelo
Dano: 1d6
PM: 3
Piada Congelante
PM: 2
Se o jogador falhar em um teste de Carisma (DT 10), recebe −2 em ataque por 1 turno.

Ice Cap
Descrição:
Um monstro obcecado por seu chapéu.
Atributos
Força: 2
Agilidade: 3
Vigor: 3
Inteligência: 2
Barras
PV: 22
PM: 8
PD: 10
PR: 8
Perícias
Carisma: 4
Reflexo: 3
Habilidades
Lança de Gelo
Dano: 1d6
PM: 3
Frio Cortante
PM: 3
Teste de Reflexo (DT 12).
Falha: 1d6 de dano e −1 em Agilidade por 1 turno.

Chilldrake
Descrição:
Uma versão rebelde de Snowdrake.
Atributos
Força: 3
Agilidade: 4
Vigor: 3
Inteligência: 2
Barras
PV: 26
PM: 10
PD: 10
PR: 9
Perícias
Intimidação: 4
Luta: 3
Habilidades
Gelo Rebelde
Dano: 1d6
PM: 3
Piada Ruim
Os jogadores fazem um teste de Carisma (DT 10).
Falha: −1 em testes por 1 turno.

Gyftrot
Descrição:
Um monstro coberto de presentes e enfeites.
Atributos
Força: 4
Agilidade: 2
Vigor: 4
Inteligência: 2
Barras
PV: 35
PM: 12
PD: 12
PR: 10
Perícias
Fortitude: 4
Luta: 3
Habilidades
Arremesso de Presente
Dano: 1d8
PM: 3
Enfeites Cortantes
PM: 4
Teste de Reflexo (DT 13).
Falha: 2d4 de dano.

Doggo
Descrição:
Um guarda cachorro que só ataca quem se move.
Atributos
Força: 4
Agilidade: 3
Vigor: 3
Inteligência: 2
Barras
PV: 28
PM: 6
PD: 12
PR: 9
Perícias
Pontaria: 4
Reflexo: 3
Habilidades
Lança de Guarda
Dano: 1d8
Ataque ao Movimento
Se o jogador agir sem cuidado, Doggo recebe +2 no ataque.

Dogamy e Dogaressa (Dupla)


Descrição:
Dois guardas cães que lutam juntos.
Atributos
Força: 5
Agilidade: 4
Vigor: 4
Inteligência: 2
Barras
PV: 60 (compartilhado)
PM: 10
PD: 14
PR: 12
Perícias
Luta: 5
Reflexo: 4
Habilidades
Ataque Duplo
Dano: 2d6
Amor de Casal
Se um deles for derrotado, o outro ganha +2 em ataque.

Greater Dog
Descrição:
O mais forte dos cães guardas.
Atributos
Força: 6
Agilidade: 4
Vigor: 6
Inteligência: 2
Barras
PV: 70
PM: 12
PD: 16
PR: 14
Perícias
Luta: 6
Reflexo: 4
Habilidades
Espada de Osso
Dano: 2d6
Ataque Selvagem
PM: 4
Dano: 2d8
Energia do Cão
Quando o PV fica abaixo de 30, Greater Dog ganha +2 em ataque.

Waterfall

Aaron
Descrição:
Um monstro peixe musculoso que ama treinar e se exibir.
Atributos
Força: 3
Agilidade: 2
Vigor: 3
Inteligência: 1
Barras
PV: 45
PM: 10
PD: 9
PR: 8
Perícias
Luta: +4
Fortitude: +4
Habilidades
Soco Poderoso
Dano: 1d8
Descrição:
Aaron desfere um golpe forte, mostrando sua força.
Flex Pose
Custo: 2 PM
Descrição:
Ele faz uma pose, aumentando seu ataque em +1 até o próximo turno.

Woshua
Descrição:
Uma criatura que gosta de limpar tudo, inclusive você.
Atributos
Força: 1
Agilidade: 3
Vigor: 2
Inteligência: 2
Barras
PV: 35
PM: 12
PD: 8
PR: 7
Perícias
Magia: +4
Carisma: +3
Habilidades
Limpeza Total
Dano: 1d6
Descrição:
Jatos de água pressionados atingem o alvo.
Banho Purificador
Custo: 3 PM
Descrição:
Remove efeitos negativos de um alvo.

