MONGE 1 SOLDADO horola
hyumin son CLASSE E NÍVEL
Simic Hybrid
ANTECEDENTE
neutro
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0 INSPIRAÇÃO
15 2 9
FORÇA
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 10
● Força
Viva e Deixa Viver. Ideais não valem a
10
DESTREZA ● Destreza pena se você matar,
15 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
ou for à guerra por eles. (Neutro)
IDEAIS
2 Sabedoria
Aqueles que lutam ao meu lado são
Carisma aqueles por quem vale a
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA pena morrer.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
15
LIGAÇÕES
● Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu tenho pouco respeito por aqueles que não se provam
bons combatentes.
2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
● Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
10 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● Furtividade (Des) Manta Planador: Voc ê tem
0 História (Int)
nadadeiras semelhantes a
Intimidação (Car)
uma raia que pode usar como
●
SABEDORIA Intuição (Sab)
asas para diminuir a
16
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
velocidade de sua queda ou
Medicina (Sab)
permitir que voc ê deslize. Q
3 uando voc ê cai e n ã o fica
Natureza (Int)
Percepção (Sab) incapacitado, pode subtrair at
CARISMA
Persuasão (Car) é 30 metros da queda ao
10 Prestidigitação (Des) calcular o dano por queda e
Religião (Int) pode se mover at é 60 metros
0 Sobrevivência (Sab)
na horizontal para cada 1
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS metro que descer
DEFESA SEM ARMADURA
3 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC ARTES MARCIAIS
comum PP
PE
PO
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Uma insígnia de patente, um fetiche
obtido de um inimigo caído (uma adaga, lâmina
partida ou tira de estandarte), um conjunto de dados
de osso ou baralho, um conjunto de roupas comuns e
uma algibeira contendo 10 po
qualquer arma simples
um pacote de explorador
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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