Além da
redoma
Distrito xxx ArtStation: Xiaohui Hu
Antiga civilização, atualmente imprópria
Para habitação, apresenta perigos iminentes,
Explorações não são recomendadas (...)
sumário
Introdução Capítulo 4: programas
Olá MUNDO....................................................XX usando programas.............................. xx
História do mundo.............................. XX lista de programas............................. xx
Tempo & Calendário ......................... XX
descrição dos programas............ xx
Linha do Tempo...................................... xx
Capítulo 1: Criação de Capítulo 5: regras de jogo
personagens
os jogadores............................................. xx
origens........................................................... xx os testes e habilidades................. xx
divisões.......................................................... xx
as explorações....................................... xx
subdivisões................................................ xx
os conflitos............................................... xx
habilidades variadas ...................... xx
toques finais............................................ xx Os interlúdios.......................................... xx
Capítulo 2: Perícias capítulo 6: o mestre
usando perícias..................................... xx tópico.................................................................... xx
Descrição das perícias................... XX
capítulo 7: perigos
Capítulo 3: equipamentos
patentes....................................................... xx tópico.................................................................... xx
carregando itens................................. xx
equipamentos......................................... xx capítulo 8: mais sobre o mundo
tópico.................................................................... xx
Apêndice: Origens
Regionais............................................................xx
C
a
p
i
t
u
l
o
5
REGRAS DE JOGO
TESTES, SUCESSOS & TESTES
HABILIDADES
1D10 POR PONTO DE
Sempre que um personagem tenta
fazer uma ação cujo resultado é
ATRIBUTO-BASE DA PERÍCIA +
incerto, o jogador faz um teste. D10 POR NÍVEL DE
Testes são feitos rolando um ou mais ESPECIALIZAÇÃO DA PERÍCIA
dados de 10 faces (d10) e comparando VS. DT
o resultado deles com a dificuldade
do teste (DT, veja abaixo)
Testes Comuns.
SUCESSOS E FALHAS São feitos quando um personagem está
competindo contra o ambiente. Eles são
Após a aplicação de todos os bônus e realizados contra uma DT definida pelo
penalidades, o jogador deverá ver o mestre. A Tabela 4-1 traz uma guia de
resultado desses dados, cada dificuldades. Além disso, o Capítulo 2
traz exemplos de dificuldades para
resultado 6+ em um dado é
tarefas específicas nas descrições de
considerado um sucesso, abaixo disso cada perícia. Se os dados rolados pelo
são consideradas falhas. jogador tiverem sucessos o suficiente
para combater a CD, o teste é
considerado bem-sucedido.
FRACASSO E SUCESSOS
Testes Opostos.
CRÍTICOS
São feitos quando dois ou mais
Falhas comuns não são relevantes personagens estão competindo entre si.
para o resultado final do testes, Cada personagem envolvido faz seu
falhas críticas porém são. Quando um teste. Aquele com a maior quantidade
d10 mostra o resultado “1” no teste, de sucessos é o vencedor. Em caso de
você remove um sucesso no empate, outra rolagem deve ser feita.
resultado final do teste. Porém,
Misturando Testes Comuns e Opostos.
quando um d10 mostra o resultado “10”
no teste, ele é considerado dois Um teste pode ser comum e oposto ao
sucessos ao invés de um. mesmo tempo. Por exemplo, se três
personagens estão disputando quem
TIPOS DE TESTES nada através de um lago primeiro, todos
devem fazer um teste de Atletismo
contra uma DT. Aqueles que passarem
Testes são classificados pelo que atravessam o lago. Dentre estes,
define sua DT, sendo testes comuns aquele com a maior quantidade de
ou opostos. sucessos chega primeiro.
5
Tabela 4.1 de Dificuldades
tarefas dt Exemplo
Fácil 1 sucesso Escutar uma conversa atrás da
porta (Percepção)
Médio 2 sucesso Subir um barranco (Atletismo)
Difícil 3 sucesso Montar acampamento no campo
chuvoso (Sobrevivência)
Formidável 4 sucesso Convencer alguém que não
gosta de você a protegê-lo
(Diplomacia)
Quase 5 sucesso Hackear o servidor da Redoma
(Tecnologia)
Impossível
REGRAS ADICIONAIS Porém, Aedan acessou o computador
central da redoma para encontrar o
arquivo, recebendo +1d10. Nesse
Circunstâncias teste, ele vai rolar 3d10.
Mais tarde, Aedan precisa encontrar
Favoráveis e um frasco específico em um
Desfavoráveis. laboratório. Porém, o laboratório
está muito bagunçado e por isso o
mestre impõe uma penalidade de –
Circunstâncias especiais podem 1d10. Nesse teste, ele vai rolar 2d10.
tornar um teste mais fácil ou
difícil. Para representar isso, o
Novas Tentativas.
mestre pode conceder um bônus Em geral, você não pode tentar
de +1d10 (o jogador rola 1d10 a mais) novamente um teste no qual tenha
ou impor uma penalidade de –1d10 (o falhado. Por exemplo, se faz um
jogador rola 1d10 a menos). teste de Tecnologia para hackear
um computador e falha, isso
Por exemplo, Aedan precisa provavelmente significa que você
encontrar um arquivo no banco de não possui o conhecimento
dados da Redoma. Como ele possui necessário para vencer essa
Intelecto 2, rolaria 2d10 no teste.
