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Snake Math PDF

O jogo 'Snake Math' é uma versão do clássico 'Jogo da Cobrinha', onde a cobra cresce ao comer itens relacionados a números e operações matemáticas. O objetivo é preencher o mapa alcançando o próprio rabo, enquanto a dificuldade aumenta com o tamanho e velocidade da cobra. Destinado a jovens de 12 a 16 anos, o jogo ensina conceitos matemáticos como frações, porcentagens e operações básicas.

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O jogo 'Snake Math' é uma versão do clássico 'Jogo da Cobrinha', onde a cobra cresce ao comer itens relacionados a números e operações matemáticas. O objetivo é preencher o mapa alcançando o próprio rabo, enquanto a dificuldade aumenta com o tamanho e velocidade da cobra. Destinado a jovens de 12 a 16 anos, o jogo ensina conceitos matemáticos como frações, porcentagens e operações básicas.

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Snake Math

High Pitch Esquema de Controle


A ideia principal do jogo "Snake Math", Teclado: WASD ou SETAS -> movimento
seria trazer um clássico "Jogo da
Cobrinha" onde por exemplo a cada maçã
que o jogador come a cobra ficaria maior, Estória, Personagens, Temática
porém no "Snake Math" seria diferente no
quesito da evolução do tamanho da cobra, O único personagem é a Snake Junior A
as comidas que a cobra precisaria comer Snake Junior está se alimentando das
seriam de variáveis Números e Operações comidinhas pelo mapa, para poder crescer e
(por exemplo, porcentagem, juros, ganhar o jogo de forma progressiva. O
números negativos e algumas frações...) universo onde o jogo se passa, é em um
gramado simples.
Mission
O objetivo final seria com que a "cobra" do GamePlay
jogador alcançasse o próprio rabo,
preenchendo todo o mapa disponível. A A experiência que o "Snake Math" tem para
questão da progressão seria de acordo passar é que você deve coletar itens "as
com que o corpo da cobra fosse crescendo comidinhas" que terão suas operações
conforme fosse pegando suas comidinhas. matemáticas que lhe faram ou crescer ou
O jogador vence quando ele preenche o diminuir seu tamanho, conforme vai
mapa e termina comendo o seu próprio. crescendo a "Snake Junior" deve preencher
todo o mapa até chegar no seu próprio rabo

Gênero
Arcade (Foco em reflexos, pontuação Level Design
crescente e dificuldade que aumenta com
o tempo), Puzzle (Precisa planejar o Progressão de dificuldade imposta no jogo é
caminho da cobra para não se prender no conforme o tamanho da sua "Snake Junior" irá
próprio corpo aumentando, a sua velocidade também irá
aumentar para dificultar ainda mais conforme
Plataforma Alvo o tempo passa, alguns desafios também
seriam as "comidinhas ruins" que fariam a
Web (browser) "Snake Junior" diminuir seu tamanho.

Público-Alvo e Tema Sério


Idade: Entre 12 e 16 anos
Perfil: Casual
Tema Sério: O tema seria de Números e
Operações, onde envolveria Frações e
números decimais, Porcentagem, Aluno: Felipe Kock Mendonça
Números negativos, operações básicas, Curso: Engenharia de Software
Período: 3°
comparações e conversões.

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