Runa de Cura (Grad.
2)
Teste de Cura de CD 10. Cada grau de sucesso cura uma
Componente Custo condição de Dano, começando com a pior.
Caso o teste de Cura falhe, você deve esperar um minuto ou
usar esforço extra para tentar de novo.
Cura 2 (2/graduação) 4 Você pode conceder a um alvo um bônus igual à sua graduação
em Cura em um teste de salvamento contra efeitos com os
descritores doença ou veneno. O bônus se aplica ao próximo
+Percepção (+2/graduação) +4
salvamento do alvo contra o efeito.
Percepção: Você pode usar Cura a distância sem um teste de
toque.
+Peculiaridade (-1/graduação) -2
Estabilizar: Você é automaticamente bem-sucedido em testes
para estabilizar um personagem moribundo.
+Estabilizar (+1 Fixo) +1
Subtotal 7
+Facilmente Removível (-2 à cada 5
-2
pontos na soma final)
Total 5
Runa de Teleporte (Grad. 4)
Você pode teleportar a si mesmo e até 500 kg (graduação de
Componente Custo massa 4) de massa adicional a uma graduação de distância de
120 m (graduação de distância 4).
Passageiros resistentes podem fazer um teste de salvamento
Teleporte 4 (2/graduação) 8 para evitar serem levados com você.
Você mantém sua posição e velocidade relativas quando se
teleporta. Então, se estiver caindo quando se teleporta, você
+Acurado (+1/graduação) +4
continua caindo à mesma velocidade quando chegar ao seu
destino.
Acurado: você não precisa conhecer nem sentir com precisão
+Ativação (-1/graduação) -4
seu destino para se teleportar para ele, apenas deve ser capaz
de descrevê-lo em linhas gerais.
Total 8
Runa de Legilemência (Grad. 3)
Componente (Abstrata) Custo
Leitura Mental (2/graduação) 6
+Sutil (+1 Fixo) +1
Total 7
Runa de Dor (Grad. -)
Um Grau: Prejudicado (O alvo sofre uma penalidade de -2 em
Componente (Abstrata) Custo todos os testes de perícias e habilidades.
Dois Graus: Atordoado (O alvo fica completamente paralisado
pelo choque. Não pode realizar nenhuma ação (nem mesmo
Aflição 5 (1/graduação) 5 ações livres, o que desliga poderes sustentados).
Três Graus: Controlado (O alvo perde totalmente o livre-
arbítrio. Suas ações passam a ser ditadas por quem o controla,
+Cumulativo (+1/graduação) +5
agindo no turno do controlador.)
Dano 2 (1/graduação) 2
Total 12
Runa de Melhoria (Grad. 3)
Você pode ganhar ou usar virtualmente qualquer efeito do tipo
Componente Custo e descritor apropriados! Um efeito Variável lhe concede
(graduação x 5) pontos de poder que você pode alocar em
diferentes efeitos.
Váriavel (7/graduação) 21 Use uma ação em seu turno e escolha onde alocar seus pontos
de poder Variáveis. É uma boa ideia ter um “menu” de pontos
pré-prontos para acelerar esse processo durante o jogo.
+Afeta Eu/Outros (+1/graduação) +3
Hellshot:
Lilith:
Cavaleira:
+Peculiaridade (-1/graduação) -3
Courazza:
Subtotal 21
+Facilmente Removível (-2 à cada 5
-8
pontos na soma final)
Total 13