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Design Thinking

O documento relata a conclusão de um exercício avaliativo sobre design, onde o usuário obteve nota máxima. As questões abordam temas como a origem do design, Design Thinking e o modelo Duplo Diamante, enfatizando a importância da funcionalidade e do usuário no processo de design. O design centrado no ser humano é destacado como uma abordagem que busca compreender as experiências das pessoas durante o desenvolvimento de soluções.

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Design Thinking

O documento relata a conclusão de um exercício avaliativo sobre design, onde o usuário obteve nota máxima. As questões abordam temas como a origem do design, Design Thinking e o modelo Duplo Diamante, enfatizando a importância da funcionalidade e do usuário no processo de design. O design centrado no ser humano é destacado como uma abordagem que busca compreender as experiências das pessoas durante o desenvolvimento de soluções.

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08/03/2025, 09:47 Exercício Avaliativo - Parte 01: Revisão da tentativa

Iniciado em sábado, 8 mar. 2025, 09:38


Estado Finalizada
Concluída em sábado, 8 mar. 2025, 09:46
Tempo 8 minutos 14 segundos
empregado
Notas 4,00/4,00
Avaliar 50,00 de um máximo de 50,00(100%)

Questão 1

Correto

Atingiu 1,00 de 1,00

O design por vezes é descrito como a tarefa de projetar artigos esteticamente atraentes para o consumo, ideia que descaracteriza sua
origem e limita seus propósitos. Sobre a origem e o objetivo do design é verdadeiro afirmar que:

Escolha uma opção:


a. A disciplina do design surgiu durante a Revolução Gloriosa na Inglaterra do século XVII.
b. No séc. XX, o design passou a se preocupar com o ganho de eficiência na produção de artefatos. A disciplina do design, 
portanto, tinha uma preocupação com a funcionalidade dos artefatos.
c. À margem do processo de design está o usuário, ou seja, a pessoa para quem se está desenhando um determinado produto ou
serviço é pouco relevante para a atividade do designer.
d. De acordo com Donald Norman, o objetivo do design é buscar soluções brilhantes, ainda que para o problema errado.
e. Imaginar formas de organizar elementos para cumprir uma certa função não é algo que faça parte dos processos de design.

Sua resposta está correta.


A alternativa correta é a letra 'b'. Design é planejar, projetar e executar afim de organizar elementos para cumprir uma certa função.
Essa disciplina surgiu durante a Revolução Industrial, buscando a otimização das etapas de execução. Mais tarde, no século XX, surgiu a
necessidade de aumentar a eficiência dando outra dimensão ao Design, que passou a se preocupar com a eficácia na produção dos
artefatos e com a utilidade e função do próprio artefato.

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Questão 2

Correto

Atingiu 1,00 de 1,00

Acerca da abordagem conhecida como Design Thinking, avalie as afirmações abaixo:

I. No Design Thinking, o problema inicial é um ponto de partida e, por isso, o começo do processo é um mergulho no problema e nas
questões subjacentes a ele.
II. O caráter inédito dos métodos e das ferramentas usados no Design Thinking é o ponto que o define.
III. Design Thinking não é uma metodologia e não há uma receita fixa para resolução de problemas de acordo com essa abordagem.
IV. Uma característica importante no Design Thinking é a tolerância ao erro, isto é, a capacidade de encarar o erro como
oportunidade de aprendizagem.

Assinale a única alternativa que aponta as sentenças corretas:

Escolha uma opção:


a. As sentenças I, II e III estão corretas.
b. As sentenças I, II e IV estão corretas.
c. As sentenças II, III e IV estão corretas.
d. As sentenças I, III e IV estão corretas. 
e. Todas as sentenças estão corretas.

Sua resposta está correta.

A alternativa correta é a letra 'D'. O termo ‘’Design Thinking’’ surgiu no fim da década de 1960, abarcando métodos, ferramentas e
ideias que já existiam e as agrupando. O conjunto de processos do Design Thinking não é, portanto, uma novidade e seus métodos e
ferramentas não precisam ter caráter inédito. É interessante observar que todo processo de design é iterativo e expansivo e que o
problema inicial é apenas um ponto de partida, ou seja, normalmente o problema que nos motiva a desenvolver uma solução não é
exatamente o problema que precisa ser resolvido. Por isso um processo de design se inicia com um mergulho nas questões subjacentes
ao problema inicial.

