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Merida Netrunner

O documento apresenta um conjunto detalhado de habilidades e perícias de um personagem de RPG, incluindo níveis, atributos e bases para diversas categorias como educação, luta, e técnicas. O personagem, um Netrunner chamado Merida, possui habilidades específicas relacionadas à interface com sistemas eletrônicos e hacking. Além disso, o documento inclui informações sobre equipamentos, armas, e características pessoais do personagem.

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O documento apresenta um conjunto detalhado de habilidades e perícias de um personagem de RPG, incluindo níveis, atributos e bases para diversas categorias como educação, luta, e técnicas. O personagem, um Netrunner chamado Merida, possui habilidades específicas relacionadas à interface com sistemas eletrônicos e hacking. Além disso, o documento inclui informações sobre equipamentos, armas, e características pessoais do personagem.

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INT PERÍCIAS DE ATENÇÃO NVL ATR BASE PERÍCIAS DE EDUCAÇÃO NVL ATR BASE PERÍCIAS DE ARMAS NVL ATR

IAS DE EDUCAÇÃO NVL ATR BASE PERÍCIAS DE ARMAS NVL ATR BASE

8 Concentração (FVO)

Ocultar/Revelar Objeto (INT)


2
2
8
8
10
10
Idioma (INT)

Idioma das Ruas 2 8 10


Armas Pesadas (x2) (REF)

Fuzil (REF)
8
8
8
8
REF Leitura Labial (INT) 2+2 8 12 Ingles 4 8 12 PERÍCIAS SOCIAIS NVL ATR BASE

8 Percepção (INT)

Rastrear (INT)
10+2
6
8
8
20
14 Pesquisa em Biblioteca (INT) 6+3
8
8
8
17
Suborno (COOL)

Oratória (EMP) 2
2
2
2
4
DES PERÍCIAS CORPORAIS NVL ATR BASE Especialista Local (INT) Percepção Humana (EMP) 2 2

6 Atletismo (DES)

Contorcionismo (DES)
2+2 6
6
10
6
Sua casa

Night City
2+1
0+1
8
8
11
9
Interrogatório (COOL)

Persuasão (COOL) 2
2
2
2
4
TEC Dançar (DES) 6 6 Fora de Night City 8 8 Cuidados Pessoais (COOL) 0+2 2 4

8
NOME
Resistência (FVO) 4 8 12 Ciência (INT) Malandragem (COOL) 2 2
Merida
Resistência à Tortura/Drogas (FVO) 0+2 8 10 8 8 Negociação (COOL) 2 2
PAPEL
COOL Furtividade (DES) 7+3 6 15 8 8 Roupa e Estilo (COOL) 0+6 2 8
Netrunner
HABILIDADE DO PAPEL NÍVEL 2 PERÍCIAS DE CONDUÇÃO NVL ATR BASE Estratégia (INT) 2 8 10 PERÍCIAS TÉCNICAS NVL ATR BASE

Interface 6 Dirigir Veículo Terrestre (REF) 8 8 Sobrevivência (INT) 2 8 10 Tecnologia de Veículos Aéreos (TEC) 8 8

NOTAS
FVO Pilotar Veículo Aéreo (x2) (REF) 8 8 PERÍCIAS DE LUTA NVL ATR BASE Tecnologia Básica (TEC) 8 8

8
A Habilidade de Papel do Netrunner é a Interface. Interface é o que permite que
o Netrunner interagir com modems mentais eletrônicos (chamados Cyberdecks) Pilotar Veículo Marítimo (REF) 8 8 Briga (DES) 2 6 8 Cibertecnologia (TEC) 8 8
para controlar computadores, eletrônicos e programas associados. A habilidade
de Papel de Interface também dá ao Netrunner acesso a um amplo conjunto de Motocicleta (REF) 8 8 Evasão (DES) 8 6 14 Demolições (x2) (TEC) 8 8
Habilidades relacionadas com hacking de computador e controle do sistema. SOR PERÍCIAS DE EDUCAÇÃO NVL ATR BASE Artes Marciais (x2) (DES) 6 6 Eletrônica/Tec. de Segurança (x2) (TEC) 8+2 8 18
DE
Backdoor - Quebre as senhas e outras obstruções na arquitetura.
Cloak - Ocultar suas ações na Arquitetura antes de sair.
Control - Controlar coisas que estão ligadas à Arquitetura.
5 9 Contabilidade (INT) 8 8 Armas Brancas (DES) 6 6 Primeiros Socorros (TEC) 2 8 10

