0% acharam este documento útil (0 voto)
1 visualizações3 páginas

Hyumin Son: Simic Hybrid Neutro

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo sua raça, classe, atributos, habilidades e histórico. O personagem é um Simic Hybrid com tendência neutra e possui várias perícias e traços de personalidade. Além disso, são listados equipamentos e detalhes sobre suas magias e habilidades.

Enviado por

andovitorhiro
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
1 visualizações3 páginas

Hyumin Son: Simic Hybrid Neutro

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo sua raça, classe, atributos, habilidades e histórico. O personagem é um Simic Hybrid com tendência neutra e possui várias perícias e traços de personalidade. Além disso, são listados equipamentos e detalhes sobre suas magias e habilidades.

Enviado por

andovitorhiro
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

MONGE 1 SOLDADO horola

hyumin son CLASSE E NÍVEL

Simic Hybrid
ANTECEDENTE

neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO

15 2 9
FORÇA

8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
● Força
Viva e Deixa Viver. Ideais não valem a

10
DESTREZA ● Destreza pena se você matar,

15 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
ou for à guerra por eles. (Neutro)
IDEAIS

2 Sabedoria
Aqueles que lutam ao meu lado são
Carisma aqueles por quem vale a
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA pena morrer.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

15
LIGAÇÕES

● Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu tenho pouco respeito por aqueles que não se provam
bons combatentes.
2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
● Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

10 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● Furtividade (Des) Manta Planador: Voc ê tem
0 História (Int)
nadadeiras semelhantes a
Intimidação (Car)
uma raia que pode usar como

SABEDORIA Intuição (Sab)


asas para diminuir a
16
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
velocidade de sua queda ou
Medicina (Sab)
permitir que voc ê deslize. Q
3 uando voc ê cai e n ã o fica
Natureza (Int)
Percepção (Sab) incapacitado, pode subtrair at
CARISMA
Persuasão (Car) é 30 metros da queda ao
10 Prestidigitação (Des) calcular o dano por queda e
Religião (Int) pode se mover at é 60 metros
0 Sobrevivência (Sab)
na horizontal para cada 1
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS metro que descer
DEFESA SEM ARMADURA
3 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC ARTES MARCIAIS

comum PP

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Uma insígnia de patente, um fetiche


obtido de um inimigo caído (uma adaga, lâmina
partida ou tira de estandarte), um conjunto de dados
de osso ou baralho, um conjunto de roupas comuns e
uma algibeira contendo 10 po
qualquer arma simples
um pacote de explorador

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

Você também pode gostar