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Questão 3

Correto

Atingiu 1,00 de 1,00

Observe a imagem abaixo:

Fonte: adaptada de British Design Council

A imagem apresenta o modelo teórico do Duplo Diamante, que foi proposto pelo British Design Council em 2005. As quatro etapas do
Duplo Diamante são: descobrir, definir, desenvolver e entregar. Sobre a etapa “desenvolver”, assinale abaixo a alternativa verdadeira:

Escolha uma opção:


a. É o primeiro momento de divergência proposto no modelo, registrado no primeiro diamante.
b. É uma etapa que, assim como as demais, se resolve individualmente, sem a necessidade de um trabalho em equipe.
c. É a fase de levantamento de possibilidades e ideias de resolução do problema. “Quanto mais ideias, melhor”. 
d. É a etapa de validação das ideias de solução para o problema, as testando junto aos usuários.
e. É uma fase da qual não se retorna, isto é, não se pode revisitar as etapas anteriores para correção de “rota”.

Sua resposta está correta.

A alternativa correta é a letra 'C'. O modelo do duplo diamante se inicia em um processo de divergência, partindo do problema inicial
para começar a compreender o contexto e ampliar o entendimento sobre o problema (momento de ‘descobrir’). A partir disso se inicia a
segunda etapa do primeiro diamante, a convergência que vai à construção/reenquadramento do problema a ser resolvido (momento de
‘definir’). Com o problema já reenquadrado, dá-se início ao segundo diamante, em uma nova etapa de divergência, na qual começa o
levantamento de ideias para resolver o problema. Nesse momento é indispensável a participação de todos os envolvidos porque,
quanto mais propostas e ideias, melhor (momento de ‘desenvolver’). Assim chegamos a fase de convergência do segundo diamante,
prototipando e testando para validar as ideias de solução do problema (momento de ‘entregar’). Ressalta-se que não há, nesse modelo,
fase da qual não se possa retornar, isto é, sempre é possível revisitar as etapas anteriores para correção de ‘’rota’’.

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Questão 4

Correto

Atingiu 1,00 de 1,00

O Design centrado no ser humano é uma das formas de se trabalhar em um processo de design e inovação, explorando fatores humanos
e buscando a compreensão das experiências das pessoas no desenvolvimento de um projeto. Sobre o Design centrado no ser humano e
suas etapas, podemos dizer que:

Escolha uma opção:


a. é desnecessário “ir ao encontro” do usuário para conhecer seu contexto e observar como ele atua.
b. a “ideação” deve ser um momento de poucas restrições, de postura propositiva e de questionamentos positivos. 
c. protótipos são versões já finalizadas de uma solução para o usuário, sempre sendo de alta fidelidade.
d. é preciso fazer testes com grandes números de usuários para que se consiga aprender algo e melhorar uma solução, seja ela
um produto, uma interface ou um serviço.
e. Design centrado no ser humano e Design Thinking são nomes diferentes para a mesma metodologia.

Sua resposta está correta.

A alternativa correta é a letra 'B'. O Design centrado no ser humano é a forma de como se trabalha dentro do duplo diamante. Está
dividido em quatro etapas: a ‘’observação’’ busca entender o contexto do usuário para o qual se desenvolverá uma determinada
solução; a ‘’ideação’’ é o momento de trazer todas as ideias da equipe, por isso deve ser uma etapa de poucas restrições e de postura
propositiva; a ‘’prototipação’’ é a criação de versões não acabadas de uma solução para o usuário (há protótipos de baixa, de média ou
de alta fidelidade e também podem ser funcionais ou não funcionais); o ‘’teste’’ da solução com os usuários é o momento em que se
pretende aprender e poder melhorar essa solução. Não é preciso fazer testes com um grande número de pessoas para isso (três ou
cinco pessoas são suficientes), seja a solução um produto, interface ou um serviço.

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