Aceleração Molecular
Conceito da Técnica Amaldiçoada
Você retira a energia potencial/amaldiçoada armazenada de um objeto e
converter ela em energia cinética, fazendo com que ela “carregue” o item tendo
um resultado explosivo.
Habilidades de Técnica Nível 0
ACÚMULO DE ENERGIA Habilidade Passiva de Nível 0
Como eu disse no Conceito da técnica, você irá retirar a energia potencial
armazenado no objeto podendo, tornar ela em energia cinética, e carregar ela tendo
um resultado explosivo, mas caso o item seja maior irá demorar minutos para
carregar, mas caso seja pequeno como uma carta de baralho, ela demorar segundos
para carregar. Em meio o combate você pode carregar um Item Pequeno com Ação
Bônus ganhando 2 Cargas de Energia Cinética, carregando um Item Medio gasta uma
Ação Padrão ganhando 4 Cargas de Energia Cinética e Carregando um item Grande
gasta uma Ação completa mas ganha 8 Cargas de Energia Cinética. Essas cargas
ficam até você gastar ou até o final do combate, as cargas têm o máximo de carga
igual quanto você ganha. (Caso for lançar mais que um Item Pequeno a Carga se
acumulara)
Habilidades de Técnica Nível 1
LIBERAÇÃO DE ENERGIA Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Padrão
Alcance: 12 metros
Alvo: 1 ser
Duração: Imediata
Você libera toda sua carga ou parte de sua carga em seu ataque, para criar uma
explosão na cara de seu inimigo, podendo deixar seu inimigo até meio tonto, quando
for lançar esse ataque, você tem que ter pelo menos 2 Cargas de Energia Cinética,
quando você for atacar seu alvo, ele deve girar um teste de Fortitude, caso em um
sucesso ele toma metade do dano, a habilidade causa 2d8 de dano Impacto/Energia,
podendo ser aumentado 1d8 de dano a cada ponto de Energia Cinética, até máximo 3
dados adicionais.
IMBUÍDO DE ENERGIA CINÉTICA Habilidade Passiva de Nível 1
Você pode imbuir itens médios com Energia Cinética dando mais dano no ataque, e
podendo até uma condição podendo explodir a cada atacar que for fazer, quando
ganhar as cargas da Energia Cinética, você pode imbuir em seu item, ganhando 1d6
de dano adicional, você pode aumentar +1d6 de dano a cada ponto de Energia
Cinética, podendo ate no maximo 2 dados adicionais, e cada ataque você pode girar
1d10 e caso você tire 1 em seu dado, você pode causar uma explosão no ataque,
fazendo com que o inimigo fiquei com a condição Abalado ou Desorientado (A sua
escolha), você diminuiu 2 pontos de energia amaldiçoadas máximas.
Habilidades de Técnica Nível 2
VIBRAÇÕES CONSTANTES Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Padrão
Alcance: 6 metros em círculo
Alvo: Várias Pessoas
Duração: instantânea
Através da Aceleração Cinética, você cria uma onda de Shock, acompanhado por um
clarão brilhante cegando seus alvos, você deixa seus alvos, com a condição Confuso e
você causa 2d12 de dano de impacto no inimigo.
ENERGIA AVANÇADA Habilidade Passiva de Nível 2
Você foca totalmente para avançar e melhorar sua carga de Energia Cinética, para
que cause mais danos explosivos em seu inimigos e aumentar seus efeitos, agora
sempre que for ganhar uma carga, você ganha +3 extras, e os danos adicionais da
habilidade Liberação de Energia São dobrados.
ATRIBUTOS APRIMORADOS Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Padrão
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentável
Você usa suas Energias, para lhe conceder
Força,Destreza,Constituição,Sabedoria,intelecto ou Carisma, você usa 2 pontos de
Energia Cinética, voce ganha +2 pontos de atributos Sustentável, voce pode aumentar
esse bônus gastando um ponto de Carga Cinética, (Max: 2 Vezes).
