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Ficha Filepe

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo atributos, habilidades, pontos de vida e mana, e equipamentos. O personagem é um humano fazendeiro, com várias perícias e habilidades específicas relacionadas à sua classe e origem. Além disso, são listadas as habilidades de raça e classe, bem como anotações sobre histórico e aliados.
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JOGADOR(a)

Irion Filipe
Personagem Humano Fazendeiro Treinador 3
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL


1/2 do
Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia ✠ 7 = 1 +Des
DES + 0 +
0 6 1 0 0 6 ✔ Adestramento✯ 10 = 1 CAR + 2 + 1
+Car
✔ Atletismo 3 = 1 FOR + 2 +
+For

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 7 = 1 CAR + 0 +


+Car
PV PM = 1
✔ Cavalgar 9 DES + 2 +
+Des
20 12 Conhecimento✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Cura 1 = 1 SAB + 0 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
Diplomacia 7 = 1 CAR + 0 +
+Car
Enganação 7 = 1 CAR + 0 +
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance Fortitude 2 = 1 +Con
CON + 0 +

Furtividade ✠ 7 = 1 +Des
DES + 0 +

✔ Guerra✯ 3 = 1 +IntINT + 2 +
Iniciativa 7 = 1 +Des
DES + 0 +

✔ Intimidação 9 = 1 +Car
CAR + 2 +

Intuição 1 = 1 +Sab
SAB + 0 +

Investigação 1 = 1 +IntINT + 0 +
Jogatina✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Ladinagem✯✠ 0 = 0 DES + 0 +
+Des
DEFESA Luta 1 = 1 FOR + 0 +
+For
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Des
Destreza Armadura Escudo Outros Misticismo✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +

16 =10 +
6
+
0
+
0
+
0
Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +

sobrevivente
Ofício (________)✯ 3 = 1 +IntINT + 2 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
✔ Percepção 3 = 1 +Sab
SAB + 2 +
0 0
Pilotagem✯ 0 = 0 +Des
DES + 0 +

0 0 Pontaria 7 = 1 +Des
DES + 0 +

✔ Reflexos 9 = 1 +Des
DES + 2 +

Religião✯ 0 = 0 +Sab
SAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 1 = 1 +Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 3 = 1 +Sab
SAB + 2 +
✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.

EQUIPAMENTO

T$ 767 Carga
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


- Água no Feijão

- Ginete

- Apontar Fraqueza

habilidades de classe e poderes


- Direciona

- melhor amigo

- Amigo Feroz

- Bote

- Domar criatura (2d8)

- Coração Grande

- Mascote( Ossinhos. O esqueleto de um animal


reanimado. Fornece redução de corte, frio e
perfuração 2.)

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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