Projetos em Java para Iniciantes (para fazer em
dupla)
■ Nível fácil (ótimo pra começar a praticar juntos)
1. Calculadora simples (com menu no console)
- Funções: somar, subtrair, multiplicar, dividir.
- Um faz o menu e entrada de dados, o outro cuida dos cálculos e validações.
- Extra: colocar opção para repetir o cálculo até o usuário querer sair.
2. Jogo de adivinhação de números
- O computador escolhe um número aleatório e o jogador tenta adivinhar.
- Um pode cuidar da lógica do jogo e o outro da parte visual (interface simples com JOptionPane).
3. Gerenciador de tarefas (To-Do List no console)
- Adicionar, listar e remover tarefas.
- Dá pra usar listas (ArrayList).
- Um cuida da lógica da lista e outro do sistema de menus e interações.
■ Nível intermediário (pra treinar mais lógica e organização)
4. Sistema de cadastro de alunos
- Cadastrar nome, idade e nota.
- Mostrar a média da turma, alunos aprovados e reprovados.
- Um cria as classes (Aluno, Turma), outro faz o menu e manipula os dados.
5. Jogo da Velha (Tic-Tac-Toe)
- Pode ser no console ou com interface simples (Swing).
- Um faz a lógica do jogo e o outro faz a exibição do tabuleiro e interação.
6. Conversor de moedas ou temperaturas
- Converter Celsius ↔ Fahrenheit, Dólar ↔ Real etc.
- Um cria as funções de conversão e o outro cuida da interface.
■ Nível um pouco mais avançado (pra aprender estrutura e arquivos)
7. Sistema de login e cadastro (com salvamento em arquivo .txt)
- Criar usuário, senha e login.
- Um implementa a parte de leitura/escrita de arquivos, outro a lógica de autenticação.
8. Biblioteca virtual
- Cadastrar livros, emprestar e devolver.
- Usar classes e manipular dados em arquivo ou ArrayList.
■ Dica bônus:
Se quiserem algo mais criativo, dá pra transformar qualquer um desses em tema diferente:
- Calculadora → “calculadora gamer” com cores no console;
- Jogo da velha → “versão alienígena” com símbolos diferentes;
- Sistema de alunos → “ranking de jogadores”.