Habilidades de Técnica Nível 3
IMBUIÇÃO AVANÇADA Habilidade Passiva de Nível 3
Você focou totalmente em aumentar seus danos de destruição contra o seu inimigo,
até aumentando sua explosão no corpo do seu inimigo, o seu dano aumenta em
+2d12 de dano, caso queira você pode gastar 2 pontos de carga para aumentar +1
dado, você pode adicionar no máximo 3 dados, agora toda vez que você acertar um
ataque você ganha +1 Carga de Energia Cinética, e agora quando for girar 1d10, você
deve girar 1,5 ou 10 para conseguir causar uma explosão em seu inimigo, caso
consiga você ignora sua redução de dano igual seu bônus de maestria, e ainda pode
escolher umas das condições lá de cima, você diminui 6 do máximo de sua energia
amaldiçoada.
ROMPIMENTO DE MENTE Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Padrão
Alcance: 9 metros em circulo
Alvo: Várias Pessoas
Duração: instantânea
Você usa a aceleração explosiva para que embaralhem a mente de seus alvos em
volta, o alvo deve realizar um TR de Fortitude, caso não passem, eles recebem a
condição inconsciente.
REGENERAÇÃO ACELERADA Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Padrão
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: instantânea
Você faz com que acelere a energia cinética, tão rápida que nem sabe como fez isso,
você apenas está se curando, você se cura 5d12 de vida, podendo apenas recuperar
partes pequenas do corpo.
Habilidades de Técnica Nível 4
ENERGIA TOTAL!! Habilidade Passiva de Nível 4
Você maximiza sua energia cinética, você exala energia, seu corpo parece estar
incontrolável, você precisa armazenar para não explodir tudo de uma vez. Agora
vocês tem +3 cargas totais, e agora sua liberação voce pode adicionar até triplicar a
quantidade de dados que você pode colocar, mas agora queira você pode gastar 1
Carga Cintetica, para ganhar +1 no ataque, tendo um máximo de +10 no ataque, seu
máximo de energia diminui em 6.
INTERFERÊNCIA DE ATAQUE Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Padrão
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentável
Você cria um fraca fração de energia ficando envolta de você, mas sem ninguém
perceber, sempre que for te atacar, essa energia se junta onde o ataque foi localizado,
você pode escolher +8 na CD ou 12 de RD a qualquer tipo de dano Exceto alma, para
sustentar você gasta apenas metade do custo real.
Habilidades de Técnica Nível 5
LIBERAÇÃO TOTAL DE ENERGIA Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração:Completa
Alcance: 48 metro
Alvo: 1 ser
Duração: Instantânea
Você carrega tudo em seu item, parece que você precisa soltar tudo de uma vez nisso,
você PRECISA LIBERAR TUDO. Quando você usar essa habilidade você ganha gasta 10
de energia cinética, e o inimigo precisa fazer um TR de Fortitude, caso passe ela
tomará apenas metade do dano, mas caso não passe ela tomara 12d12 de dano, e
você pode gastar uma Carga Cinética, para ganhar +1 dado, podendo ter um máximo
de de 5 dados.
Técnica Máxima
EXPLOSÃO MOLECULAR Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Completa
Alcance: 48 metros
Alvo: Várias pessoas
Duração: Instantânea
Você não aguenta mais segurar toda aquela energia você precisa soltar tudo de uma
vez, TODA Energia Cinética que acumulou será gastado aqui, você causará 22d10, e a
cada ponto extra que você gastou nesse ataque na Energia Cinética, você pode
adicionar no Bônus no ataque.
Bom, aqui termina a técnica, pois estou sem criatividade e estou com bastante
sono, mas eu espero que você goste da técnica, e caso queira dar um feedback,
falando oque eu poderia melhorar essa técnica, você pode apenas mandar no
pv no meu discord. (Eu me inspirei na técnica Criatura Mística Ambar)