Eye-Dee - Saiba o que é um dado encontrado e seu valor. Lidar com Animais (INT) 8 8 PERÍCIAS DE PERFORMANCE NVL ATR BASE Falsificação (TEC) 8 8
Pathfinder - Conhecer o "mapa" da Arquitetura. MOV
Scanner - Para encontrar as localizações dos sistemas em uma área. Burocracia (INT) 8 8 Atuação (COOL) 2 2 Tecnologia de Veículo Terrestre (TEC) 8 8
Slide - Escapar de um Black ICE que o está seguindo.
Virus - Deixar um vírus personalizado no núcleo da Arquitetura.
Zap - Um ataque básico do Netrunner que funciona contra Programas e outros
5 Negócios (INT) 2 8 10 Tocar Instrumento (TEC) Pintar/Desenhar/Esculpir (TEC) 8 8

Netrunners. Composição (INT) 8 8 8 4 Medicamentos (x2) (TEC) 8 8


TCO
3 ações na net. Criminologia (INT) 8 8 8 4 Fotografia e Filmagem (TEC) 8 8

12 Criptografia (INT) 4 8 12 PERÍCIAS DE ARMAS NVL ATR BASE Arrombamento (TEC) 8 8


HUMANIDADE DE Dedução (INT) 2 8 10 Arqueirismo (REF) 8 8 Furto (TEC) 8 8
EMP
21 36
DE Educação (INT) 2 8 10 Automática (x2) (REF) 8 8 Tecnologia de Veículo Marítimo (TEC) 8 8

2 3 Apostar (INT) 8 8 Armas Curtas (REF) 8+2 8 18 / 11 Tecnologia de Armas/Armeiro (TEC) 8 8

PONTOS DE VIDA DE LESÕES CRÍTICAS ARMAS E ARMADURA ARMA DANO MUNIÇÃO CDT NOTAS

60 51 ARMADURA PB PENALIDADE Arma Embutida Munição Comum 5d6 8/8 1 Mirado: ataque -8, causa lesão crítica e dano extra 5.

GRAVEMENTE FERIDO Traje Corporal (PB 9 Mínimo, Qualidade) 12 / 12 Nada Cauda de Combate Dardos Soníferos - 8/8 1 Tortura/Droga DV13 ou deitada e inconsciente por 1m.
30 Traje Corporal (PB 9 Mínimo, Qualidade) 12 / 12 Nada Briga 4d6 - 1 Andar 4m/yd aumenta +3d6 no dano de estruturas.
-2 PARA TODAS AS AÇÕES QUANDO VÍCIOS Escudo Balístico HP 10 / 10 Ocupa um Braço Granada da Hello Kitty - 1 1 DC 13 concentração ou -2 de penalidade por 3 turnos.
ESTIVER GRAVEMENTE FERIDO
RESISTÊNCIA A MORTE SkidRow PackShield HP 10 / 10 Ativa Com Ação Granada de Fumaça - 1 1 Área de 10x10 obscurecida por 1m, -4 de penalidade.
12 PENALIDADE APLICADA EM REF, DES E MOV Granada (Joga com Atletismo) 6d6 2 1 Área de 5x5, se quebrar cobertura da dano completo.
ALIADOS EQUIPAMENTO NOTAS

Cyberdeck Excelente +1 Dec de 10 slots para Netrunners. Veja pg. 196 para mais. Um Dado extra contra programa mecânicos.
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DE EVENTOS DE REPUTAÇÃO
0 0 Chip de Memória (14) Armazenamento de dados. O cyberware do usuário pode armazenar ou acessar dados nele.
REPUTAÇÃO Ferramenta Tecnológica Inclui uma pequena lâmina utilitária, alicates, várias chaves de fenda, limas e cortadores.
1
SkidRow PackShield Armazena: Algemas, Corda (60m/yd), Guarda-chuva, Chuveiro em lata, Lubrificante e Podi com 2 refis.

FLUXOVIDA Granada de CO2 Não causa dano, mas extingue todos os focos de incêndio no raio da explosão.

ORIGENS CULTURAIS PERSONALIDADE Saque 300 eb sucata


America do Norte. Intelectual e Fechado.

ESTILO DAS ROUPAS ESTILO DO CABELO


Elegante Genérico. Curto e Arrumado.

