Capitão 8 Marinheiro(Pirata) Fallen
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Norgot
Gnomo das Rochas C/B //
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 3 7,5m
8 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 38
-1 Força
DESTREZA
Destreza
3
38
17 5
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 -1 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
6 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 3 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS
2 Arcanismo (Int)
0
2 Atletismo (For)
D8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)
10 3
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
LÍDER NATO(Classe)
0 História (Int)
Pistola +8 d10+4
0
ESTILO DE LUTA(ARQUEARIA)
6 Intimidação (Car) Adaga +6 d4+4
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) TÁTICA DE GUERRA (2d8)
0 Investigação (Int)
mosquete +10 2d8+5
8 -1 Lidar com Animais (Sab) Visão no Escuro
BLITZ(Classe)
-1 Medicina (Sab) ATIRADOR AGUÇADO
-1 Vantagem em TR de INT, SAB e CAR
0 Natureza (Int)
2 Percepção (Sab)
CARISMA
3 Persuasão (Car)
16 6
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
3 -1 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Brunea
Adaga
Clava Grande
Comum, Gnômico PP
Pacote de Aventureiro
Armaduras Médias e Escudos
Armas Marciais PE
Ferramentas de Navegador
Veículos Aquáticos PO
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
Norgot
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
LÍDER INSPIRADOR
Com 10 minutos de fala inspira todos os NOME
aliados ganhando seu nível mais seu
modificador de Carisma como vida temporária.
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
CONHECIMENTO ARTÍFICE
Adiciona o dobro da sua proficiência em qualquer teste de História envolvendo ítens
mágicos poções ou artefatos.
ENGENHOQUEIRO
Com 1 hora de trabalho e 10 PE pode criar uma das engenhocas:
Brinquedo Mecânico. Esse brinquedo é um animal, monstro ou pessoa mecânica, como um
sapo, rato, pássaro, dragão ou soldado. Quando colocado no chão, o brinquedo se move 1,5
metro pelo chão em cada um dos seus turnos em uma direção aleatória. Ele faz barulhos
apropriados a criatura que ele representa.
Isqueiro Mecânico. O mecanismo produz uma miniatura de chama, que você pode usar para
acender uma vela, tocha ou fogueira. Usar o mecanismo requer sua ação.
Caixa de Música. Quando aberta, essa caixa de música toca uma canção a um volume
moderado. A caixa para de tocar quando alcança o fim da música ou quando é fechada.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
ARMADURA DE INVULNERABILIDADEarmadura (leve, média ou pesada), rara (requer
sintonização) Você tem resistência a dano não-mágica enquanto estiver vestindo esta
armadura. Além disso, você pode usar uma ação para tornar-se imune a dano não-mágico
por 10 minuto ou até que você não esteja mais vestindo a armadura. Uma vez que a ação
especial seja usada, ela não poderá ser usada novamente até o próximo amanhecer.
Mosket +2: ranged (80/320ft) (16m/64m), dry, mistfire, duas mãos
sapatos do artista: Vantagem em persuasão.
Olhos de aguia: Estas lentes de cristal se encaixam nos olhos. Enquanto estiver as usando,
você tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que tenham a ver com a visão. Em
condições de visibilidade clara, você pode perceber os detalhes mesmo de criatura e
objetos extremamente distantes de até 60 centímetros de tamanho.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Car 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]