0% acharam este documento útil (0 voto)
1 visualizações1 página

Projetos Java para Iniciantes

O documento apresenta uma lista de projetos em Java para iniciantes, organizados por níveis de dificuldade: fácil, intermediário e avançado. Cada projeto inclui uma descrição das funcionalidades e sugestões de divisão de tarefas entre os participantes. Há também dicas para tornar os projetos mais criativos.

Enviado por

ph6353752
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
1 visualizações1 página

Projetos Java para Iniciantes

O documento apresenta uma lista de projetos em Java para iniciantes, organizados por níveis de dificuldade: fácil, intermediário e avançado. Cada projeto inclui uma descrição das funcionalidades e sugestões de divisão de tarefas entre os participantes. Há também dicas para tornar os projetos mais criativos.

Enviado por

ph6353752
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Projetos em Java para Iniciantes (para fazer em

dupla)

■ Nível fácil (ótimo pra começar a praticar juntos)


1. Calculadora simples (com menu no console)
- Funções: somar, subtrair, multiplicar, dividir.
- Um faz o menu e entrada de dados, o outro cuida dos cálculos e validações.
- Extra: colocar opção para repetir o cálculo até o usuário querer sair.

2. Jogo de adivinhação de números


- O computador escolhe um número aleatório e o jogador tenta adivinhar.
- Um pode cuidar da lógica do jogo e o outro da parte visual (interface simples com JOptionPane).

3. Gerenciador de tarefas (To-Do List no console)


- Adicionar, listar e remover tarefas.
- Dá pra usar listas (ArrayList).
- Um cuida da lógica da lista e outro do sistema de menus e interações.

■ Nível intermediário (pra treinar mais lógica e organização)


4. Sistema de cadastro de alunos
- Cadastrar nome, idade e nota.
- Mostrar a média da turma, alunos aprovados e reprovados.
- Um cria as classes (Aluno, Turma), outro faz o menu e manipula os dados.

5. Jogo da Velha (Tic-Tac-Toe)


- Pode ser no console ou com interface simples (Swing).
- Um faz a lógica do jogo e o outro faz a exibição do tabuleiro e interação.

6. Conversor de moedas ou temperaturas


- Converter Celsius ↔ Fahrenheit, Dólar ↔ Real etc.
- Um cria as funções de conversão e o outro cuida da interface.

■ Nível um pouco mais avançado (pra aprender estrutura e arquivos)


7. Sistema de login e cadastro (com salvamento em arquivo .txt)
- Criar usuário, senha e login.
- Um implementa a parte de leitura/escrita de arquivos, outro a lógica de autenticação.

8. Biblioteca virtual
- Cadastrar livros, emprestar e devolver.
- Usar classes e manipular dados em arquivo ou ArrayList.

■ Dica bônus:
Se quiserem algo mais criativo, dá pra transformar qualquer um desses em tema diferente:
- Calculadora → “calculadora gamer” com cores no console;
- Jogo da velha → “versão alienígena” com símbolos diferentes;
- Sistema de alunos → “ranking de jogadores”.

Você também pode gostar