O QUE VOCÊ MAIS VALORIZA? QUAL A SUA OPINIÃO EM RELAÇÃO A MAIORIA DAS PESSOAS?
Sabedoria. Odeio quase todos.

PESSOA QUE MAIS VALORIZA OBJETO QUE MAIS VALORIZA


Você Mesmo. Uma Recordação.

Drone Pessoal Esquilo Modelo Mite HP: 12/12, Armadura: 8, Movimentação: 5, Interação: +10, Ataque: +10 (Mordida: 1d6 ou Pistola: 4d6).
ANTECEDENTE FAMILIAR AMBIENTE DA SUA INFÂNCIA
Técnico Corporativo: Classe média com conapts confortáveis ou casas suburbanas de Beaverville, Em uma enorme "megaestrutura" edifício controlado por um Corp ou na cidade. Patins Roller Derby Excelente A ação de corrida +4 m/yd, Acelerador (+3 de MOV), Chassis Pesado (20 / 20 SDP) e +1 de furtividade.
minivans e escolas técnicas Corporativas. É como viver na América dos anos 50 misturado com
1984. Fashioware (7 slots usados) Pigmentação, 3 Tatuagem, Techcabelo, Unhas chamativa Lead e Biomonitor (Leitura de Sinais Vitais).
TRAGÉDIA FAMILIAR OBJETIVO DE VIDA Orelhas Inteligentes Radio Scanner/Music Player, Amortecedor (Usuario imune a ruídos altos) e Detector de Escutas (2m).
Sua família desapareceu. Você é o único membro restante. Ganhar poder e controle.
Lentes Inteligentes Luz Baixa/Infravermelho/UV, ignorar penalidades devido à escuridão, fumaça, nevoeiro, etc.

AMIGOS AMORES TRÁGICOS Cyberdeck Hardware Hardened (Impede desativado, inoperável e destruído), KRASH (Imune a desconexão) e Fiação (Impede Combustão).

Grace (Midia), mulher gato, vingança pelos inimigos, intuitiva, gosta muito MUNIÇÃO Sobressalentes: 14 Balas comuns, 0 Balas Inteligentes e 2 Dardos Soníferos.
de sabedoria, "Parente" de Membro de gangue, celular ficou tocando e
ficou falando do ex (corporativo da biotecnica). Tivemos 2 encontros. DINHEIRO 2.930 eb

Um antigo amante.
MODA/ESTILO
Lazer: Conforto Agilidade Atletismo.

Atualizações da Base: Redução no Aluguel e Aumento de Moral (3, aumenta 1d6/2 de humanidade e +1 de sorte).

HABITAÇÃO ALUGUEL ESTILO DE VIDA


INIMIGOS QUEM? O QUE CAUSOU ISSO? COMO ELE(A) PODE TE CONFRONTAR? O QUE VAI ACONTECER? Apartamento com 3 quartos 450 (Dividido por 3) Confortável
Inimigo de infância Um de vocês era o rival de um Apenas eles mesmos. O teu amante desapareceu
romance. misteriosamente. FLUXOVIDA ESPECÍFICO DO PAPEL
Que Tipo de Netrunner é Você? Só gosta de quebrar sistemas por diversão. / Como é o Seu Local de Trabalho? Todo o seu espaço é ocupado.
Se Você Tem um Parceiro, Quem Ele é? Velho Amigo (Tim Barcel, um Media conhecido por expor empresas e criminosos). / Quem São Alguns dos Seus Outros
Clientes? Solos locais ou outros tipos de combatentes que usam você para manter seus sistemas pessoais seguros. / Onde Você Consegue Seus Programas? Tem um
Fixer local fornece os programas em troca de trabalho de hacker. / Quem Está Atrás de Você? Lawmen que considera você um ilegal "black hat" e quer prender você.

Balas Inteligentes: Caso erre 1d10!10 Aquitetura: IA do Mite (Tem duas ações, causa 4d6 de dano, cria robos e fornece +2 em Eletrônica/Tec. de Segurança)
por 4 ou menos rolo novamente Aplicativos do Agente: Big SAAI + Ziggurat + NCPD Crime Database (Pesquisa informações criminais e respetivas recompensas usando uma foto, pode levar até 1 hora)
1d10!10+10. Patins ativa com os Propulsores. + 4tify (5 minutos de analise me dá +1d6 no próximo dano contra estrutura) + Trauma Team MedScan (Por 100eb tenho +1 em Primeiros Socorros ou Paramédico por 1h).
CYBERWARE CYBERWARE INTERNO DADOS

Suprimento de Oxigênio Fornece 30 minutos, reabastece em 1 hora.

