barbaro forasteiro
Magno CLASSE E NÍVEL
meio-orc
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Eu sou absurdamente
16 2 9
FORÇA
16 +2
CLASSE
sereno, mesmo em face do
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. desespero
+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 1d1
● 5 Força Pensamento Livre. Questionamentos e curiosidade são
14
DESTREZA os pilares do progresso.
Destreza
15 ● 4 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+2 Sabedoria
Se minha descoberta vir à tona, ela poderá trazer
Carisma destruição ao mundo.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu gosto de guardar segredos e não os
+2
1d12
Arcanismo (Int)
partilho com
FRACASSOS
ninguém.
● 5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
10 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
machado grande 1d12 -Resistência Implacável.
0 História (Int)
Quando você é reduzido a
● 4 Intimidação (Car) dois machados de mão
2d6 0 pontos de vida mas não é
SABEDORIA Intuição (Sab)
quatro azagaias 1d6/u completamente morto, você
8
Investigação (Int)
pode voltar para 1 ponto de
Lidar com Animais (Sab) escudo+2
Medicina (Sab)
vida. Você não pode usar essa
-1 característica novamente até
Natureza (Int)
Percepção (Sab) completar um descanso
CARISMA
Persuasão (Car) longo.
14 Prestidigitação (Des) -Ataques Selvagens. Quando
Religião (Int) você atinge um ataque
+2 1
● Sobrevivência (Sab)
crítico com uma arma
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS corpo-a-corpo, você pode
rolar um
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC dos dados de dano da arma
mais uma vez e adicioná-lo ao
idiomas. Você sabe falar, ler e escrever Comum, Orc. e
alfabeto Anão. abussal
PP dano extra causado pelo
Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias e
escudos
acerto crítico.
Armas: Armas simples, armas marciais
Ferramentas: Nenhuma
PE
-Fúria,
Testes de Resistência: Força, Constituição
Perícias: Escolha duas dentre Adestrar Animais, PO
-Defesa sem
Atletismo, Intimidação, Natureza, Percepção e
Sobrevivência
Armadura
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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