Moldbygg
Descrição:
Uma versão maior e mais estranha de uma criatura gelatinosa.
Atributos
Força: 3
Agilidade: 1
Vigor: 4
Inteligência: 1
Barras
PV: 60
PM: 10
PD: 10
PR: 9
Perícias
Fortitude: +5
Habilidades
Investida Gelatinosa
Dano: 1d8
Descrição:
Avança com seu corpo pesado e instável.
Divisão Instável
Custo: 4 PM
Descrição:
Divide seu corpo, reduzindo o dano recebido por 1 turno.

Shyren
Descrição:
Uma cantora tímida que usa música como arma.
Atributos
Força: 1
Agilidade: 2
Vigor: 2
Inteligência: 3
Barras
PV: 50
PM: 20
PD: 9
PR: 8
Perícias
Carisma: +5
Magia: +4
Habilidades
Nota Desafinada
Dano: 1d6
Descrição:
Uma onda sonora atinge o alvo.
Canção Melódica
Custo: 5 PM
Descrição:
Reduz em −2 as ações dos inimigos por 1 turno.

Mad Dummy
Descrição:
Um boneco possuído extremamente irritado.
Atributos
Força: 3
Agilidade: 3
Vigor: 3
Inteligência: 3
Barras
PV: 120
PM: 40
PD: 12
PR: 10
Perícias
Luta: +5
Magia: +4
Habilidades
Facas Giratórias
Dano: 2d6
Descrição:
Facas voam em todas as direções.
Controle de Objetos
Custo: 6 PM
Descrição:
Arremessa objetos do cenário contra o alvo.
Ataque Especial
Explosão de Raiva
Dano: 3d10
Descrição:
O campo inteiro é tomado por ataques caóticos.

Temmie
Descrição:
Uma criatura estranha e caótica.
Atributos
Força: 2
Agilidade: 4
Vigor: 2
Inteligência: 1
Barras
PV: 40
PM: 15
PD: 8
PR: 6
Perícias
Reflexo: +5
Habilidades
Investida Caótica
Dano: 1d8
Descrição:
Ataca de forma totalmente imprevisível.
Comportamento Estranho
Custo: 3 PM
Descrição:
Causa um efeito aleatório no combate.

Hotland

Pyrope
Descrição:
Um monstro feito de fogo vivo que ataca com calor intenso.
Atributos
Força: 3
Agilidade: 2
Vigor: 3
Inteligência: 2
Barras
PV: 60
PM: 20
PD: 10
PR: 9
Perícias
Magia: +5
Fortitude: +4
Habilidades
Chamas Vivas
Dano: 1d8
Descrição:
Labaredas surgem diretamente do corpo de Pyrope, atingindo o alvo.
Explosão Térmica
Custo: 4 PM
Dano: 2d6
Descrição:
Uma explosão de calor se espalha ao redor.

Vulkin
Descrição:
Uma criatura vulcânica amigável, mas extremamente quente.
Atributos
Força: 2
Agilidade: 2
Vigor: 4
Inteligência: 2
Barras
PV: 65
PM: 18
PD: 11
PR: 10
Perícias
Magia: +4
Carisma: +3
Habilidades
Erupção
Dano: 1d8
Descrição:
Lava quente é lançada contra o alvo.
Abraço Quente
Custo: 3 PM
Descrição:
Causa dano leve e pode confundir o alvo (−1 em ações).

Tsunderplane
Descrição:
Um avião vivo que age de forma agressiva, mas quer atenção.
Atributos
Força: 3
Agilidade: 4
Vigor: 2
Inteligência: 2
Barras
PV: 55
PM: 15
PD: 10
PR: 8
Perícias
Pilotagem: +6
Reflexo: +5
Habilidades
Ataque Aéreo
Dano: 1d8
Descrição:
Avança em alta velocidade contra o alvo.
Tiro de Amor
Custo: 3 PM
Descrição:
Dispara projéteis confusos (−2 em ações se acertar).