Aglutinador de Toxina Adiciona +2 para Resistir Tortura/Drogas.

Filtros Nasais Imune aos efeitos de gases tóxicos.

Implante Contraceptivo Impede gravidez indesejável.

Autoinjetor Corporal -SynthCoke Injeta 1 dose de droga, REF+1 e Paranóia 4h.


EQUIPAMENTO NEURAL DADOS
Enxerto de músculo e Osso Aumenta o corpo / tco em +2.
Plugs de Interface Permite a conexão com máquinas.
Enxerto de músculo e Osso Aumenta o corpo / tco em +2.
CIBERÁUDIO DADOS Implante Berserk Ignora ferimentos por 1 minuto.
CYBERWARE EXTERNO DADOS
Neurônio + Aplicativos Agente DV 21 + Display Chyron. Kerenzikov Speedware, +2 de iniciativa.
Kiroshi OptiShield (Estendidos) Imunidade à cegueira e efeitos de luz intensa.
Áudio Gravador Grava áudio no agente ou chip de memoria. Tato Aprimorado Detecta movimento em 20m/yd.
Bolso Subdérmico (5cm x 10cm) Armazenamento: Ferramenta Tecnológica.
Codificador / Decodificador Embaralhar e descodificar comunicação. Analisador Químico Analisa composição de substâncias químicas.

CIBERÓPTICO ESQUERDO DADOS CIBERÓPTICO DIREITO DADOS

Detector de Radiação Leituras com raio de 100m/yd. Sensor de Mira Adiciona +1 ao fazer tiro mirado.
Cauda de Combate (Sonifero) Pistola de Dardos com CDT 1 e 8/8 de pente.
Virtuality Projeta imagens do ciberespaço na visão. Virtuality Projeta imagens do ciberespaço na visão.
Cauda de Combate (Sonifero) Tem -4 de penalidade para fazer outras ações.

Imagem Melhorada +2 Perceção, Leitura Labial e Ocultar/Revelar Objetos. Imagem Melhorada +2 Perceção, Leitura Labial e Ocultar/Revelar Objetos.
CIBERMODA DADOS

CIBERBRAÇO ESQUERDO DADOS CIBERBRAÇO DIREITO DADOS Espada Paralizante (ATK 2) 4d6 REZ e retira 1 ação na net (minuto 2).

Martelo Eletrico (ATK 2) 4d6 REZ e desce 1 andar na net, sofre ataque.
Cyberdeck Embutido Adiciona 1 slot extra ao cyberdeck. Palmilha Projetor Holográfico Projeção holográfica interativa.
Raio da Morte (ATK 4) 4d6 de Dano e 4 dano tur, Ação Carnal apaga.
Cyberdeck Embutido Adiciona 1 slot extra ao cyberdeck. Mão Gancho Dispara um gancho até 30m/yds.
Armadura de Fumaça (15) Defesa 4 e Impõem -2 no ataque inimigo.
Cyberdeck Embutido Adiciona 1 slot extra ao cyberdeck. Arma a Distância Embutida Pistola Muito Pesada Malorian Arms 3516.
Força de Aceleração (REZ 14) +2 Velocidade, Pathfinder, Backdoor e Slide.
Atualização integrada do Cyberdeck Adiciona 1 slot extra ao cyberdeck embutido. Arma a Distância Embutida Mods: Link Inteligente. Unidade de Backup (Todos os Acima) Salva não-Black ICE da destruição, deixa reutilizável.

Dragonlich P 8, S 6, A 8, D 8 REZ 35 6d6 dano a um programa, destrói o programa, -2 nos programas.


CIBERPERNA ESQUERDA DADOS CIBERPERNA DIREITA DADOS

Skydrivers Andar 4m dá 3d6 extra estruturas. Skydrivers Andar 4m dá 3d6 extra estruturas. BORGWARE DADOS

Quadro Linear Fuma Kotaro Corpo 12, +2 de furtividade e +2 de atletismo.


Impulsor de Salto Pulo mais alto e anula penalidade ao pular. Impulsor de Salto Pulo mais alto e anula penalidade ao pular.

Propulsores +4 de mov por 1 rodada, recarrega em 1 hora. Propulsores +4 de mov por 1 rodada, recarrega em 1 hora.

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