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Objetivo Da Avaliação

O documento orienta a elaboração de um Game Design de 10 páginas em equipe, baseado em um One Page Document pré-existente. Deve incluir seções obrigatórias como High Concept, Visão Geral, Objetivos de Design, Mecânicas Principais, e outros, com foco em clareza e apresentação visual. A entrega deve ser feita em PDF ou Word, com identificação clara dos integrantes do grupo.

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Objetivo Da Avaliação

O documento orienta a elaboração de um Game Design de 10 páginas em equipe, baseado em um One Page Document pré-existente. Deve incluir seções obrigatórias como High Concept, Visão Geral, Objetivos de Design, Mecânicas Principais, e outros, com foco em clareza e apresentação visual. A entrega deve ser feita em PDF ou Word, com identificação clara dos integrantes do grupo.

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Objetivo da Avaliação

Esta atividade tem como objetivo a elaboração de um documento de Game


Design com aproximadamente 10 páginas, inspirado em documentos reais da
indústria de jogos, como os exemplos fornecidos.

O documento deve apresentar, de forma clara, estruturada e visualmente


organizada, o conceito completo de um jogo, incluindo suas mecânicas, sistemas
e proposta de experiência.

Formato de Trabalho

• A atividade deve ser realizada em equipe

• Cada equipe deverá escolher um dos One Page Documents previamente


desenvolvidos pelos membros do grupo (OBRIGATÓRIO)

• Esse One Page será a base para expansão do projeto

Entrega

• Apenas um integrante da equipe deverá realizar o envio no Microsoft Teams

• Esta entrega será considerada como entrega oficial de todo o grupo

• O documento deve ser enviado em formato PDF ou Word

Identificação do Grupo (OBRIGATÓRIO)

O documento deve conter, de forma clara:

• Nome completo de todos os integrantes da equipe

• Curso, turma e disciplina

Importante:
A ausência do nome de qualquer integrante poderá impactar a avaliação.

Estrutura Obrigatória do Documento

O documento deve conter todas as seções abaixo, organizadas de forma clara e


com boa apresentação visual.

1. High Concept

Descrição curta e direta do jogo (1 a 3 parágrafos):

• Qual é o jogo?

• Qual é a experiência principal?

• O que torna o jogo interessante?


Exemplo nos documentos:
O conceito central é apresentado logo no início, com clareza e foco.

2. Visão Geral do Jogo (Overview)

Apresentar:

• Gênero

• Plataforma

• Público-alvo

• Número de jogadores

• Status (conceito, protótipo, etc.)

Similar à seção “Overview” dos exemplos

3. Design Goals (Objetivos de Design)

Listar os principais objetivos do jogo:

• Qual experiência o jogador deve ter?

• Que tipo de emoção o jogo busca gerar?

• O que o jogo quer evitar?

4. Core Gameplay (Mecânicas Principais)

Descrever:

• O que o jogador faz no jogo

• Ações principais

• Interações com o mundo

Evitar descrições genéricas — ser específico.

5. CORE GAME LOOP

Esta é uma das partes mais importantes do documento.

Deve conter:

Descrição textual

• Ciclo principal de ações do jogador

Diagrama visual

• Representação gráfica do loop (fluxograma, setas, etc.)


Exemplo esperado:

• Explorar → Coletar → Evoluir → Combater → Repetir

O diagrama é obrigatório (não apenas texto)

6. Sistemas do Jogo

Descrever os principais sistemas, como:

• Combate

• Progressão

• Inventário

• Economia (se houver)

• IA

Inspirado na organização modular dos exemplos

7. Mundo / Ambiente

Descrever:

• Onde o jogo acontece

• Tipos de cenários

• Ambientação

Pode incluir imagens conceituais

8. Narrativa / Contexto

Descrever:

• História do jogo

• Personagens

• Conflito principal

9. Direção de Arte

Descrever:

• Estilo visual

• Referências

• Interface (UI)

Espera-se uso de imagens de referência


10. Áudio (Som e Música)

Descrever:

• Trilha sonora

• Efeitos sonoros

• Ambientação sonora

11. Gameplay Example (Exemplo de Jogabilidade)

Descrever uma situação concreta:

• O que o jogador faz em um momento do jogo

• Como os sistemas interagem

Similar às seções de exemplo nos documentos

12. TEMA E ELEMENTOS SÉRIOS

O jogo deve abordar algum conteúdo relevante (ex: educação, crítica social, etc.).

Descrever:

• Qual tema está sendo abordado

• Como ele aparece no jogo

• Como ele é integrado à gameplay

Importante:

O jogo NÃO pode funcionar como uma prova disfarçada, ou seja:

NÃO pode:

• Fazer perguntas diretas ao jogador

• Exigir respostas como em uma prova

DEVE:

• Ensinar através da experiência

• Integrar aprendizado à mecânica

• Manter o jogo divertido


Exemplo (inspirado no Wolves):
O jogador aprende sobre ecossistemas jogando, não respondendo perguntas

QUALIDADE VISUAL (OBRIGATÓRIO)

O documento deve:

• Utilizar imagens

• Ter boa organização visual

• Incluir diagramas

• Ser agradável de ler

Não é apenas texto — é um documento de apresentação

O QUE NÃO SERÁ ACEITO

• Documento apenas textual (sem imagens/diagramas)

• Falta de qualquer uma das secções

• Uso de mais de um One Page como base ou uso de um jogo que não foi
previamente entregue por um dos membros da equipe na N1

• Ausência de nomes dos integrantes

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