Pyrope e Vulkin
Descrição:
Uma combinação caótica de fogo e lava.
Atributos
Força: 4
Agilidade: 2
Vigor: 4
Inteligência: 2
Barras
PV: 90
PM: 25
PD: 12
PR: 11
Perícias
Magia: +6
Fortitude: +5
Habilidades
Inferno Duplo
Dano: 2d8
Descrição:
Chamas e lava atacam ao mesmo tempo.
Zona de Calor
Custo: 5 PM
Descrição:
O campo fica extremamente quente (−2 em Reflexo por 1 turno).

Royal Guards (RG01 e RG02)


Descrição:
Dois guardas reais que lutam juntos.
Atributos
Força: 3
Agilidade: 3
Vigor: 3
Inteligência: 2
Barras
PV: 100
PM: 30
PD: 13
PR: 11
Perícias
Luta: +6
Reflexo: +4
Habilidades
Ataque Coordenado
Dano: 2d6
Descrição:
Ambos atacam ao mesmo tempo.
Proteção Mútua
Custo: 5 PM
Descrição:
Reduz dano recebido em 1d10.

Laboratório real

Memoryhead
Descrição:
Uma criatura distorcida formada por memórias quebradas.
Atributos
Força: 2
Agilidade: 3
Vigor: 4
Inteligência: 4
Barras
PV: 120
PM: 40
PD: 13
PR: 12
Perícias
Magia: +6
Percepção: +5
Habilidades
Ruído Mental
Dano: 2d6
Descrição:
Ataques que confundem a mente do alvo.
Fragmento de Memória
Custo: 6 PM
Descrição:
Remove habilidades do alvo por 1 turno.

Endogeny
Descrição:
Uma massa de cães fundidos, instável e perigosa.
Atributos
Força: 4
Agilidade: 2
Vigor: 5
Inteligência: 1
Barras
PV: 150
PM: 20
PD: 14
PR: 13
Perícias
Luta: +6
Fortitude: +6
Habilidades
Mordida Coletiva
Dano: 2d8
Descrição:
Várias bocas atacam ao mesmo tempo.
Corpo Instável
Custo: 5 PM
Descrição:
Reduz o dano recebido em 1d12.

Reaper Bird
Descrição:
Uma criatura formada por várias partes de monstros diferentes.
Atributos
Força: 3
Agilidade: 3
Vigor: 4
Inteligência: 3
Barras
PV: 140
PM: 35
PD: 13
PR: 12
Perícias
Magia: +5
Reflexo: +5
Habilidades
Ataque Desconexo
Dano: 2d6
Descrição:
Partes do corpo atacam separadamente.
Forma Instável
Custo: 6 PM
Descrição:
Evita ataques por 1 turno.

Snowdrake's Mother
Descrição:
Uma criatura triste e congelada no tempo.
Atributos
Força: 2
Agilidade: 2
Vigor: 4
Inteligência: 3
Barras
PV: 130
PM: 30
PD: 12
PR: 12
Perícias
Magia: +5
Carisma: +4
Habilidades
Gelo Silencioso
Dano: 2d6
Descrição:
Fragmentos de gelo atingem o alvo lentamente.
Lamento Congelado
Custo: 5 PM
Descrição:
Reduz as ações dos inimigos em −2 por 1 turno.
Sistema de upgrade (LV e LS)
Sistema de LOVE é o nível de violência ganha-se exterminando alguns monstro ganhando
+10 EXP cada oponente fraco quando junta +50 de EXP ganha +1 ponto de LOVE isso até
chegar no LOVE 20 se dois players ou mais fazerem a rota genocida ele dividem Alma para
continuar com o mesmo LOVE uma desvantagem é que se um morre o parceiro vai tomar
1d12 de dano a não ser que um traía o outro.

Mudança

Cada ponto de LOVE ganha 1d4 + em seu dano base e também +4 pontos de seu atributo
alguns npcs podem sumir e perde alguns itens da pacifista.

Sistema de LATENT
Ao contrário do LOVE ele é possível fazer na rota pacifista e genocida no sistema existem
monstro que já morreram chamado abstraídos que já morreram em save passado que são
distorcido e mais forte o limite é 15 quando chega no limite ganha-se um despertar de alma.

Mudança

Cada ponto de LATENT ganha 1d4 de dano em todas ações de alma e ganha +2 pontos de
Atributos

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