ANIMAIS MIÚDOS
Todos animais miúdos rolam 3 dados em testes de furtividade.
Animal For Agi Def (esq.) Ataque Ataque Especial
Axolote 0 2 10 Mordida +1d6 para em testes para nadar e
1(+2) pode fazer uma ação com 10 de mana
para recuperar 10 de vida.
Camaleão 0 2 12 Língua Camuflar (10 de mana): Pode fazer
1(+2) uma ação para se camuflar, ganhando
+2 em furtiviade se estiver em
movimento e +4 se ficar imóvel.
Corvo 0 5 12 Bico Pode se comunicar com humanos,
4 (+5) apenas palavras e não frases. Contato
Espiritual (5 de mana): pode se
comunicar com espíritos por 1 minuto.
Toque Espiritual (10 de mana): pode
tocar espírits por 1 minuto. Rasante (5
de mana): pode atacar e sair do
alcance do oponente. Visão noturna.
Escaravelho de Fogo 0 5 14 Mordida Brilho (5 de mana): Você brilha no
1(+2) escuro por até 1 hora. Esguicho (15 de
mana): Você solta um esguicho
flamejante que causa 10 de dano.
Resistência ao fogo.
Escorpião Negro 0 5 14 Ferrão Garra* Veneno: Quando ataca com ferrão,
4(+4) 2(+4) oponente precisa fazer teste de força,
dificuldade igual a sua determinação
se passar perde 10 de vida e não age
no próximo turno, se não passar perde
10 de vida por 4 turnos e não age no
próximo turno. Visão noturna.
Morcego 0 6 14 Mordida Pode usar ecolocalização para sentir
2(+4) movimentos ou presença de
oponentes próximos. Visão noturna.
Piranha 0 2 10 Mordida +1d6 para em testes para nadar.
6(+4)
Rato 0 6 14 Mordida Você é imune a venenos e doenças,
1(+4) mordidas deixam oponentes doentes
(perdem 1 de vida por hora e não
recuperam vida ou mana até serem
tratados). Visão noturna.
Rato Alado 1 5 13 Mordida Você é imune a venenos e doenças,
1(+3) mordidas deixam oponentes doentes
(perdem 1 de vida por hora e não
recuperam vida ou mana até serem
tratados). Visão noturna.
Vespa Imperial 0 10 18 Ferrão Veneno: oponente precisa fazer teste
1(+6) de força (dificuldade 10), se passar,
perde 1 de vida + 1 de vida no começo
do próximo turno. Se falhar, perde 1
de vida por turno até o fim do
combate.
ANIMAIS PEQUENOS
Animal For Agi Def (esq.) Ataque Ataque Especial
Cão 3 3 9 Mordida
7(+5)
Cobra Pequena 2 4 12 Abraço Mordida* +1d6 em testes de furtividade. Visão
4 (+4) 2(+4) noturna.
Coiote 2 5 11 Mordida
6(+4)
Coruja 1 6 12 Bico Garras* Rasante (5 de mana): pode atacar e
5(+5) 4(+5) sair do alcance do oponente. Visão
noturna.
Falcão 1 6 14 Bico Garras* Rasante (5 de mana): pode atacar e
5(+5) 4(+5) sair do alcance do oponente. +1d6 em
testes de percepção.
Gato 0 6 12 Mordida Garras* Você pode sentir a presença de seres
2(+4) 4(+4) sobrenaturais e tem +1d6 em testes
de furtividade e acrobacia.
Lince 2 4 11 Mordida Garras* Resistência a frio. +1d6 em testes para
3(+4) 6(+4) se mover em silêncio.
Polvo 2 3 9 Tentáculos Pode atacar 8x no turno se forem
1(+5) ataques normais. Camuflar (10 de
mana): Pode fazer uma ação para se
camuflar, ganhando +2 em furtiviade
se estiver em movimento e +4 se ficar
imóvel. Jato de Tinta (10 de mana):
não consome ação, o alvo fica cego
por 1 turno e distraído por +1 turno,
se estiver na água tem efeito em área.
+1d6 para nadar.
Serpente 1 5 12 Mordida Veneno: Quando atingido, o alvo faz
1(+5) um teste de força dificuldade igual a
sua determinação. Se passar sofre 5
de dano e depois 1 de dano por turno.
Se falhar sofre 5 de dano por turno.
Após o combate sofre 1 de dano por
hora e não pode recuperar vida até ser
curado. Tem +1d6 em testes de
furtividade.
ANIMAIS MÉDIOS
Animal For Agi Defesa Ataque Ataque* Especial
Aranha Gigante 6 4 13 Mordida Garras* +1d6 em testes para escalar e se mover
10(+7) 8 (+7) nas árvores. Teia (15 de mana): Você joga
teia em uma alvo, ele não pode se mover
e tem -2 em todos os testes (Para se soltar
tem que passar em um teste de força com
dificuldade igual a sua determinação).
Cabrito Montês 4 5 9 Chifres +1d6 em testes para escalar
8(+5)
Cão Mastim 5 3 8 Mordida
11(+6)
Capivara 4 3 8 Mordida +1d6 para em testes para nadar.
5(+4)
Cavalo 6 2 8 Mordida Cascos +1d6 em testes para resistir a fadiga e
6(+4) 10(+4) correr.
Chita 3 6 14 Mordida Garras* +1d6 em testes para correr.
8(+6) 5(+6)
Cobra Média 4 4 11 Abraço Mordida* Visão Noturna.
8 (+5) 5(+5)
Dragão de 6 2 9 Mordida Garras* Tem escamas grossas, sempre recebe -2
Cômodo 8(+6) 5(+6) de dano. Veneno: Quando atingido, o alvo
faz um teste de força dificuldade igual a
sua determinação. Se passar sofre 5 de
dano e depois 1 de dano por turno. Se
falhar sofre 5 de dano por turno. Após o
combate sofre 1 de dano por hora e não
pode recuperar vida até ser curado.
Hiena 4 4 9 Mordida
7(+5)
Javali 6 2 13 Mordida
13(+6)
Leopardo 5 6 12 Mordida Garras* +1d6 em testes para se mover em silêncio.
9(+6) 7(+6) Estraçalhar (30 de mana): Faça um ataque
geral, usando ambos os tipos de ataque
no mesmo turno.
Lobo 6 5 12 Mordida Garras* Ataque Simultâneo (20 de mana): faça um
12(+7) 6(+5) ataque normal, se acertar, todos aliados
adjacentes ganham um ataque extra
contra o alvo.
Pangolin 4 2 9 Encontrão Tem escamas grossas, sempre recebe -2
10(+4) de dano. Defesa total: gaste uma ação
para entrar em modo de defesa, se
enrolando com uma bola, nesse estado
não pode se mover nem atacar, mas
recebe um bônus de defesa igual a sua
força e fica resistente a todos os efeitos
exceto eletricidade.
Puma 4 4 8 Mordida Garras* +1d6 em testes para se mover em silêncio.
8(+6) 6(+6)
Tubarão 4 4 9 Mordida +1d6 para em testes para nadar.
13(+6)
Urso Negro 6 5 10 Mordida Garras*
12(+6) 10(+6)