PONTOS DE VIDA DADO DE TESTE DE RES.
NÍVEL CLASSE DE VIDA DE MORTE
ARMADURA
NOME DO PERSONAGEM
TEMP
GASTO
SUCESSOS
ORIGEM CLASSE & SUBCLASSE
MÁX
ESCUDO (D6/NÍVEL)
ESPÉCIE ANTECEDENTE EXP ATUAL MÁX FALHAS
MAGO ✦ PEQUENINO
ESTUDIOSO DAS ARTES ARCANAS
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA VEL OCIDADE TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA
+2 nv 1–4 · +3 nv 5–8 · +4 nv 9–12
+5 nv 13–16 · +6 nv 17–20 = modificador de Destreza Pequenino: 9 m (30 pés) Pequenino: Pequeno = 10 + bônus de Percepção
❦ ARMAS & TRUQUES DE DANO ❦
BÔNUS DE ATQ /
NOME DANO & TIPO ANOTAÇÕES
CD
✦ ✦ ❦ RECURSOS ARCANOS ❦
RECUPERAÇÃO ARCANA ERUDITO (NV 2) — ESPECIALIDADE EM: TRUQUES CONHECIDOS
FORÇA 3 (NV 1) · 4 (NV 4) · 5 (NV 10)
VALOR 1×/DIA · APÓS DESC. CURTO
MODIFICADOR
Salvaguarda RECURSO EFEITO RECUPERAÇÃO
recupere espaços de magia somando até metade do nível de Mago
Atletismo Recuperação Arcana 1×/dia, ao fim de um Desc. Curto
(arred. p/ cima) — nenhum de nível 6+
conjure magias com marca R direto do Grimório, sem preparar (+10
Adepto em Rituais sempre disponível
min no tempo)
DESTREZA
VALOR Memorizar Magia troque 1 magia preparada por outra do Grimório (nv 5+) ao fim de um Desc. Curto
MODIFICADOR
Grimório: começa com 6 magias de nível 1 · ganha +2 grátis a cada nível de Mago · copiar magia de pergaminho/grimório custa 50 PO e 2 h por nível da magia.
Salvaguarda Registre tudo na página 2.
Acrobacia
Prestidigitação ❦ CARACTERÍSTICAS DE CL ASSE ❦
Furtividade Conjuração (Grimório) · Adepto em Rituais · Recuperação Arcana · e as demais conforme o nível
CONSTITUIÇÃO
VALOR
MODIFICADOR
Salvaguarda
INTELIGÊNCIA
Atributo de conjuração · Salvaguarda
proficiente VALOR
MODIFICADOR
Salvaguarda
Arcanismo
História
Investigação
Natureza
Religião
CARACTERÍSTICAS DE ESPÉCIE TALENTOS
Pequenino: Afortunado (role de novo os 1 no d20) · Bravura · Agilidade Inclua o talento de Origem do seu antecedente
SABEDORIA
Pequenina · Furtividade Natural
Salvaguarda proficiente do Mago VALOR
MODIFICADOR
Salvaguarda
Lidar com Animais
Intuição
Medicina
Percepção
Sobrevivência
EQUIPAMENTO, TREINO & PROFICIÊNCIAS INSPIRAÇÃO HEROICA
CARISMA
VALOR TREINO DE ARMADURA Leve Média Pesada Escudos
MODIFICADOR
Mago: sem treino de armadura · apenas armas Simples
Salvaguarda
Enganação ARMAS
Intimidação Gaste para rolar novamente
FERRAMENTAS um dado — vale o novo resultado
Atuação
Persuasão
MAGIAS & DIÁRIO
JOGADOR · RAMON FERREIRA
ATRIBUTO DE CONJURAÇÃO: ESPAÇOS DE MAGIA — total / gastos APARÊNCIA
INTELIGÊNCIA
Modificador de Nível 1 Nível 4 Nível 7
Conjuração
= mod. de Inteligência Nível 2 Nível 5 Nível 8
CD de Resistência de Nível 3 Nível 6 Nível 9
Magia
Preencha o total conforme a tabela do Mago · marque ◇ ao gastar · recupere tudo em Desc. Longo (ou c/
= 8 + bônus prof. + mod.
Recuperação Arcana)
INT
Bônus de Ataque de
Magia
= bônus prof. + mod. INT
❦ GRIMÓRIO — TRUQUES & MAGIAS ❦ HISTÓRIA & PERSONALIDADE
Registre aqui todas as magias do seu Grimório e marque ◇ Prep. nas preparadas do dia · truques não precisam ser preparados
TEMPO DE CONC. · RITUAL ·
PREP. NÍVEL NOME ALCANCE ANOTAÇÕES
CONJURAÇÃO MATERIAL
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M
IDIOMAS
C R M
Comum + 2 idiomas do seu antecedente
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M EQUIPAMENTO
C R M Inclua o foco arcano (cajado, orbe, varinha…) e o Grimório!
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M SINTONIZAÇÃO DE ITEM MÁGICO (MÁX. 3)
C R M
C R M
MOEDAS
CP PP PE PO PL