6
segurança e, portanto, não faz isso — simplesmente não há espaço
sentido tentar novamente. Porém, para mais gente trabalhar ao redor
às vezes o mestre pode deixar do ferimento. O mestre limita a
você tentar novamente, gastando ajuda de acordo com a tarefa e as
outra ação. Mesmo que você possa condições..
tentar novamente, o teste talvez
acarrete penalidades por falha! TESTES DE RESISTÊNCIA
Por exemplo, um personagem que
falhe em um teste de Atletismo Testes das perícias Fortitude,
para subir uma encosta pode Reflexos e Vontade são chamados
tentar novamente. Mas, se falhar de testes de resistência, pois
novamente, cairá. Ele pode se representam a capacidade de um
levantar e tentar de novo, personagem de evitar ou diminuir os
supondo que a queda não tenha efeitos de habilidades, itens e até
sido muito dolorida… programas nocivos. A DT de um teste
de resistência é indicada pelo efeito
Testes em grupos/Ajuda. a ser evitado. Alguns efeitos
específicos fornecem
Às vezes, os personagens modificadores (bônus ou
trabalham juntos para realizar penalidades) para testes de
uma tarefa. Nesses casos, o grupo resistências.
deve definir um personagem para
ser o líder (normalmente aquele
com o maior bônus); os outros TESTES ESTENDIDOS
serão os ajudantes. Cada ajudante
faz um teste de perícia que faça A maioria das tarefas pode ser
sentido. Cada sucesso que o resolvida com um único teste. Se um
ajudante tiver é concedido ao personagem quer subir numa árvore
líder um bônus de +1 em um dado, ou estancar um sangramento, o
potencialmente transformando sucesso ou a falha são aparentes
uma falha em um sucesso, ou um após um único teste. Entretanto,
sucesso em sucesso crítico. Mas para situações complexas e que
apenas após os ajudantes consomem tempo — como escalar
fazerem seus testes, o líder faz o um morro ou fazer uma cirurgia —, ou
teste final e aplica os bônus quando o mestre quer criar clima de
recebidos. tensão, esta regra pode ser usada.
Em um teste estendido, o grupo deve
Às vezes, ajuda externa não traz acumular uma quantidade de testes
benefícios, ou então apenas um bem sucedidos antes de três testes
número limitado de pessoas pode fracassados.. Quanto mais complexa
ajudar ao mesmo tempo. Por a tarefa, mais sucessos são exigidos
exemplo, um personagem (veja a Tabela 4.2 Testes Estendidos,
tentando estancar o sangramento a seguir).
de alguém pode ser ajudado por
uma pessoa, mas não mais do que
7
Tabela 4.2 Testes Estendidos
Testes Bem
Complexidade Exemplo
sucedido
3 Baixa Escalar um morro
(atletismo)
Fazer uma cirurgia
5 Média (Medicina)
Difamar um ADM da
7 Alta Redoma (Enganação)
Por exemplo, Isis precisa fazer uma jogadores descrevam quais perícias
cirurgia em um aliado correndo vão usar irá envolvê-los mais com a
cena. Se usar essa variante, cada
perigo. Pela complexidade da
teste avulso dentro do teste
tarefa, o mestre pede um teste estendido precisa ser feito com uma
estendido de Medicina com perícia diferente.
complexidade média e DT 2. Isso Se combinada com as opções que
significa que Isis deve fazer testes dificultam os testes estendidos,
essa variante exige pensamento
de Medicina contra a DT 2 até tático por parte do grupo!
acumular 5 testes bem sucedidos.
Se conseguir, ela tem um sucesso
total e salva seu aliado. Porém, se Testes Estendidos em
fracassar em três testes antes Grupo.
dos cinco bem sucedidos, têm um
fracasso total — nesse caso, ela Por serem feitos ao longo do tempo,
testes estendidos podem ser feitos
pode ter sido descuidada e
por mais de um personagem, ou
cortado algo errado no aliado, mesmo pelo grupo todo. De fato,
podendo-o causar sua morte. colocar o grupo inteiro para fazer
um único teste estendido é uma
ótima forma de unir os jogadores!
Testes Estendidos Caso mais de um personagem esteja
Abertos. participando do teste estendido,
resolva o teste por “rodadas”; a cada
rodada, cada jogador faz um teste.
O mestre pode permitir que os Some os sucessos e falhas de
jogadores decidam quais perícias todos para definir se o teste
vão usar em um teste estendido. O estendido é bem-sucedido ou não.
jogador escolhe a perícia, então Fazer testes estendidos em grupo é
muito útil em testes estendidos
explica como vai utilizá-la para
resolver o desafio. Permitir que os