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Atilus
Minotauro Gladiador Barbaro / Guerreiro / Lutador 5 Tauron
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
0 2 Des 0
8 1 4 -1 0 1 0 0 Car 0
✔ 12 2 For 2
✔ 5 2 Car 2
3 2 Des 0
66 15 0 0 Int 0
2 2 Sab 0
3 2 Car 0
3 2 Car 0
Bônus no
✔ 8 2 Con 2
Rompe tormentas +14 3d6 +1d6 +18 X3 Corte
0 2 Des 0
0 0 Int 0
Chifres (1PM) +12 1d6 +1d6 +9 X2
✔ 5 2 Des 2
Desarmado (1PM) +12 1d8 +1d10 +9 X2
3 2 Car 0
2 2 Sab 0
1 2 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 12 2 For 2
✔ Des 0 0 Int 0
24 =10 1 5 0 8 Armas marciais e escudos 0 0 Int 0
3 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
✔
5 2 Sab 2 1
Couraça 5 3
0 0 Des 0
Couro batido 0 0 3 2 Des 0
6 2 Des 0 3
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
2 2 Sab 0
2 2 Sab 0
DESLOCAMENTO 9
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Mochila
Saco de dormir
Traje de viajante
Cinto do Campeão 1 1
Rompe tormentas (Machado de Guerra aumentado e magnífico)1 2
Couraça ajustada 1 2
T$ 762 . Lim. carga 26 . Carga Usada 5 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE Int MOD -1 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Habilidades de raça e origem
• Chifres (Livre, 1PM): uma vez por turno,
Atilus ataca usando seus chifres.
• Couro rígido: +1 na defesa.
• Faro: não pode ser surpreendido em
alcance curto e camuflagem total passa
para apenas 20% de camuflagem.
• Medo de altura: Fica abalado se estiver
adjacente à uma queda de 3m ou mais.
• Esquiva: +2 na Defesa e em Reflexos.
• Sono ruim: recuperação por descanso cai
uma categoria.
• Ataque poderoso: -2 no ataque, +5 no dano
Habilidades de classe e poderes
• Fúria (Livre, 2PM): Recebe +2 em ataque e
dano, mas deixa de estar em fúria se não for
alvo de um ataque ou efeito hostil. Também
não pode realizar ações que exigem calma.
• Músculos Divinos (Tauron): -1 PM, +2 em
Força por 1 rodada.
• Ataque Especial (Livre, 1PM): Quando
realiza uma acreção recebe um bônus de +4
no teste de ataque ou rolagem de dano.
• Estilo Duas Mãos
• Briga (1d8)
• Golpe Relâmpago.
• Instinto Selvagem: +1 em dano, percepção
e reflexos.
• Empunhadura poderosa: Pode empunhar
armas de uma categoria acima com Anotações
penalidade de -2 no ataque Histórico, aliados, tesouros etc.
Imunidade a frio, vulnerabilidade a fogo
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Adaptação: Leleko